Саша Гольдштейн // Аколиты
前往频道在 Telegram
Наш твич — https://www.twitch.tv/acolyteone — Заказ стримов: @zakazshtein — Чат: https://t.me/StGeekChat — Предложка: @predlizkastBot
显示更多726
订阅者
+124 小时
+47 天
-230 天
帖子存档
+1
🎯Марк Дарра считает, что у EA два выбора: продать свои IP или же навсегда спрятать их в свой архив, как они сделали это с многими другими играми.
Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра считает, что после закрытия студии BioWare компания EA может с большей вероятностью продать такие франшизы как Mass Effect и Dragon Age:
«Не забывайте: BioWare на 100% принадлежит EA, и все права на интеллектуальную собственность — тоже у EA. Им принадлежат Dragon Age, Mass Effect, Jade Empire.
По сути, да, ситуация от этого никак не меняется. Сейчас внутри структуры EA никто не работает над играми BioWare, и, скорее всего, уже никогда не будет — а это повышает вероятность того, что компания решит продать эти бренды.
Впрочем, возможен и другой сценарий: в EA предпочтут просто забыть об их существовании и, как это было у них уже неоднократно, навсегда спрятать их в свой "архив".
Думаю, должно пройти еще какое-то время, прежде чем станет ясно, заинтересована ли EA в продаже своих "спящих" активов.
Сейчас компания, похоже, сосредоточена на сокращении свои расходов. Возможно, позже они переключатся на стратегию увеличения доходов — и тогда продажа интеллектуальной собственности может стать более привлекательным вариантом».
Вспомнить только, какие игры были убиты решениями Electronic Arts: Command & Conquer, Spore (любимая в детстве, с*ка), NFS, Dead Space, Medal of Honor, SSX, Titanfall и другие...
🤓 Логичный Аколит
Repost from Топор Live
⚡️Биби — выдающийся премьер-министр, который умеет сражаться, — Трамп о Нетаньяху.
👉 Топор Live. Подписаться
+4
🌚Всех с утром понедельника, и пока направляетесь в универ или на работу, предлагаем к прочтению лонгрид с подробностями несостоявшейся Mass Effect 5 (Universe)
Информацией поделился австралийский блоггер Dantics, входивший в совет блоггеров Mass Effect Council, который давал советы по разработке будущей части серии.
Что же мы узнали?
1) Из информации за 23 октября:
• действие игры должно было развернуться спустя 600+ лет после войны со Жнецами в третьем Mass Effect;
• как это видно из слитого в сеть производственного ролика Mass Effect 5, даже спустя 600 лет люди по-прежнему пользовались бы вариантами штурмовой винтовки M-8 «Мститель»;
• вы играете за настраиваемого Агента N7, который использует экспериментальные технологии, имплантированные в его организм. Технологии дают доступ к особым способностям, дающим возможности взлома и манипулирования окружающим пространством, способности видеть сквозь стены, распознавать автоматические системы, дистанционно активировать опасные объекты и многое другое;
• игра предполагала свободу прохождения в стиле серии Hitman, включая жестокие добивания в ближнем бою;
• вместо того чтобы быть «ходячим арсеналом-вышибалой», коим был/была Шепард, ваш герой представляет собой нечто среднее между Джоном Уиком и Джеймсом Бондом;
• наследие Шепарда сохранено, независимо от выбранной вами концовки;
• возвращение Лиары Т'Сони, которая на момент игры является невероятно могущественной азари-матриархом;
• Млечный Путь разделён на три основные фракции:
1. Союз людей, кроганов и, неожиданно, батарианцев;
2. Союз основных рас Совета из прошлых частей серии;
3. Сверхдержава гетов, создающая свои мегаструктуры;
• вместо очередного вторжения в духе Жнецов, на момент действия новой игры в Млечном Пути проходит галактическая «холодная война» с таинственным противником, действующим из-за кулис и стравливающим все расы друг с другом;
• в игре должны были показать связь между Млечным Путем и Андромедой;
• в игре вас ждали бы проработанные вручную миссии — в духе оригинальной трилогии Mass Effect;
• наличие напарников, которые могли бы конфликтовать друг с другом, и романтических линий — без излишней «стерильности» и цензуры.
2) Из информации за 24 октября:
• Mass Effect 5 получила название «Universe» («Вселенная»), поскольку она позволила бы игрокам сформировать собственные временные линии на основе решений и сейвов, принятых в оригинальной трилогии и концовке Mass Effect 3, будь это уничтожение Жнецов, Контроль или же Синтез. Игра бы предложила более продвинутую систему, чем та же Dragon Age Keep. Об этом рассказал технический директор Ромен Тутен. Он подчеркнул, что, хотя все игроки проходят через одну и ту же историю, их прошлые решения в оригинальной трилогии — как принятые ранее, так и сделанные непосредственно в ходе игры — будут существенно влиять на развитие событий, делая путь каждого игрока уникальным, а не сводя всё к единому для всех сценарию. По словам Тутена, разработанная система напоминала механику в игре 'Zero Time Dilemma', в которой каждый раз, когда игрок принимает решение, создается альтернативная вселенная, в которой он поступил иначе. Таким образом, можно было бы принимать решения, противоречащие тем, что были приняты ранее.
3) Из информации за 25 октября:
• союз батарианцев и людей своего рода лишь стечение обстоятельств. Известно, что раса батарианцев была практически уничтожена решениями Шепарда. Из всех уцелевших крупных цивилизаций человечество оказалось их ближайшим соседом — к тому же, именно над Землей люди разместили Цитадель. Это союз «неприкаянных», потрепанных жизнью выживших, противостоящих высокомерным расам Совета и Гетам;
• главный герой MS 5 значительно отличается от Шепарда.
Шепард — солдат, который выбивает двери, сражается с целыми армиями и выполняет поставленные задачи.
Новому агенту N7 требуется больше точности, аккуратности и «хирургического» подхода, меньше «выбивания дверей» и больше поиска обходных путей.
• есть причина начала «холодной войны» между основными фракциями Млечного Пути. И она скрывается где-то там, за кулисами.
🪐 Mass Acolyte
💍Немного слухов о грядущей игре по «Властелину Колец» от Warhorse Studios, подарившей миру Kingdom Come Deliverance:
✅ Проект разрабатывается совместно с компанией Middle-earth Enterprises; её руководство в настоящее время проводит рабочие встречи и переговоры с представителями Warhorse Studios в Европе;
✅ идеи получают положительные отклики среди руководителей компаний и разработчиков, и ожидается, что вскоре проект перейдет в полномасштабное производство;
✅ ожидается, что до фактического релиза игры ещё очень далеко: ожидание может затянуться на следующую пятилетку, если даже не больше;
✅ как сообщается, предварительные обсуждения игры начались за несколько лет до того, как о ней было объявлено публично в мае этого года.
💍 Средиземный Аколит
Хорошо, что эта хуйня до наших дней не дожила.
Как вообще можно было это сотворить, блять.
😬💀Доисторический Аколит
+1
Мне нравится, что изображения преследуют одну и ту же идею — показать изначально мультяшного персонажа "реалистичным", но реализовывают её абсолютно по-разному.
Но второй вариант мне нравится больше.
Он у меня даже был первые месяцы в качестве авы на Твиче, когда мы только-только на него перебрались после закрытия Васда и открытия Нуума.
🩷Жевательный Аколит
Смотрим с Александром и Екатериной «Оно приходит за тобой»
2014 год
https://www.twitch.tv/acolyteone
Как много отписок когда я покритиковал кого-то из Беларуси
У нас таких не было даже в срача с доминато
МЫ СНОВА СМОТРИМ УНИЖЕНИЕ БЛОГЕРОВ О БАЙОВЕР
https://www.twitch.tv/acolyteone
https://youtube.com/live/wCloENuWqkA?feature=share
