ch
Feedback
The Cult of st.Minamoto

The Cult of st.Minamoto

前往频道在 Telegram

Привет райзоводы! Теперь задать вопрос стало проще! 😈 Не нужно ждать стримов, а можно задать вопрос Виктору через бот задонатив любую сумму. Ваши вопросы и ответы на них будут публиковаться на этом канале.

显示更多
288
订阅者
+124 小时
+127
+7230

数据加载中...

标签云
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
十二月 '24
十二月 '24
+12
在0个频道中
十一月 '24
+43
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+91
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+218
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
09 十二月0
08 十二月+2
07 十二月+1
06 十二月+1
05 十二月+3
04 十二月+3
03 十二月0
02 十二月+1
01 十二月+1
频道帖子
Сообщение:
Вопрос по миграции внутри сезона. При миграции из сезона 2 в сезон 2 королевство того же региона: 1. Есть ли максимальное число мигрантов для целевого королевства? 2. Есть ли требование завершить в городе строительство, изучение и обучение?
Ответ: Привет =) Максимального числа мигрантов нет, но если будет лететь большое число игроков то целевой сервер станет имперским, а на имперский сервер нельзя принять мигрантов с мощью выше 15 млн для 2 сезона. Также важно не столько с какого сервера летите, а важно как давно создан аккаунт, он не должен быть старее целевого сервера более, чем на 90 дней. Стройку и тренировку отменять не нужно, наоборот надо запускать, чтобы ресурсы из бара перетащить так на новый сервер. На фермах так ставим забор на 25 ур. качать и после миграции отменяем, чтобы вернуть половину ресурсов, лайфхак старожилов такой =)))

2
Сообщение: Привет, жанну на 400 голов лучше сделать 5/5/1/5, или 5/1/5/5? И как будет лучше сделать Чжуге + Этель и Жанна + ЛСГ, или Жанна + Этель и Чжугэ + ЛСГ, или разницы особо не будет? Ответ: Привет, любая сойдет с 1ым и 4ым в 5, а так 5515 лучше =) Первый вариант мобильнее, второй сильнее, с артефактом точно первый лучше, если ли в Каву переделать, а так +/- одно =)
531
3
Сообщение: Привет, можешь посоветовать на кого делать ставки? Ответ: Привет! =) Я поставил на 21YL / 466S / HJK =))
2 846
4
Сообщение: Привет, как бы зарекламить прыжок у тебя? И бонусом вопрос. Где сейчас это эффективно сделать может знаешь? Ответ: Привет, я прыжки не рекламирую в видео, но в моём дискорде есть раздел для рекрутинга, роль рекрутера можно спросить у меня или модераторов =) такой же раздел и даже лучше есть в официальном дискорде ROK
637
5
Сообщение: Вить, тут такой вопрос назрел, я только зашёл в сз и я смотрю, что у всех кд лимит для миграции 25 миллионов мощи. Если у меня 34м мощи, то я не мигрирую никак что-ли, или там просто нужно будет, чтобы король мигру одобрил? Ответ: Привет! Этот лимит меняет король, обычно ставят 25, чтобы не залетели кто попало, напиши королю, согласуй миграцию и тебе поднимут этот лимит =)
704
6
Сообщение: Вить, а выгодно в верблюде покупать эти кубики по 1к гемов, у меня сейчас 60к есть? по донату максимум 50 долларов в месяц Ответ: Привет, я бы сверхвыгодным точно не назвал, если головы золотые нужно собирать, командиров для 5ки еще нет, то в караване цена хорошая, но и даром там не раздают, лично для меня яйцо важнее, но это потому что командиры не нужны уже =)
675
7
Сообщение: Касательно прошлого вопроса, 14к на блестяхи, и теперь дальше, что профитнее будет: как можно больше голов в годовщине собрать для экспертизы чжуге(нужно ещё 130 голов), или выкрутить ближайшее яйцо на 100 прокрутов, чтобы сковать ботинки на чжуге Ответ: В годовщине будет ивент караван, верблюдом ходить, там головы выгодно брать. В яйцо заливать только, когда чертежи сильно нужны, если нет, яйцо на 10 обязательно. Но вип важнее всего этого, если нет каких-то обстоятельств, типа того ,что иначе Чжу будет на квк недоделан =)
591
8
Сообщение: Вить, как думаешь что лучше сделать, 50к на блестяхи потратить или оставить гемов на годовщину(академки ещё на 4-5 месяцев, 24 замок, 12 вип и срочно нужно 160 голов на экспертку чжуге) Ответ: Привет, думаю и так и так можно, верблюд по хорошей цене головы дает, но два дня по 7к на блестяшки обязательно надо делать. До выхода на т5 вип 14 сделать врятли получится, а чуть раньше сделать вип 13 не особо важно =) 14к в блестяхи и остальное в ивенты годовщины наверное лучше всего
495
9
Сообщение: Вить, можешь пожалуйста показать скоростные таланты на чжуге Ответ: Привет, как обычные, только скорость из ветки
Сообщение: Вить, можешь пожалуйста показать скоростные таланты на чжуге Ответ: Привет, как обычные, только скорость из ветки гибкости подхватываем =))
425
10
Сообщение: Приветствую Виктор) У меня у Невского на арке посвящение Рог севера -сразу к делу. Вопрос: на какое посвящение поменять:1) громила; 2)Непобедимый; 3) На бесстрашный? И на кого это посвящение будет лучше действовать, на Невского или на Хо? Спасибо 🙏 Ответ: Привет =) На Невском нельзя использовать строй арка, ему нужен «Клин», арка подойдет только Лю Че и подобным командирам с «Ударным уроном» =) Инструмент можно менять только на Эмблему «Бесстрашный» или можно как есть оставить =)
428
11
https://vk.com/wall-204791213_47
497
12
✨ВОПРОС - ОТВЕТ✨. Сообщение: Добрый день. Хотел узнать у Вас поподробней на счёт сброса командира на 3 квк. Как оно будет работать? Сброс будет возвращать только универсальные головы или можно сбросить будет командира с таверны не влаживая в него универсалки? У меня квк 1. Ответ: Привет, на данный момент сброс на 3 квк ещё на стадии идеи, скорее всего подробно о работе узнаем в ближайших обновлениях, но из опыта скорее всего вернут именно те скульптуры, которые вкидывались, ведь по каждому командиру эта информация собирается и хранится. Хотя это только предположение, официальной информации на эту тему пока не было =)
3 149
13
Q 8: Есть ли у вас видение или план по созданию более сбалансированных КВК - и более конкретно: какие средства защиты вы можете предоставить королевствам, когда в их лагерь попадают либо "мертвые" королевства, либо, что еще хуже, те, кто отказывается участвовать (королевства, проводящие "восстановительный" КВК)? Ввиду сложности понимания социальных взаимодействий между различными королевствами, наш принцип подбора игроков в KvK заключается в обеспечении сбалансированных противостояний на уровне данных. Честно говоря, на данный момент у нас нет решений для мертвых королевств/отказавшихся сражаться королевств. Когда королевство регистрируется в KvK, мы обычно считаем, что оно готово сражаться (так как система позволяет пропустить регистрацию). Мы проведем опросы/интервью на тему мертвых королевств и вскоре выпустим соответствующие решения. Q9: Помимо Лиги Осириса и Гран-при, появятся ли в будущем в RoK новые соревновательные режимы игры? Мы рады, что всем нравятся Лига Осириса и Гран-при. Мы изучаем новые направления, такие как режим Champions of Olympia (5v5), который все еще дорабатывается, и менее масштабные сражения, такие как Osiris League (15 против 15 игроков, 30 минут, меньшее поле боя), которые будут протестированы в ближайшее время. Мы приветствуем предложения по другим направлениям. Q10: Я думаю, что добавление новых боевых механизмов, таких как рандом, помогает сохранить свежесть игрового процесса. Планируете ли вы добавить в игру другие виды механики, чтобы поощрять различные стили игры? Добавление дальнего боя уже является серьезной проблемой для нынешней RoK. В настоящее время дальний бой не достиг уровня ближнего боя (имеется в виду опыт, а не сила). Поэтому мы не будем спешить с изучением новых боевых механик, пока механизм дальнего боя не достигнет отличного опыта. Q11: Повлияет ли новое обновление графики на скины городов? До сих пор вы видели только обновления карты и зданий. Наш план обновления также включает в себя переделку героев, обновление войск в высоком разрешении и 3D, оптимизацию спецэффектов, оптимизацию UX и HD-обновление городских зданий. Эти обновления не затронут скины основных городов игроков. Q12: Когда будет следующее крупное сотрудничество с видеоигрой, как это было с dynasty Warriors и Ninja Gaiden? В настоящее время у нас нет планов по сотрудничеству с другими играми, но недавно мы запустили глобальное музейное сотрудничество с мероприятием 'Pursuit of Knowledge', пытаясь наладить партнерские отношения с музеями и культурными учреждениями по всему миру. Недавно мы сотрудничали с Национальным римским музеем, и если людям понравится такая культурная работа, то в будущем нас ждет еще больше подобных коллабораций. Обновления командира Это сделано для того, чтобы исправить недоразумение, допущенное на прошлогодней встрече сообщества 2023 LA: Обновления командиров будут происходить примерно раз в семь месяцев и будут касаться командиров кавалерии, пехоты, лучников, лидеров и инженеров. Например, командир лучников Ашурбанипал был представлен в начале 2024 года, за ним последовали новые командиры кавалерии, инженеров и командиров, а новый командир пехоты завершил цикл в июле 2024 года.
519
14
Сбор сообщества в Лос-Анджелесе Q1: Что планируется сделать в будущем для игры (Командиры, Цивилизации и т.д.?) Боевой геймплей: В боевом геймплее могут появиться новые механизмы, похожие на дистанционный бой, а также новые карты и геймплей, вызванные эволюцией эпохи. Появятся более разнообразные стили командиров, похожие на командиров с поражающим уроном. Разумеется, мы будем постоянно искать пути к новому игровому опыту. Новая цивилизация: Мы представим совершенно новую цивилизацию в начале 2025 года, так что следите за новостями! В2: Что планируется сделать с VIP-системой? После многочисленных обсуждений мы решили в ближайшее время обновить VIP-систему. Теперь она не будет просто увеличивать количество эксклюзивных VIP-баффов, а будет больше ориентирована на индивидуальные потребности игроков. Мы предложим крутые художественные эффекты для городской тематики, марши, телепортацию и т. д., чтобы игроки могли сделать акцент на чести. Q3: Каковы планы на будущее для T6? Будет ли это полностью новая часть? Честно говоря, мы уже неоднократно обсуждали Т6. По мере развития цивилизаций они будут вступать в новые эпохи, например, в эпоху огнестрельного оружия. Огнестрельное и другое горячее оружие может стать основным средством атаки на поле боя. Проблема, с которой мы можем столкнуться, заключается в том, как интегрировать боевой опыт горячего оружия в существующий боевой опыт ROK. Помимо боя, мы изучаем и другие ожидания от контента новой эпохи и приветствуем предложения от всех желающих. Q4: Каким механикам и особенностям геймплея RoK отдаст предпочтение в 2025 году, чтобы привлечь и удержать интерес как новых, так и давних игроков? Для новых игроков: У нас есть план комплексного обновления, в котором основное внимание уделяется визуальным эффектам, геймплею и производительности программы. Для игроков-ветеранов: Мы решаем давние проблемы, такие как экология королевства, KvK-матчмейкинг, задержки, а также постоянно обновляем новые игровые режимы, новые kvk-истории и события. Q5: Каковы ваши планы по оказанию помощи вернувшимся игрокам? Мы постоянно корректируем систему возвращения, чтобы помочь вернувшимся игрокам наверстать упущенное, в том числе: Проба командиров: Вернувшиеся игроки могут выбрать любого командира (включая последних колесных командиров) на ограниченное время после выполнения заданий при входе в игру. Магазин возвращений: В зависимости от продолжительности возвращения и VIP-уровня игроки могут получить доступ к различным уровням обменного магазина, где доступны до 80 золотых голов и 2 легендарных командира (включая новейших колесных командиров). Автоматические обновления: Система будет автоматически обновлять технологии и здания для вернувшихся игроков, основываясь на времени их возвращения и статусе развития города. Эта функция находится в стадии тестирования. Q6: Какие планы у вас есть, чтобы помочь новым игрокам "наверстать упущенное" к тому времени, когда они впервые попадут в SoC? Этот вопрос был в центре нашего обсуждения в последнее время. Наш предварительный план включает в себя: Предоставление возможности перезапуска командира, когда новые игроки впервые попадают в KvK 3. Корректировка предложений музеев. Внесение изменений, которые помогут новым игрокам быстрее разблокировать Т5. *Все упомянутые планы пока находятся на стадии разработки и не являются окончательными решениями. Мы завершим работу над ними как можно скорее и сообщим об этом сообществу. Q7: Какие планы по уменьшению лага КВК? Что касается задержки, то она в основном вызвана масштабными сражениями со слишком большим количеством войск на одном экране, что приводит к задержкам в работе и проблемам с телепортацией войск. В течение следующих трех месяцев мы попытаемся переписать код. Это очень рискованное мероприятие, но для игры шестилетней давности мы считаем, что оно стоит того, чтобы тщательно оптимизировать и решить проблему задержек, лежащую в ее основе.
351
15
Вопрос: Когда будет видео «Диалог с разработчиками»? Нравятся мне такие твои видео☺️ Ответ: Привет =)) Сегодня постараюсь выложить, уже перевел и почитал =)
4 643
16
Сообщение: С синего сундучка выпала книжка с посвящением "запутывающий", я использую этот строй на 2 луковых маршах. Крутить статы на луков или это посвящение лучше дать кавалерии? Ответ: Привет, это прям супер повезло, смело можно отдать стрелкам, только вот 1 отряда на тройной шеренге достаточно, можно этот строй просто отдавать самому медленному лучнику всегда =))
810
17
Сообщение: Привет, нужна консультация по схожей игре с твоей, для этого мне нужно 30-40 минут твоего времени и ДС. Интересует стоимость Ответ: Привет! Я видел сообщения в чате, глянул игру, лучше всего для понимания ключевых механик Райза глянуть это видео: https://youtu.be/v5nVB4t3_HE?si=4Q0O0m8SBqL12h39 , но сразу скажу, механики могут отличаться, каждую нужно проверять по логам =) В видно описана и механика взаимодействия баффов/дебаффов, но как пример в Call of Dragons большая часть механик отличается =)
803
18
Сообщение: Привет,как бы посоветовал финал 5ку/6ку с учетом на сегодня? 2 или 3 кавы, 1 или 2 пеха, 1 лук? нравится кава скоростью, но в приоритете урон в поле. Сейчас есть почти 2 кавы, потом лук?или сначала 3 кавы и потом уже пех или лук,5маршей через 1.5год Ответ: Привет! Имея 2 Кавы надо переходить на Луков и пехоту, только пехоту лучше начинать в июле, пока нового пеха не показали лучше сделать Чжугэ, для начала будет ЧжуЭтель. 6 маршей оптимально 2/2/2, но можно и до 1 пехоту ужать, получается, что надежнее Чжу взять, а уже посмотрев пеха июльского решать спешить ли с Германом =))
728
19
Сообщение: сейчас он 0 и сделать 3 марша: Хо+ЛСГ/Мехмед, Жанна+Мина и Чжуге+Этель/ЛСГ, тогда по снаряге будет: кони 1: 4 леги, кони 2: 2 леги, луки: 2 леги смогу им сделать. Как лучше? 2 более сильных коней или 3 марша, но все слабее, но с Чжуге и медленный лук Ответ: В итоге получается, что оба подхода хороши и Чжугэ того же качать скорее всего придется как ни крути. Вопрос только в том будет сколько слотов под новую Каву останется, если идти к 3ке Кавы, то Велизария брать нужно, если в конечной армии 2 кавалерии, то можно и так и так, но надежнее через Чжугэ, хоть и чуть сложнее. Невского уже побаиваюсь советовать, только если в 3 Кавы минимум идти, тогда можно и его подхватить
717
20
Сообщение: Привет ;) Через неделю 4 квк: есть Хо фулл, Жанна 5515, ЛСГ, Мина 5533 и почти 700 голов. Снаряга на коней 4 леги на 1 марш и 3 леги на 2 марш. Хотел взять завтра Невского и фуллить и бегать 2 конями, но подумал, может, лучше качнуть Чжуге на фулл, Ответ: Привет! Дождись лучше тестов Велизария, может получиться ЖаннаВелиз, ХоЛи, потом чжугэ и получится ЖаннаВели, ХоМино, ЧжугэЛи, а может и пех хороший выйдет, тогда он вместо Чжу может даже подключится. ХоМино ЖаннаЛи ЧжуЭтель тоже вариант, если хочешь сильно Каву не форсить, особенно если Кавы в 5ке 5 маршей планируется делать
572