Gamecodeur - Les coulisses
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Là j'ai passé 1h juste sur les particules... à gérer leur forme, leur vitesse,... super productif !
Après 3h de travail... Je suis en retard je vais dépasser le 4h que je m'étais fixées car je n'ai pas encore de gameplay sans contraintes, mort, etc.
(Note : je gagne après 10 cases récoltées uniquement, c'est pour les tests, car sinon faut collecter les 299 cases !)
Ce jeu d'échec Kasparov Pocket Chess des années 80 est un bijou dont je ne me suis jamais séparé. Et il marche toujours. Made in china, mais d'une autre époque...
Cette année j'ai décidé de remplacer tous mes cartons par des boîtes en plastique de taille identiques et empilables... Vive Ikea qui vend les boîtes les moins chères du monde.
A l'époque on faisait les maps des jeux auxquels ont jouait a la main. Il n'y avait pas de map dans les jeux.
Et ça mine de rien c'est ma première gameloop. L'idée était de l'implémenter en assembleur sur mon Amiga. Je l'ai imaginée seul, a l'époque aucun site internet et très peu de doc. Ça m'est venu comme ça pendant que j'étais dans mon lit.
Je calculais les valeurs décimales de chacune des lignes à la main en additionnant les bits
Mes premiers graphismes. Il fallait redéfinir la police de caractère de l'amstrad
Ce cahier contient mes premiers travaux, j'avais un Amstrad CPC et a peine 13 ou 14 ans
Je range mon garage... La plupart de tout ça je ne l'avais pas vu depuis 7 ans quand j'ai quitté la France.
Ludum Dare 52
Thème : Harvest
Mon objectif : réaliser un jeu en 4h
Après 2h 40 de travail, j'ai la base de mon projet. Je peux récolter un champ avec un tracteur, et je gagne quand j'ai récolté 100%.
J'ai perdu du temps sur les bases de mon framework (ça m'a pris du temps d'implémenter mon système de sprite qui se déplace sur une map).
Reste maintenant à :
- Ajouter des contraintes : poules, etc.
- Ajouter plein d'effets visuels pour que ce soit fun (genre explosion de poules en sang quand on les moissonne)
- Eventuellement un système bottes de foin qui sortent à l'arrière du tracteur, mais je saurais pas quoi en faire pour l'instant
- Un menu propre, un gameover et une victoire propre
Aujourd'hui ChatGPT est partout, même dans la Ludum Dare...
Vous en pensez quoi ? Faut-il confier notre imagination à une IA ?
Je participe ce WE à la Ludum Dare 52 (LD JAM https://ldjam.com/) dont le thème vient d'être annoncé : HARVEST (Récolte)
Non je ne vais pas coder un jeu de Farming j'ai une toute autre idée à base de moissonneuse ;)
Mes outils :
VS 2022 + Monogame + TIC-80
Pourquoi TIC-80 ? Juste pour créer les sprites en 8x8, que j'exporte en PNG et que j'affiche avec Monogame avec une petite classe maison ❤️.
Follow https://twitch.tv/gamecodeur
Je ferais peut être 1 ou 2 lives, et je bosserai genre 2 à 4h maxi sur le projet ce WE.
Raphytator et quelques autres membres de Gamecodeur participent. Et vous ?
On se dirige, selon les stats en avance, vers le thème "Delivery" pour la LD JAM 52 !
https://ldjam.com/events/ludum-dare/52/$313785/theme-poll-1
Qui participe ?
C'est ce jeu sur Amstrad qui m'a inspiré pour le 8e exercice de mon atelier phare :
https://www.gamecodeur.fr/programmation-lua-love2d-10-super-exercices-de-programmation-pour-sexercer-et-progresser/
Dans cet exercice vous devrez coder le décollage d'une fusée afin de travailler un concept clé : les états.
A comparer avec le décollage de Ariane dans un jeu que j'adorais sur Amstrad CPC.
Tout codé en BASIC par ailleurs.
https://youtu.be/EZVILrqJkNc
La SF est devenue réalité depuis que les lanceurs peuvent revenir sur terre. La méthode pour atterrir du Falcon 9 est impressionnante, il arrive en chute libre quasiment jusqu'à la dernière seconde !
https://twitter.com/SpaceX/status/1611024931348959232?t=pvDD5B8GviJSyHmdCM5nIg&s=19
