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Gamecodeur - Les coulisses

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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.

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Expérience : cliquez un max sur la vidéo pour réveiller l'algorithme de Youtube ❤️

Dans la vidéo de la semaine je te donne les 2 options possibles pour programmer des jeux en C# sans Unity : https://youtu.be/MmAw6Z7t1dA

Les commandes pour ma nouvelle formation Build Master ouvrent demain à 9H. J'ai codé les bases d'un City Builder façon RTS en
Les commandes pour ma nouvelle formation Build Master ouvrent demain à 9H. J'ai codé les bases d'un City Builder façon RTS en moins de 350 lignes de code J'ai repris chaque "brique" de code pour la rendre la plus simple possible. J'ai tout simplifié sans jamais devenir simpliste. J'ai démontré que l'ont pouvait programmer les bases d'un city builder en 2h30. En pur code C# avec la révolutionnaire librairie graphique Raylib La formation est prête et elle sort demain. Je te la proposerai avec une grosse réduction, et à un prix accessible à tous. Avec un Live samedi en BONUS !

La Game Jam #38 de Gamecodeur vient de se terminer. Bravo aux 26 codeurs qui se sont sortis les doigts (contre plus de 50 inscrits, tout le monde ne s'est pas sorti les doigts, il faut parfois se donner les moyens de pratiquer...) Testez les jeux et votez pour vos favoris ! https://itch.io/jam/gamecodeur-gamejam-38/entries

Vous avez été nombreux à télécharger mon jeu Geisha The Secret Garden. Je rappelle qu'il date de 2008 et que je travaille (en dilettante) sur une version HD jouable au joypad, réécrite from scratch en C#. Pour ceux qui ont joué, je suis preneur d'idées pour créer d'autres niveaux. Actuellement il y en a 100. Idées de tuiles spéciales ou d'objectifs.

Le jeu se jouait à la souris (public oblige). La version HD se joue au gamepad.

Je suis agréablement surpris que les drivers NVIDIA récents conservent enfin le ratio 4/3 du jeu.

Pour ceux qui sont curieux, je vous offre la version 2008 : https://www.dropbox.com/t/5cLw5j0XJI9z5Shd

La vidéo de ce matin m'a replongé dans mon bébé Geisha The Secret Garden, jeu que j'ai le plus aimé créer et programmer. Du c
La vidéo de ce matin m'a replongé dans mon bébé Geisha The Secret Garden, jeu que j'ai le plus aimé créer et programmer. Du coup, j'ai bossé 2 heures sur mon remake Monogame inachevé et j'ai bien avancé !

Près de 1000 vues en quelques heures. Et Youtube qui la recommande. Retenez la leçon : mettez un gros mot dans le titre...
Près de 1000 vues en quelques heures. Et Youtube qui la recommande. Retenez la leçon : mettez un gros mot dans le titre...

Amis du C# rendez-vous mardi ❤️
Amis du C# rendez-vous mardi ❤️

Nouvelle vidéo ! On parle de code, de complexité, de travail, de plaisir et des cons qui critiquent sans savoir. (oui je me suis laché sur le titre de la vidéo, mode putaclic activé) https://youtu.be/jIzy5m28jAA

Il vous reste jusqu'à demain pour livrer votre projet de Game Jam ! https://itch.io/jam/gamecodeur-gamejam-38

La formation sortira donc mardi. Voici l'introduction et le plan de la formation pour les impatients. https://youtu.be/vSpzS6793_E

Vous préférez...
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La formation est prête à sortir. J'ai même la possibilité de l'avancer d'une semaine.
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La formation est prête à sortir. J'ai même la possibilité de l'avancer d'une semaine.

Vous n'en avez pas marre de tous ces jeux qui ressemblent à une démo Unity ? Même les effets de particules sont toujours pareils... https://www.youtube.com/watch?v=0PWjZwuRypA

La série Raylib-CS continue ! Dans 2 semaines sortira BUILD MASTER. Dans cet atelier : Apprends à concevoir un système de con
La série Raylib-CS continue ! Dans 2 semaines sortira BUILD MASTER. Dans cet atelier : Apprends à concevoir un système de construction de bâtiments sur une map, inspiré des classiques jeux de RTS et City Builders, tout en maîtrisant les bases de la programmation en pur C# avec Raylib-cs.

Parmi les évolutions prévues de Monogame, l'une d'elle est fondamentale. Le support de NativeAOT. En le supportant, les jeux
Parmi les évolutions prévues de Monogame, l'une d'elle est fondamentale. Le support de NativeAOT. En le supportant, les jeux codés avec Monogame seront enfin compatibles avec les consoles Next Gen. Actuellement pour sortir un jeu Monogame sur Switch il faut passer par du vieux code Monogame et un utilitaire (BRUTE) complexe et limité. 💪👍