S.T.A.L.K.E.R. CLEAR SKY(U)
前往频道在 Telegram
Порт S.T.A.L.K.E.R. CLEAR SKY с доработками и исправлению ошибок на мобильные платформы на новой базе.
显示更多321
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
无数据30 天
帖子存档
Так господа. Давайте кратко подведем итоги этого года.
За этот год произошло как много хорошего, так и не очень. Поэтому всем желаю всего самого лучшего, а все плохое пускай обойдет стороной. А теперь по проекту.
Этот год для него стал переломный, в хорошем ключе. Очень многое ушло за кулисы, все новости звучали однотипно и грустно. Но какой большой объем работы был произведен вы даже себе не представляете. Итог этого года - автоматизация в клик. Благодаря этому, огромное количество действий перешло в клик. Это крайне сложный механизм, который я на самом деле долго делал. Да, сейчас он не идеален, но сократил время на многое. Проект много раз пересобирался, но с каждым разом он становился все меньше и меньше в виде объема и веса. Оптимизация становится лучше, производительность выше. Касаемо билда - я все помню, я его доделываю, он уже почти готов, остались мелкие правки. Его основная цель - технические тесты. Мне важны показатели производительности, чтобы понять туда ли все идет куда нужно. Наберитесь чуток терпения, уже прям чуть-чуть осталось. Всех с новым годом!
Ну ладно, пошутил и хватит. Благо я отменил отложенную запись. На самом деле, ЧН все также делается. База проекта правда перекочевала на URP, но брать как основу гамму или аномали была хорошей идеей, чтобы добавить новое в виде шлемов например, так что эта идея все еще в разработке. Вы правда думали что аля ГАММА или Аномали заведется на мобилках? Частично вы правы, она заведется, я лично в этом убедился, но сколько же работы предстоит сверху от портирования, чтобы это все работало на 30фпс на минимальной графике то..
Итак, давайте поясню что есть на данный момент:
1. Проект все также связан с ЧИСТЫМ НЕБОМ, что-то переносить дополнительно у меня нет в планах, и особо желания и времени тоже нет)
2. То что группа изменится - факт, надоело старое оформление да и пора что то новое постить.
3. Я все также обновил конфигурацию своего жеребца😂, если ранее запекание по расчетом юнити выходило вместо нескольких недель я сократил до 6 часов, то сейчас расчет освещения происходит за 1-1.5ч. Это очень сильно сократило время на самом деле. Если затронем скорость это всего чуда, то вместо 0.5mray стало 17mray. В 34 раза быстрее проще говоря. И то, это еще не конец, в планах дальнейшее обновление своего коня, надеюсь до нг успею.
4. База проекта ЧН с небольшими доработками.
5. Ждем сборочку новогоднюю, по планам большой апдейт по сравнению с старым древним) А может их две даже будет..
6. Логика сборок сохраняется: ЗБТ, Билд, альфа, бета и релиз.
7. Аддоны, кому они нужны?) Возможно сделаю настройки геймплея как в аномали и на этом закончим.
На этом всё, сильно не пинайте. Просто попробовал провести тест и усе. Шутки закончились)
Пока что перебираю старые механики, обновляю дерево сборки и на этом усе. Давайте этот пост без скринов и видосов, а следующий пост вам запилю контент.
Крч время уникальных новостей. Не зря же тг создан для этого.
В течение недели, писал парсеры для много чего, ибо все ручками работать надоело еще в прошлой версии проекта. Получилось что лень=двигатель прогресса. Наглядный пример тому сегодняшняя наработка. Написал парсер для того, чтобы переназначать материалы на карте. И теперь внимание цифры. Вместо ну 1.5ч работы на 1 карту, получилось 5минут на абсолютно все махинации. Внушительно, правда? Также меня крайне порадовал вес сцены: С моим парсером она вышла в 561кб(на сцене карта находится), а прошлая карта, которую я делал все ручками, вышла в 57761кб. разница чуть ли не в 100раз. Следовательно уменьшился размер проекта. Я доволен результатом.
Также написал еще два парсера. Первый тянет дополнительный эмбиент из оригинального файла ЧН, и выставляет его на локации вместе с звуком и его параметрами. Второй же, просто расставляет очень интересные точки по всей сцене, примерно это точки тайников, точки по квестам, точки смарттеррейнов и т.д., которые помогут сильно в дальнейшей разработке.
Всем ку, на повестке дня наконец-то, я в это не верю, написана система полной динамической погоды, как я и хотел. Спустя год она только мне поддалась. Что это значит: Дождь в рандомное время, может и вовсе не будет. ПЛАВНАЯ СМЕНА неба, окружения, света, тумана да в общем всего. Дополнение к этому - новая Эмбиент система. Показывать ее бессмысленно, так что просто посмотрите на них, скоро они будут давать вам люлей
Итак погнали. Кратко и по делу. Сижу переписываю старые механики, чтобы избавиться от багов в дальнейшем. Допиливаю все остальное и шлифую. Все, делаю я проект, делаю.
