GameDev: разработка игр
前往频道在 Telegram
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
显示更多6 441
订阅者
-124 小时
+27 天
+1230 天
帖子存档
Хочешь научиться делать крутую 3D-графику для игр или кино, но не знаешь, с чего начать?
Приходи 26 октября в 19:00 на бесплатный вебинар от XYZ «Кто ты в 3D».
Ты узнаешь, какие бывают профессии в 3D и какие из них ты можешь освоить в XYZ.
Спикер - Сергей Семанишин, 3D-художник, среди его проектов — Ms Flight simulator, Enlisted и War Thunder.
XYZ - школа геймдев-образования №1, где преподают только действующие специалисты индустрии. Тебя ждет мощный прокач и самые актуальные знания!
А еще участников ждут подарки!
Регистрируйся по ссылке — и стартуй свой путь в геймдев!
Реклама. ООО "ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК". ИНН 9705150153. erid: LjN8KJ7kZ
Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
Мы рассмотрим исторические корни профессии дизайнера уровней, различные связанные с ней роли, поймем, какой вклад вносят дизайнеры уровней, и изложим некоторые основные подходы к дизайну уровней.
https://medium.com/my-games-company/level-design-101-the-language-of-location-development-6d940a01b949
#gamedev
👉 @game_devv
10 принципов хорошего левел дизайна
04:23 1- Good level design is fun to navigate.
06:47 2- Good level design does not rely on words.
10:46 3- Good level design tells what to do but never how to do it.
13:35 4- Good level design constantly teaches.
16:06 5- Good level design is surprising.
21:07 6- Good level design empowers the player.
25:16 7- Good level design is easy, medium, and hard.
28:13 8- Good level design is efficient.
32:55 9- Good level design creates emotion.
37:26 10- Good level design is driven by mechanics.
41:50 Recap
https://www.youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
#gamedev
👉 @game_devv
Пополнить Steam c карты РФ! Мгновенно
Быстрое пополнение баланса Steam - на сайте steam.kupikod.com
Узнать больше
#реклама
steam.kupikod.com
О рекламодателе
Графика древности: легендарный Mode 7
Технологический переход в индустрии видеоигр, случившийся в середине 1990-х годов — от пиксельной графики игр прошлых лет к полигональной графике игр чуть менее прошлых лет — произошёл не одномоментно. Ему предшествовала эпоха экспериментов, когда разработчики придумывали разнообразные способы убедительной имитации трёхмерного изображения в рамках скромных вычислительных ресурсов.
Изометрический движок Filmation и силуэтная графика в Tau Ceti на ZX Spectrum, технология масштабирования спрайтов Super Scaler компании Sega, рейкастинг в Wolfenstein 3D, BSP-дерево в Doom, воксельный ландшафт в игре Comanche — эти времена породили множество любопытнейших технологий, каждая из которых достойна отдельного рассказа.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/767602/
#gamedev
👉 @game_devv
Самогонный аппарат DOMSPIRT 2. Тарельч-я колонна 3 дюйма
№1 для ароматных дистиллятов. Медные тарелки в комплекте, что позволяет делать любые напитки: пиво, виски, коньяк и другие любимые дистилляты. Колонна 3 дюйма: продукт 96% об. и более. Мощный холодильник димрота, совместно с доохладителем утилизирует до 14 л/час. Бесплатная доставка по РФ.
Узнать больше
#реклама
domspirt.ru
О рекламодателе
Quake 1/2/3 (1996-1999)
Разработчик: id Software
Издатель: GT Interactive / Activision
Платформа: DOS / Windows / others
Code review: fabiensanglard.net (Quake 1)
Code review: fabiensanglard.net (Quake 3)
Тут писать особо нечего, вы и сами всё знаете. Знатная веха в создании полностью трёхмерных движков, без всяких хаков вроде 2.5D
Упомяну несколько интересных подробностей. Возможно, это первая коммерческая игра, скомпилированная компилятором с открытым исходным кодом (DJGPP for DOS, ранний порт gcc).
В игре был свой скриптовой язык “Quake C” (позже lcc у Quake 3). Он был встроен специально для того, чтобы игроки могли делать модификации. Это, вкупе с системой ресурсов PWAD, породило огромное сообщество моддеров.
В Quake 1 был инновационный механизм кэширования результатов шейдинга. Но после распространения 3D-ускорителей это потеряло смысл. Следующая игра от id, Rage, использовала эту же идею.
Кроме того, Quake был очень надёжным движком. Никаких глюков растра или обсчёта столкновений.
Quake / Исходники: github.com/id-Software/Quake
Quake 2 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-2
Quake 3 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-III-Arena
Привлекайте клиентов с помощью платформы МТС Маркетолог
Вы сможете самостоятельно найти свою целевую аудиторию среди 65 миллионов абонентов МТС с помощью таргетингов на основе Big Data.
Показывайте рекламу пользователям, которым действительно интересно ваше предложение, а мы вернём бонусами 10% с каждого запуска.
- Отправляйте таргетированные SMS и MMS с выгодными предложениями и акциями
- Запускайте охватные кампании на основе Big Data МТС в социальных сетях и по технологии programmatic
- Обзванивайте потенциальных клиентов, чтобы рассказать о своих преимуществах
- Улучшайте сервис с помощью информационных рассылок
Платформой могут пользоваться физические и юридические лица, индивидуальные предприниматели — абоненты любых операторов.
Зарегистрироваться
#реклама
marketolog.mts.ru
О рекламодателе
Abuse (1996)
Разработчик: Crack dot Com
Издатель: Electronic Arts / Origin Systems
Платформа: DOS / Linux / Mac
В игре было использовано несколько инноваций. Крутая система управления одновременно с мыши и клавиатуры. Динамическое освещение (неслыханная вещь для платформеров).
Но больше всего, как программисту, мне понравилась система «визуального Lisp». Вся игра заскриптована на языке, напоминающем Lisp. Поведение врагов можно изменять во время выполнения игры, а не просто включать в код.
Ещё одним интересным моментом стал способ, по которому события можно подключать во встроенном редакторе карт – визуально перетаскивать линии от выключателя к двери, или от ловушки к месту, где появляются враги. Присутствует возможность задавать логику И/ИЛИ в виде скрытых объектов на уровне. Такого я в других редакторах не встречал.
Коммерческого успеха игра не снискала и через два года исходники были опубликованы. Следующая игра от Crack Dot Com, Golgotha, была выпущена по принципу open-source, включая всю графику.
Abuse / Исходники: www.codersnotes.com/files/gamesrc/abuse_pd.tgz
Golgotha / Исходники: abuse.zoy.org/wiki/download
#gamedev
👉 @game_devv
Курс «Фулстек-разработчик» от Яндекса. Начните с нуля.
1) Программа 2023 года и самые актуальные технологии.
2) HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, React, Node.js, Docker и алгоритмы.
3) Реальные проекты в портфолио, карьерная поддержка
Попробуйте курс бесплатно
Зарегистрироваться
#реклама 16+
practicum.yandex.ru
О рекламодателе
The Operative: No One Lives Forever (2000)
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Fox Interactive / Sierra Entertainment / MacPlay
Платформа: Windows / Mac / PlayStation 2
У движка LithTech история долгая, хотя он и находится в тени более известных Quake и Unreal engine. Я особенно не рылся в исходника NOLF, но я подозреваю, что там есть лишь исходники самой игры, но не графического движка. И однозначно там не будет частей, связанных с работой на PlayStation 2.
А жаль – разработка для PS2 в наши дни должна выглядеть для программистов инопланетным делом, поскольку она гораздо сильнее подходила в методу ориентации на данные, чем это делают современные API.
Исходники: www.codersnotes.com/files/gamesrc/NOLFSource003.zip
#gamedev
👉 @game_devv
Дистанционный педагогический колледж. Выдаем 2 диплома!
Поступление на базе 9 или 11 класса. Выдаем сразу 2 диплома. Нам не важны результаты экзаменов!. Успейте попасть на ближайий набор!
Подать заявку
#реклама
distant-college.ru
О рекламодателе
🚌 Автобус отправляется в мир Геймдизайна 🎮
Авторский канал от опытного специалиста в мобильной игровой индустрии с 10-летним опытом. В портфолио проекты из ТОП 100 AppStore по Revenue, и ТОП 10 Steam по онлайну.
Сейчас запустил канал. чтобы делиться с вами инсайтами.
🔥 Что вас ждёт?
- Аналитика рынка
- Обзоры актуальных трендов
- Деконстракты фичей и игр
- Практические инсайты для геймдизайнеров
- Погружение в продуктовые метрики
🌐 ✅ Нажмите, чтобы подписаться.
Эфир на день рождения аяза Аяза. Участие бесплатно!
Что будет на эфире:
- Много эмоций, призов, бонусов и хорошего настроения
- Разберемся, какие ниши прибыльны в 2023 году и стрельнут в 2024
- Расскажу все фишки бизнеса, которые сработали в 2023 году
- Пошаговый проверенный план по выходу на первые 100 т.р. в своем бизнесе
- Как правильно выбрать нишу и стартануть бизнес с 0
- Как найти стартовый капитал или начать без него
- Как начать зарабатывать на своих знаниях
Интересно? Регистрируйся по ссылке ниже. Участие бесплатно!
Зарегистрироваться
#реклама
likecentre.ru
О рекламодателе
Freespace 2 (1999)
Разработчик: Volition, Inc.
Издатель: Interplay Entertainment
Платформа: Windows
Как бы наследник франшизы Descent, но не совсем. Кампания и мультиплеер проходят полностью в космическом пространстве.
Прекрасный пример, как публикация исходников продляет жизнь игр на годы. К игре выпускаются всяческие наборы нового контента и апгрейды.
Исходники: www.codersnotes.com/files/gamesrc/fs2source.zip
#gamedev
👉 @game_devv
История флота в компьютерной игре
Игра из Петербурга! Новости, исторические факты, всё самое интересное из мира флота в сообществе «Мир кораблей»! Подпишись сейчас!
Подписаться
#реклама
О рекламодателе
На связи NLB
Мы продолжаем взламывать крупные российские компании
Сливать данные будем везде где можно и нельзя, даже в чужих каналах, ведь для нас не существует правил041
Начнем с малого:
Взломали компанию DIKIDI.ru
Сливаем 100К клиентов из 40 миллионов
Скачать:
https://gofile.io/d/ZHO2lD
https://file.io/ptyXO5ZOpIqE
https://filetransfer.io/data-package/tuYpqDyL#link
Пароль: NLB
Gish (2004)
Разработчик: Cryptic Sea
Издатель: Chronic Logic / Stardock
Платформа: Windows / Linux
Gish был примечателен физикой «мягкого тела» и интересным подходом ко времени. Интересно разбираться в его исходниках и выяснять, как что работает. Никаких сторонних физических движков тут нет.
Интересно, что игра полностью написана на С – сейчас это редко встречается. Это не самый аккуратный из всех виденных мною исходников, но это хороший пример того, как игра может не превращаться в гигантскую расползшуюся базу кода с сотнями внешних зависимостей.
Исходники: www.crypticsea.com/download/gishsource153.zip
#gamedev
👉 @game_devv
Видеостены и светодиодные экраны под ключ, любые размеры
Программно-аппаратный комплекс Forsite для видеостен и светодиодных экранов.
Готовое решение для организации видеостен, которое включает в себя все необходимое для создания, настройки и управления видеостеной.
- Расчет под проект.
- Профессиональный монтаж под ключ по России и СНГ.
- Гарантия 3 года.
- ПО включено в реестр.
- Отечественная разработка.
- Настройка, обучение.
- Проекты любой сложности.
Перейти на сайт
#реклама
forsite-company.ru
О рекламодателе
Canabalt (2009)
Разработчик: Adam Saltsman
Издатель: Semi-Secret / Beatshapers / Kittehface
Платформа: Flash / iOS / PSP / Android / Ouya
Не самая сложная игра, ну и что? Если вы хотите научиться делать игры, начинайте с простого – вот с этого.
Прототипирование заняло 5 дней, портирование на iOS – 10. Пример превращения простой идеи в достойное выражение. Это как бы возвращение 8-битной эпохи, когда еженедельно могли появляться новые жанры. Жаль, что с тех пор люди предпочитают клонировать идеи, а не творить самостоятельно.
Canabalt показывает, насколько вещи можно сделать просто, если захотеть.
Исходники: github.com/ericjohnson/canabalt-ios
#gamedev
👉 @game_devv
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
