ch
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

前往频道在 Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

显示更多
6 440
订阅者
-124 小时
无数据7
+1330
帖子存档
Как делают моды для игр (и зарабатывают на них) источник #gamedev 👉 @game_devv

+2
Unreal Engine 5 2023 Уроки с нуля до Профи C++ и Blueprints (машинный перевод) источник #gamedev 👉 @game_devv

+2
Как создать текстуру скриптом? Процедурная генерация текстуры в Unity — 1. SetPixel() Процедурная генерация текстуры в Unity — 2. Рисуем круг Процедурная генерация текстуры в Unity — 3. Рисуем кистью источник #gamedev 👉 @game_devv

+8
Retro First Person Shooter - Unity tutorial #1 - First Person movement #2 - Shooting #3 - Billboarding & Ammo #4 - Making Enemies #5 - Health #6 - Adding UI #7 - Designing 3D levels with Tilemaps #8 - Adding Doors #9 - Adding Audio источник #gamedev 👉 @game_devv

Уже 31 мая стартует обучение на продвинутом онлайн-курсе «C# ASP NET Core Developer» в OTUS. Успейте протестировать процесс о
Уже 31 мая стартует обучение на продвинутом онлайн-курсе «C# ASP NET Core Developer» в OTUS. Успейте протестировать процесс обучения на бесплатном вебинаре  «Изучаем конвейеры ПО промежуточного слоя (Middleware)»: регистрация На уроке вы узнаете: — как работает конвейер запроса в ASP NET Core; — в каком порядке вызываются middleware в цикле запрос/ответ; — как написать свой middleware, и в каком случае это может быть нужно; — примеры кастомных middleware для разных задач. Спикером выступит Антон Герасименко, тимлид и .NET Developer. Вебинар для вас, если вы чувствуете, что стандартный пайплайн запрос/ответ вас перестал устраивать и хотите добавить свои шаги в обработку запроса сервисом. Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru

Загрузочный экран и смена сцен в Unity 3D Как сделать красивое, правильное и быстрое переключение сцен в Unity 3D. С анимацией, полоской и текстом загрузки, и без фриза всей игры. Я расскажу про то зачем и почему вообще в Юнити используются сцены, а потом мы сделаем удобный переключатель сцен с полоской загрузки, научимся делать loading screen'ы с любой анимацией, ну и конечно параллельно покажу вам несколько полезных кнопок, галочек, и хоткеев Unity Ссылка на скрипт https://gist.github.com/Glavak/5eb73604fc362f1932bb6a7e110c6331 источник #gamedev 👉 @game_devv

Урок по стилизованным пушистым деревьям с использованием шейдера quadmesh-to-billboards в Unity Это руководство описывает процесс использования подхода quadmesh-to-billboards для создания листвы, а также то, как настроить контент для его работы в ваших собственных проектах. Этот подход предлагает упрощенный способ создания пушистых деревьев без слишком сложной настройки. Как только шейдер заработает, его можно легко применить к любой сетке, развернутой определенным образом! 00:00 - Вступление 01:31 - Настройка модели 03:32 - Подход Subdivision 06:39 - ZBrush подход 09:15 - Подготовка шейдеров 10:27 - Шейдер, обращенный к камере 24:22 - Свойства материалов 34:55 - Дополнительная функциональность шейдера 42:32 - Заключение источник #gamedev 👉 @game_devv

+1
"Полезности" для Unity События в Unity. Как использовать? Делегаты Action и Func Просто о событиях в Unity, используя делегаты Action, Func и шину событий (EventBus). События с параметрами и возвращаемым значением. Debug и Gizmos. Основные методы отладки в Unity для новичков. Как пользоваться Класс Debug и класс Gizmos. Как вывести сообщение в консоль, как отрисовать линию, луч, сферу, куб и немного ещё. Ознакомительное видео для новичков. источник #gamedev 👉 @game_devv

🏎️ Создайте с нуля свой дрифт-симулятор на Unreal Engine 5! 🎁 На сайте уже доступна первая часть урока 👉 11 мая в 20:00 в
🏎️ Создайте с нуля свой дрифт-симулятор на Unreal Engine 5! 🎁 На сайте уже доступна первая часть урока 👉 11 мая в 20:00 в OTUS пройдет второй открытый урок в рамках онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS. На этом занятии мы продолжим создание гоночного дрифт-симулятора на Unreal Engine 5. Вы узнаете, как настроить тренировочные задания для игры, которые помогут начинающим дрифтерам научиться удерживать машину в заносе при езде по кругу и по восьмёрке. Мы также проверим и донастроим физическую модель, доработаем управление и поработаем над настройкой и улучшением визуальной составляющей игры. Спикер: Дмитрий Исмаилов, Technical Lead в FairGames Studio. 📌 Не упустите возможность получить новые знания и опыт! После вебинара вы сможете записаться на курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» в OTUS. На курс действует рассрочка. 👉 Для участия зарегистрируйтесь https://otus.pw/080r/ Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru

База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре? Чем больше в игре механик, тем
База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре? Чем больше в игре механик, тем она интереснее и тем дольше может развлекать игроков. Но каждое нововведение требует минимального обучения пользователя. Можно, конечно, писать тонны обучающего текста, но это обычно скучно и отвлекает от прохождения. К счастью, мозг человека активно опирается на ассоциативную память, поэтому можно один раз связать некий триггер с определённой вещью, а дальше просто показывать триггер игроку — и он сам поймёт, что надо делать. Один из простых вариантов триггера — цвет. Разберём варианты его использования для подсказок игроку. https://dtf.ru/gamedev/860550-baza-cvetokodirovki-kak-ispolzovat-cvet-chtoby-pomoch-polzovatelyu-sorientirovatsya-v-igre #gamedev 👉 @game_devv

Новая физика персонажей в UE5: можно ли погладить собаку? | GDC 2023 Новый компонент Physics Control - это плагин, который позволяет добавлять простые, интуитивно понятные и мощные физические элементы управления к чертежу в Unreal Engine 5. В этом докладе мы продемонстрируем основы настройки, используя процедурного червя для передвижения. Затем мы перейдем к анимации щенка, игре с ним в мяч и благодарности за игру. https://www.youtube.com/watch?v=FK7FBBdY5fY #gamedev 👉 @game_devv

Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D Автор: Fabien Sanglard (2019) Как создавался Wolfenstein 3D и в чем секрет его скорости? Как id Software удалось превратить машину, предназначенную для отображения статических изображений для текстовых редакторов и электронных таблиц в лучшую игровую платформу в мире, способную запускать игры со скоростью семьдесят кадров в секунду? Если вы когда-нибудь задавали себе эти вопросы, Game Engine Black Book для вас. #gamedev 👉 @game_devv

+3
Пишем игру крестики-нолики на Javascript 1 - Setting Up The Grid 2 - Create Array For Storing Data 3 - Drawing Player Markers on The Screen 4 - Game Over Checks and Restart Button источник #gamedev 👉 @game_devv

Reddit для гейм-разработчиков Игровая индустрия довольно обширна, и на Reddit существует большое количество сообществ для разработчиков игр. r/GameDev 1 млн Один из самых популярных сабреддитов среди гейм-разработки. Спрашивайте совета, обсуждайте детали разработки. Внимательно ознакомьтесь с правилами сабреддита. Не следует публиковать туда скриншоты своих игр или блог, обращаться для найма. Используйте для этого специальные сабреддиты, они будут описаны ниже. Следует упомянуть тот факт, что сообщество заполонили новички и обсуждаемые темы там тоже, в основном, для новичков. Если вы уже профи в гейм-разработке, то рекомендую вам в r/truegamedev (14,7k). Те, кто устал от вопросов новичков в r/gamedev, смело туда перекочевали. r/UnrealEngine 207k, r/Unity3D 327k, r/godot 106k Сообщества, где собрались участники с конкретным игровым движком. Также делятся своими советами и обсуждают в комментариях новые или продвинутые фичи. По аналогии можно найти и другие движки. r/JustGameDevThings 25,7k (мемы) Быть разработчиком игр иногда бывает нелегко, так давайте посмеемся друг с другом над нашими вечными проблемами. r/IndieGames 157k Сабреддит для всего, что связано с инди-играми — обсуждение, новости, обновления devblog, релизы, демоверсии, тизеры, обзоры. r/PlayMyGame 85,3k Ценная находка для инди-разработчика. Здесь собрались любители протестировать разработанную вами игру. Также ознакомьтесь с правилами прежде, чем делиться игрой. Например, игра должна быть обязательно бесплатна, а выкладывать посты нужно не чаще, чем 1 раз в месяц. Если не боитесь критики, в r/DestroyMyGame (13,6k) вашу игру протестируют более продвинутые разработчики. Не забывайте, что вы также можете выразить своё мнение о чьей-либо игре. r/GameDevScreens 31,8k Если игра ещё не готова, а хочется поделиться идеями и набросками игры. Ответвление от r/gamedev для разработчиков игр, где публикуются скриншоты незавершённых работ, концепт-арты и многое другое. r/GameDevClassifieds 92k Сабреддит для поиска и найма на работу в игровой индустрии. Активен и имеет 91,5k участников. r/INAT 40,9k У вас есть идея создания крутой игры, но нужен дизайнер/разработчик? Этот сабреддит создан для объединения единомышленников-креативщиков с целью сотрудничества, налаживания связей и получения опыта в командной разработке. Также здесь ищут вакансии разработчика и дизайнера. r/GameDesign 200k Для тем, связанных с дизайном видеоигр, настольных игр, настольных RPG и т.п. Этот сабреддит не про общую разработку игр и программирование. Это место для разговоров об игровом дизайне и о том, что он в себя включает. Используйте это сообщество для общения, обсуждения правил искусства ремесла и общего дизайна игр, а также для обмена советами по дизайну игр с другими дизайнерами. Приветствуются дизайнеры всех уровней опыта! Участники сообщества очень любят выкладывать посты со своими вопросами. r/DevBlogs 19k Место, где участники делятся своим блогом о разработке игр. Каждый день редакторы и профессионалы отрасли выкладывают свои видео, и вы также можете добавлять свой и почитать, что о нём думают другие. r/GameAudio 27,4k Для тех, кто интересуется искусством создания звука / аудио для игр. Делитесь своими вопросами об игровых движках Unity и Unreal Engine, FMOD, WWISE, Max и других, а также помогайте вашим коллегам. r/TheMakingOfGames 24,2k В этом сабреддите участники делятся инсайтами популярных игр, видео о том, как они разрабатывались. Кладезь ценного контента не только для гейм-разработчиков, но и просто для любителей игр. r/Opengl 21,9k Читайте новости и обсуждайте разработку в OpenGL. r/GameAssets 43k Находите и делитесь бесплатными игровыми ассетами, включая 2D спрайты, 3D модели, аудио, код и многое другое! #gamedev 👉 @game_devv

Доклад с GDC 2023 по рендерингу персонажей в The Callisto Protocol На этой сессии Хорхе Хименес, Глауко Лонги и Мартин Контел
Доклад с GDC 2023 по рендерингу персонажей в The Callisto Protocol На этой сессии Хорхе Хименес, Глауко Лонги и Мартин Контел расскажут о том, как искусство и технология работали как единое целое в стремлении к фотореализму в фильме "Протокол Каллисто". Они представят достижения в области точной визуализации лиц при различном освещении, решая проблему освещения не для лучшего сценария, а для многих из них. Они обсудят элементы, необходимые для перевода фотореалистичных результатов из контролируемой среды в живую игру на консолях текущего поколения. Они также расскажут о том, как они заставили конкурирующие приоритеты, такие как художественное направление и фотореализм, сотрудничать вместе.В докладе будет сделан акцент на построении на вершине современного искусства, технологии и убеждений, а также на расширении необходимых элементов для преодоления границ фотореализма. https://www.gdcvault.com/play/1029339/The-Character-Rendering-Art-of #gamedev 👉 @game_devv

Разработка игр на Go: шейдеры Сегодня я расскажу вам о шейдерах в Ebitengine. Большая часть примеров будет взята из Roboden и
Разработка игр на Go: шейдеры Сегодня я расскажу вам о шейдерах в Ebitengine. Большая часть примеров будет взята из Roboden и Decipherism (обе игры имеют открытые исходные коды и вы можете найти их на гитхабе). https://habr.com/ru/articles/730848/ #gamedev 👉 @game_devv

❓Хотите с нуля освоить самый продвинутый игровой движок Unreal Engine? 👉 Сделайте свою первую игру 27 апреля в 20:00 мск. Бе
Хотите с нуля освоить самый продвинутый игровой движок Unreal Engine? 👉 Сделайте свою первую игру 27 апреля в 20:00 мск. Бесплатный урок: «Создаём гоночный дрифт-симулятор на Unreal Engine 5 с нуля». На первом из двух уроков мы начнём делать симулятор тренировки начинающего дрифтера. Для этого мы подберём подходящую 3D-модель машины из маркетплейса, а также настроим физическую модель, эффекты и материалы нашей игры таким образом, чтобы она выглядела как достойный проект (минимум АА-уровня). Спикер: Дмитрий Исмаилов, Technical Lead в FairGames Studio. 📌 Не упустите возможность получить новые знания и опыт! После вебинара вы сможете записаться на курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» в OTUS. На курс действует рассрочка. 👉 Для участия зарегистрируйтесь https://otus.pw/qnct/ Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru

О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть https:/
О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть https://habr.com/ru/companies/soletude/articles/719280/ #gamedev 👉 @game_devv

18.05 | Геймдев.Точка входа Создай свой первый прототип игры в школе игровой разработки Scream School! За 2,5 месяца ты узнае
18.05 | Геймдев.Точка входа Создай свой первый прототип игры в школе игровой разработки Scream School! За 2,5 месяца ты узнаешь о том, кто разрабатывает видео игры и примеришь на себя все эти роли. Разберешься в процессах и порядке разработки игр и сможешь положить к себе в портфолио свой собственный прототип игры. Узнать подробнее и оставить заявку можно по ссылке.

Фанаты декомпилировали код Paper Mario — это позволит создавать моды и портировать игру на ПК О 100% декомпиляции кода Paper
Фанаты декомпилировали код Paper Mario — это позволит создавать моды и портировать игру на ПК О 100% декомпиляции кода Paper Mario для Nintendo 64 написал программист Итан Роузман. Полностью декомпилированный код позволит фанатам заняться легальными портами Paper Mario на другие платформы и выпуском модов. Это не считается «пиратством», так как для работы потребуется легально извлечённый ROM Paper Mario для Nintendo 64. Только после этого программа извлекает ассеты из оригинальной версии и создаёт порт для ПК. Роузман подчеркнул, что им ещё предстоит поработать над документацией и поддержкой других версий игры кроме американской, однако самое сложное позади. https://github.com/pmret/papermario #gamedev 👉 @game_devv