ch
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

前往频道在 Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

显示更多
6 442
订阅者
-124 小时
+27
+1230
帖子存档
Некоторые разработчики спрашивали меня о звуковых эффектах в моей игре, поэтому я сделал небольшое демо для этого простого, но полезного совета. (🔊sound on) Если в вашей игре есть повторяющиеся звуки, попробуйте наложить на них случайную подачу! Это мгновенный апгрейд. ✨ #gamedev 👉 @game_devv

Рандомизируйте положение объектов в Unity с легкостью! Просто введите "+=R(-3,3)" в Инспекторе, чтобы добавить немного случайности Надеюсь, этот совет сэкономит ваше время и придаст вашим макетам более органичный вид! #gamedev 👉 @game_devv

Подборка Telegram каналов для программистов Системное администрирование 📌 https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡 https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World) https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT. https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста 1C разработка 📌 https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++ https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍 https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском https://t.me/python_360 Книги по Python Rus Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_360 Книги по Java Rus https://t.me/java_geek Учим Java на примерах GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика! https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Вакансии 📌 https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор https://t.me/progjob Вакансии в IT Чат программистов📌 https://t.me/developers_ru Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов https://t.me/books_reserv Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера" Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров Английский 📌 https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике Excel лайфхак📌 https://t.me/Excel_lifehack

Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст Начинающие разработчики не всегда понимают, что сценарий игры — это не только текст. Вместо сценариев у них получаются «литературные произведения», на основе которых игру не сделать. источник #gamedev 👉 @game_devv

Огромная база VR механик https://locomotionvault.github.io/ #gamedev 👉 @game_devv
Огромная база VR механик https://locomotionvault.github.io/ #gamedev 👉 @game_devv

Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек Может ли интересную игру создать один чел
Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. Есть зарубежные игры, созданные в одиночку и заработавшие миллионы – о них на Хабре уже писали. Мы поговорим об интересных инди-проектах от российских разработчиков. Одни имеют коммерческий успех, другие только начинают свой путь, третьи – уже стали легендами. Эти примеры могут вдохновить кого-то на создание собственной видеоигры, доказать, что с достаточной долей веры в себя и упорством всё становится возможным. https://habr.com/ru/articles/781100/ #gamedev 👉 @game_devv

РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры В этом видео разбираемся, как делают самые реиграбельные игры. Наверное, каждый разработчик хочет, чтобы его игру хотелось проходить снова и снова. Но как этого добиться? Рассказываем, как разработчики делают свои игры интересными для повторного прохождения, и какие приёмы используют — от элемента случайности до временно заблокированного контента. источник #gamedev 👉 @game_devv

Flappy-dird Реализация flappy bird в Finder под MacOS https://github.com/nolenroyalty/flappy-dird #gamedev 👉 @game_devv

Хотите попробовать себя в чём-то новом в 2024 году? Интересует направление 3D, но не знаете, с чего начать? 3D используют вез
Хотите попробовать себя в чём-то новом в 2024 году? Интересует направление 3D, но не знаете, с чего начать? 3D используют везде — в визуализации интерьеров, играх, рекламе и маркетинге. Бесплатный мини-курс поможет выбрать направление и научиться делать первые 3D-модели! Кому подойдёт? — Новичкам с мечтой о карьере в 3D. Познакомитесь с программой Blender и создадите в ней свой первый проект — Дизайнерам и иллюстраторам. Пополните портфолио сильной работой и сможете браться за более дорогие задачи Подробная программа: https://epic.st/L-okIj Всех участников ждут подарки: бессрочный доступ к материалам, скидка 10 000 рублей на любой курс Skillbox, 5 чек-листов с руководствами, ссылками, инструкциями в помощь начинающим моделлерам и персональная карьерная консультация по выбору направления в 3D с тестовым доступом к понравившейся профессии. Спикер — практикующий 3D-моделлер Александр Куц, автор YouTube-канала BigStalker 3D, где он делится опытом работы с 3D-графикой. В Новый год — с новой профессией! Новая профессия с 60% выгодой! Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Как я сделал игру на ChatGPT По профессии я продакт в IT. Но в душе я ИИ-энтузиаст и геймер. Мне интересно всё, связанное с И
Как я сделал игру на ChatGPT По профессии я продакт в IT. Но в душе я ИИ-энтузиаст и геймер. Мне интересно всё, связанное с ИИ и нейросетями. Я ни в коем случае не профессиональный геймдизайнер, но иногда делаю небольшие игры. Так что игра в ChatGPT была вопросом времени. https://habr.com/ru/articles/776806/ #gamedev 👉 @game_devv

Duke Nukem 3D: один из пионеров дизайна уровней С 1993 года, когда вышел Doom, разработчики сделали множество шутеров. Подобн
Duke Nukem 3D: один из пионеров дизайна уровней С 1993 года, когда вышел Doom, разработчики сделали множество шутеров. Подобные игры того времени вносили множество базовых методов по дизайну уровней игр, многие из которых все ещё используют. Одной из запоминающихся таких игр была Duke Nukem 3D 1996 года. Побудило меня перепройти её и посмотреть на нее свежим взглядом, будучи работая в данной сфере, переиздание с новым эпизодом. Посмотрим, как разработчики делают уровни интересными, с наглядной подачей информации и интересным игровым процессом. https://habr.com/ru/articles/778958/ #gamedev 👉 @game_devv

PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов Перед самой статьёй я хотел бы обсудить вопрос целесооб
PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов Перед самой статьёй я хотел бы обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: "Как человеку, который изучал программирование много лет заняться геймдевом?". Обычно, есть два пути в геймдев: Умышленный путь. Это когда человек, который играет в игры рано или поздно решит их создать. Тогда, он выбирает где ему учиться этому и выучивает игровые движки и C-образные языки к ним (чаще всего, C#). Путь прогеров. Программист увлекается математикой и пишет код. Так или иначе, везде где есть код — есть компьютер. Цифровые развлечения (в том числе и игры) не проходят мимо тех людей, который постоянно пишут код. Так, часть прогеров решает написать свою игру и начать свой путь в геймдев. Об этом пути мы и поговорим. https://habr.com/ru/articles/781130/ #gamedev 👉 @game_devv

Подборка Telegram каналов для программистов Системное администрирование 📌 https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡 https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World) https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT. https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста 1C разработка 📌 https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++ https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍 https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском https://t.me/python_360 Книги по Python Rus Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_360 Книги по Java Rus https://t.me/java_geek Учим Java на примерах GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика! https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Вакансии 📌 https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор https://t.me/progjob Вакансии в IT Чат программистов📌 https://t.me/developers_ru Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов https://t.me/books_reserv Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера" Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров Английский 📌 https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике Excel лайфхак📌 https://t.me/Excel_lifehack

Unity Shader Graph - учебник по интерактивному эффекту снега Интерактивный снег - один из самых удивительных трюков, которые мы можем делать с рендерными текстурами. Это довольно полезный шейдер, который также может взаимодействовать с водой, песком, краской и многим другим. 00:00 Intro 01:40 Interactive Snow Shader - Start 05:00 Camera Render Texture Setup 06:30 VFX Graph Particles 10:40 Interactive Snow Shader - Render Texture 13:37 Final Adjustments 15:30 End Result источник #gamedev 👉 @game_devv

Бесплатный набор медитативной музыки Погрузите игроков в спокойную атмосферу, идеально подходящую для исследования, решения головоломок и моментов самоанализа. https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/free-meditative-music-pack-264585 #gamedev 👉 @game_devv

PortProton Проект, призванный сделать запуск Windows-игр в Linux простым и удобным как для начинающих, так и для опытных пользователей. Проект стремится сделать запуск игр (и другого программного обеспечения) максимально простым, но в то же время предоставляет гибкие настройки для опытных пользователей. Особенности Основан на версии WINE от Valve (Proton) и ее модификациях (Proton GE). Включает набор скриптов, объединенных с самим wine-proton, контейнер Steam Runtime Sniper с добавлением портированных версий MANGOHUD (вывод полезной информации в окно игры: FPS, FrameTime, CPU, GPU и т.д.) и vkBasalt (улучшение графики в играх, очень хорош в связке с FSR, DLSS) + множество уже настроенных оптимизаций для максимальной производительности. Реализована автоматическая установка одним щелчком мыши (на вкладке АВТОУСТАНОВКА) популярных лаунчеров, таких как: WGC, Epic Games, Battle.net, Origin, EVE Online, RockStar, Ubisoft connect , League of Legends и многие другие. Для любителей консольных игр предлагается множество эмуляторов консолей (на вкладке ЭМУЛЯТОРЫ ): PPSSPP, Citra, Cemu, ePSXe, MAME и многие другие.. https://github.com/Castro-Fidel/PortWINE 👉 @Githublib

👾 Создайте собственный зомби-шутер с нуля и добавьте проект в портфолио 👉 На бесплатном открытом уроке «Создаем Top-Down зо
👾 Создайте собственный зомби-шутер с нуля и добавьте проект в портфолио 👉 На бесплатном открытом уроке «Создаем Top-Down зомби-шутер на Unity с нуля. Часть 2» от OTUS. На вебинаре: - поговорим о базовых принципах левел-дизайна и рассмотрим их применение; - создадим уровень и сделаем дополнительные механики: триггеры, аптечки, враги; - добавим освещение и постпроцессинг. ⏰ Занятие пройдёт 14 декабря в 20:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Basic». После урока вы сможете продолжить обучение в рассрочку.Первую часть бесплатного урока с началом создания игры вы сможете посмотреть в записи заранее. 👉 Для бесплатного участия регистрируйтесь прямо сейчас: https://vk.cc/ct5DJx Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Unreal Engine Blueprint Game Developer Автор: Asadullah Alam (2023) Это идеальное руководство для начинающих разработчиков игр, которые хотят создавать видеоигры с использованием мощной системы визуальных сценариев, известной как Blueprints в Unreal Engine 4. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим или опытным разработчиком, желающим перейти на визуальные сценарии, эта книга предлагает пошаговый подход к созданию собственных игр без необходимости традиционного кодирования. #gamedev 👉 @game_devv

DOOM исполнилось 30 лет! Первый Doom вышел 10 декабря 1993 года #gamedev 👉 @game_devv
DOOM исполнилось 30 лет! Первый Doom вышел 10 декабря 1993 года #gamedev 👉 @game_devv

DreamCraft Studio - разработка игр на заказ. С 2017 года мы создаем мобильные, браузерные и PC игры, которые соответствуют ож
DreamCraft  Studio - разработка игр на заказ. С 2017 года мы создаем мобильные, браузерные и PC игры, которые соответствуют ожиданиям наших заказчиков и отвечают их высоким требованиям. Воплощаем в жизнь ваши самые смелые идеи и создаем игры, которые нравятся игрокам и генерируют стабильную выручку. Разрабатываем игры "под ключ", или включаемся в те процессы, в которых требуются наши компетенции (от написания диздока и составления документации под инвестиционные проекты до тестирования и организации запуска на выбранных платформах). В нашем канале мы не только регулярно публикуем интересные и полезные материалы, посвященные разработке игр, но здесь так же можно: - ознакомиться с нашим портфолио; - ознакомиться с отзывами наших клиентов; - задать интересующие вас вопросы, связанные с разработкой игр; Присоединяйтесь к нашему каналу прямо сейчас и давайте создадим игру вашей мечты вместе! Реклама. ООО "ДРИМЛИД". ИНН 9724011229. erid: LjN8KDpko