ch
Feedback
perevodvsem.ru

perevodvsem.ru

前往频道在 Telegram

Клуб «Перевод всем»

显示更多
3 780
订阅者
-124 小时
+37 天
+730 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+7
在0个频道中
八月 '26
+57
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+46
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+38
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+49
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+44
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+42
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+26
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+53
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+72
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+89
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+47
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+154
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+69
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+82
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+87
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+41
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+85
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+102
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+72
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+92
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+55
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+78
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+110
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+49
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+59
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+88
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+99
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+42
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+115
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+117
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+150
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+31
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+29
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+100
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+102
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+34
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+86
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+91
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+81
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+58
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+64
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+74
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+110
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+119
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+89
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+133
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+129
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+24
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+71
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+137
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+120
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+122
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+91
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+106
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+110
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+94
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+88
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+1 639
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
05 九月+3
04 九月0
03 九月+1
02 九月0
01 九月+3
频道帖子
Основы концепт-арта игрового окружения https://perevodvsem.ru/threads/pluralsight-game-environment-concept-art-fundamentals-e
Основы концепт-арта игрового окружения https://perevodvsem.ru/threads/pluralsight-game-environment-concept-art-fundamentals-eng-rus.9061/

2
Создание пистолета для видео игр | Полное издание https://perevodvsem.ru/threads/gumroad-handgun-for-video-games-tutorial-com
Создание пистолета для видео игр | Полное издание https://perevodvsem.ru/threads/gumroad-handgun-for-video-games-tutorial-complete-edition-part-1-eng-rus.9069/
62
3
Художественное моделирование персонажей в мультяшном стиле с помощью ZBrush https://perevodvsem.ru/threads/coloso-artistic-ca
Художественное моделирование персонажей в мультяшном стиле с помощью ZBrush https://perevodvsem.ru/threads/coloso-artistic-cartoon-style-character-modeling-with-zbrush-part-1-kor-rus.14516/
105
4
Как стать Техническим художником для разработки игр https://perevodvsem.ru/threads/udemy-how-to-become-technical-artist-in-ga
Как стать Техническим художником для разработки игр https://perevodvsem.ru/threads/udemy-how-to-become-technical-artist-in-game-development-eng-rus.14117/
132
5
1. Акция в честь дня рождения клуба, 25 сентября клубу исполняется 12 лет! 2. Время акции: с 01.09.2026 с 10:00 по МСК до 01.
1. Акция в честь дня рождения клуба, 25 сентября клубу исполняется 12 лет! 2. Время акции: с 01.09.2026 с 10:00 по МСК до 01.10.2026 23:59 по МСК. 3. На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения. Оплачивать строго во временные рамки акции. Сумма взноса указана в самой теме слева под заголовком и называется "Расчетный взнос". Любой готовый перевод можно приобрести (на данный момент клубом переведено более 4500 курсов и книг). Подробности акции: https://perevodvsem.ru/threads/akcija-s-01-09-2026-po-01-10-2026.16307/ Помощь фонду клуба "Перевод всем": https://perevodvsem.ru/threads/pomosch-fondu-kluba-perevod-vsem.15514/
162
6
Самые ожидаемые переводы 2026 https://perevodvsem.ru/threads/samye-ozhidaemye-perevody-2026.16316/
269
7
Упражнения по Рисованию в пространстве https://perevodvsem.ru/threads/skulizm-dimensional-drawing-workout-eng-rus.13796/
Упражнения по Рисованию в пространстве https://perevodvsem.ru/threads/skulizm-dimensional-drawing-workout-eng-rus.13796/
278
8
Всеобъемлющий курс по методам обработки съемок через зеленый хромакей, в программе Blender https://perevodvsem.ru/threads/jac
Всеобъемлющий курс по методам обработки съемок через зеленый хромакей, в программе Blender https://perevodvsem.ru/threads/jacob-zirkle-the-ultimate-blender-green-screen-course-eng-rus.14989/
274
9
Воркшоп по CG-Интеграции дракона https://perevodvsem.ru/threads/compositing-academy-the-dragon-cg-integration-workshop-eng-ru
Воркшоп по CG-Интеграции дракона https://perevodvsem.ru/threads/compositing-academy-the-dragon-cg-integration-workshop-eng-rus.16237/
280
10
1. Акция в честь дня рождения клуба, 25 сентября клубу исполняется 12 лет! 2. Время акции: с 01.09.2026 с 10:00 по МСК до 01.
1. Акция в честь дня рождения клуба, 25 сентября клубу исполняется 12 лет! 2. Время акции: с 01.09.2026 с 10:00 по МСК до 01.10.2026 23:59 по МСК. 3. На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения. Оплачивать строго во временные рамки акции. Сумма взноса указана в самой теме слева под заголовком и называется "Расчетный взнос". Любой готовый перевод можно приобрести (на данный момент клубом переведено более 4500 курсов и книг). Подробности акции: https://perevodvsem.ru/threads/akcija-s-01-09-2026-po-01-10-2026.16307/ Помощь фонду клуба "Перевод всем": https://perevodvsem.ru/threads/pomosch-fondu-kluba-perevod-vsem.15514/
282
11
Вводный курс от Tenten по анатомии человека и светотени https://perevodvsem.ru/threads/wingfox-tenten-cloud-human-anatomy-lig
Вводный курс от Tenten по анатомии человека и светотени https://perevodvsem.ru/threads/wingfox-tenten-cloud-human-anatomy-lighting-combination-basic-course-chn-rus.16238/
271
12
Том 5: Усовершенствованный Keying, Despilling, Интеграция https://perevodvsem.ru/threads/compositing-academy-advanced-keying-
Том 5: Усовершенствованный Keying, Despilling, Интеграция https://perevodvsem.ru/threads/compositing-academy-advanced-keying-despilling-integration-nk505-eng-rus.12012/
273
13
ЦВЕТ \ СВЕТ \ АТМОСФЕРА (рекомендации от What The Hell) Здравствуйте, опять я👋🏻 Решила вам сегодня преподнести подборку мат
ЦВЕТ \ СВЕТ \ АТМОСФЕРА (рекомендации от What The Hell) Здравствуйте, опять я👋🏻 Решила вам сегодня преподнести подборку материалов на тему цветастости, контрастности и колористике. Всем обладателям искусного владения грязью вместо покраса рекомендуется к ознакомлению💅 Тут вы найдете как уникальные методы рендера, так и техники построения сцены, которые естественным образом объединяют тональность фона и персонажей в одном изображении. 1. Иллюстрирование выразительных персонажей с помощью теории света и цвета 2. Объединение персонажей и фонов через свет, цвет и атмосферу 3. Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков 4. Секреты сочного «леденцового» стиля: эффективный рендер с помощью 3D-света 5. Рисуем прозрачное свечение искрящимися, свежими цветами 6. 5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики 7. Техники окрашивания: создание нежных и сияющих иллюстраций 8. Cоздание фоновых иллюстраций с искрящимися светом и цветами 9. Освоение плотного, детализированного колорита с насыщенным и ярким цветовыражением 10. Designing Light and Color That Fill Space with a Keen Eye 11. Освещение и атмосфера для создания эстетичных иллюстраций персонажей 12. Разработка дизайна персонажей и стратегии развития в области "мягкой" живописи для ускоренного роста 13. Руководство из 100 глав о том, как найти свой стиль с помощью техник раскрашивания 14. Освоение навыков: Руководство по самообучению иллюстрации для долгосрочного роста, Осваиваем свет и тень, Освещение персонажа - уже полностью переведенные руководства💅✨ 15. Улучшение иллюстраций персонажей с помощью уникальных цветов и текстур 16. Мастерство света и работы с референсами для ярких и выразительных иллюстраций 17. От интуиции к мастерству: как тень создаёт объём и глубину - для всех кто не понимает как накладывать тени🔥🔥🔥 18. Думайте как арт-директор, иллюстрируйте осознанно 19. Scaling Up Your Art for Next Level Illustration 20. Освещение и цвет - проще простого 21. Изучение цвета и света для изображения ярких сельских пейзажей 22. Теория цвета для создания атмосферных иллюстраций 23. Пошаговое руководство из 100 глав для уверенного овладения техникой раскрашивания 24. Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери, Живопись светом: Том 2 с Джереми Викери, Живопись светом: Том 3 с Джереми Викери
318
14
Unreal Engine 5.6 - создание RPG на основе системы Lyra https://perevodvsem.ru/threads/udemy-unreal-engine-5-6-build-an-rpg-u
Unreal Engine 5.6 - создание RPG на основе системы Lyra https://perevodvsem.ru/threads/udemy-unreal-engine-5-6-build-an-rpg-using-lyra-framework-eng-rus.15375/
333
15
ддос-атака на сайт, не работает из-за этого домен вместо ru переименуйте в com
64
16
Сборы проходят в очень большой минус, 4 сентября дата завершения 1. Создание стилизованного персонажа для игр. Часть 4 - нужно ещё 5 участников https://perevodvsem.com/threads/flippednormals-advanced-stylized-character-art-course-part-4-eng-rus.15655/ 2. Создание Sci-Fi эффектов в Houdini. Часть 3 - нужно ещё 2 участника https://perevodvsem.com/threads/rebelway-sci-fi-fx-in-houdini-part-3-eng-rus.15502/ 3. Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender: Том 3 Груминг. Часть 1 - нужно ещё 4 участника https://perevodvsem.com/threads/vfxgrace-blender-creature-effects-the-complete-workflow-part-3-grooming-p1-eng-rus.14278/ Кому интересен перевод, попроситесь в теме, добавим, оплатить нужно до 23:59 4 сентября
379
17
Полный курс по среде Unreal Engine 5.8 и Metahuman https://perevodvsem.com/threads/udemy-unreal-engine-5-8-complete-environme
Полный курс по среде Unreal Engine 5.8 и Metahuman https://perevodvsem.com/threads/udemy-unreal-engine-5-8-complete-environment-metahuman-course-eng-rus.16104/ Освойте самые мощные новые возможности Unreal Engine 5.8 вместе со мной. Я опытный специалист Unreal Engine и уже много лет использую Unreal Engine как независимый разработчик игр и художник по окружению. Я очень глубоко изучил экспериментальную версию 5.8, чтобы выявить все полезные и действительно необходимые функции. Обратите внимание, что версия 5.8 всё ещё находится в экспериментальной стадии, поэтому многие её элементы будут дорабатываться и изменяться разработчиками. Этот курс станет вашим полным руководством по созданию впечатляющих окружений, работающих в реальном времени и кинематографических персонажей, с нуля. Мы начнём с ознакомления с рабочим процессом MetaHuman: импорт пользовательского меша, настройка скелета, интеграция технологии Live Link Face для лицевой анимации, анимация персонажа MetaHuman с целью получить полностью управляемого персонажа для игры с видом от третьего лица. Затем мы рассмотрим новый инструмент Mesh Terrain Tool (более продвинутый инструмент создания ландшафта), после чего подробно изучим Procedural Vegetation Editor (редактор процедурной растительности). Вы будете использовать ту же технологию вокселизации Nanite, которая была продемонстрирована в игре The Witcher 4, чтобы создавать собственные ели, преобразовывать их в акторы растительности и размещать независимо от системы процедурной генерации растительности, для максимального контроля над процессом. Говоря о процедурной генерации растительности, мы настроим правила для нее и получим практически неограниченные возможности распределения объектов. Растительность, камни, грибы, листья, сухие ветки и поваленные стволы деревьев -всё это будет размещаться процедурно с полным контролем плотности, масштаба, вращения, шума и расстояний затухания. Дороги будут автоматически прокладываться процедурным способом, и на протяжении всего процесса будут использоваться функции оптимизации процедурной генерации растительности. Сплайновый инструмент процедурной генерации (PCG Spline Tool) - даст нам третий способ распределения объектов, позволяющий создавать естественные переходы вдоль дорог. В завершение Вы создадите полноценный кинематографический проект в стилистике северного северных широт. Настроите атмосферное наружное освещение, кинематографическую композицию кадра и освоите продвинутые методы оптимизации производительности, которые помогут объединить все элементы сцены в единое целое. Это Unreal Engine 5.8 во всей его мощи. Давайте приступим.
365
18
Реалистичные материалы скал с использованием Substance Designer https://perevodvsem.com/threads/the-gnomon-workshop-creating-
Реалистичные материалы скал с использованием Substance Designer https://perevodvsem.com/threads/the-gnomon-workshop-creating-realistic-cliff-materials-using-substance-designer-eng-rus.16222/ Этот подробный курс посвящен процедурному созданию реалистичных поверхностей скал и утесов в Substance Designer. Основной акцент делается на том, как найти правильный баланс между высокой детализацией и визуальной читаемостью. Курс показывает, что создание правдоподобных природных материалов — это не просто добавление большого количества деталей, а понимание того, как крупные формы, силуэт и мелкие элементы работают вместе. В процессе обучения вы с нуля создадите качественный, готовый к производству (production-ready) материал скалы и превратите его в целую коллекцию вариаций, которые отлично подойдут для использования в играх, синематиках и других реал-тайм проектах.
347
19
ддос-атака на сайт, не работает из-за этого домен вместо ru переименуйте в com
337
20
Переосмысление дизайна реквизита с Марко Горлеем https://perevodvsem.com/threads/learn-squared-rethinking-prop-design-with-ma
Переосмысление дизайна реквизита с Марко Горлеем https://perevodvsem.com/threads/learn-squared-rethinking-prop-design-with-marco-gorlei-eng-rus.16227/ Создавайте высокодетализированный 3D-реквизит быстрее вместе с концепт-художником Марко Горлеем. В этой двухчасовой сессии* он продемонстрирует, как с помощью пользовательских трафаретов быстро превращать простые 3D-блокауты в сложные и выразительные дизайны. Вы научитесь создавать собственные трафареты, применять их к своим моделям и использовать результаты исторических исследований, чтобы придать каждому дизайну убедительную основу. Этот рабочий процесс можно адаптировать практически к любому ПО для 3D-моделирования, что делает его универсальной техникой для проектов любого типа.
339