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Per chi ha già visto il film Masters of the Universe: da dove saltano fuori Goat Man e altri personaggi minori, e che fine ha fatto Mer-Man. Ne ho scritto qui: https://blog.screenweek.it/2026/06/masters-of-the-universe-da-dove-vengono-i-personaggi-minori-del-film/
Ho visto in anteprima tutti gli otto episodi di Spider-Noir, la serie con Nicolas Cage in arrivo su Prime il 27. Ne ho scritto una recensione - senza spoiler - su ScreenWeek:
https://blog.screenweek.it/2026/05/spider-noir-recensione-senza-spoiler-della-serie-con-nicolas-cage/
The Mandalorian and Grogu, considerazioni no spoiler: https://www.instagram.com/p/DYlxEXbiD0U/?igsh=aXV4b3d5Y3g0bzQ0
The Punisher: One Last Kill è il live action Marvel più brutale di sempre. Un po' di considerazioni sullo special televisivo di Frank Castle arrivato oggi su Disney+ (no spoiler, tranquilli) https://blog.screenweek.it/2026/05/the-punisher-one-last-kill-e-il-live-action-marvel-piu-brutale-di-sempre-no-spoiler/
Ieri sera sono andato a trovare un vecchio amico. Non rivedevo da un po’ Millennium Actress, ma lo avevo già visto più volte, come tutti i (pur troppo pochi, a causa della sua scomparsa prematura) lavori di uno dei registi più visionari e influenti di tutti i tempi, Satoshi Kon.
E insomma ero lì, con mia moglie, un’altra grande fan di Kon, e un tipo nella fila davanti alla nostra dice a voce alta al gruppo che ha appena raggiunto che è là solo per loro, a lui “i cartoni animati non piacciono”. Sento queste parole e sorrido. Aspetta, penso. Aspetta che questo film ti scorra davanti agli occhi e dentro il cuore. Aspetta di raccogliere la mascella dal suolo, rimettere in qualche modo in fila all’uscita i tuoi pensieri, e provare quella sensazione. Aspetta.
Continua qui: https://blog.screenweek.it/2026/05/millennium-actress-il-cinema-di-satoshi-kon-che-racconta-il-cinema-e-i-sogni-che-ci-portiamo-dentro/
More than meets the concorrenza! Gobots, Robo Machine, Rock Lords e Meteorbs dei Motu: oggi sull'Antro vi parlo dei cuginetti dei Transformers made in Bandai che riempivano le pagine di Topolino a metà anni Ottanta: https://docmanhattan.blogspot.com/2026/05/gobots-rock-lords-robo-machine-bandai-e.html
Su Instagram un paio di considerazioni sul finale di stagione
di Daredevil: Rinascita https://www.instagram.com/p/DX_3bPyCCzy/?igsh=MTBjandpaGl3anhnaQ==
Al Comicon di Napoli ho intervistato John C. McGinley, il dottor Cox di Scrubs. Si è parlato di Tornatore, Vietnam, IA e... Hugh Jackman: https://blog.screenweek.it/2026/05/il-dottor-cox-hugh-jackman-e-nuovo-cinema-paradiso-quattro-chiacchiere-con-john-c-mcginley/
Il 13 maggio esce questo fumetto, scritto da me. È il terzo numero della miniserie Burton, di Green Moon Comics, ma è anche una storia leggibile a sé. Demoni, fantascienza e poteri, in un progetto a cui ho partecipato con grande piacere. Spero vi divertirà leggerlo quanto ha divertito me trascorrere dei mesi in compagnia di Burton e dei suoi mefistofelici "amici".
Disegni di Daniele Cellini e cover di Massimiliano Veltri.
Ci vediamo al Comicon? Sarò in fiera nel pomeriggio dell'1 (mi trovate in giro) e tutto il 2, sabato. In particolare, sabato pomeriggio parteciperò a questo panel con i compañeros Sommobuta e Cavernadiplatone, per parlare dei 40 anni di Saint Seiya e Dragon Ball.
Dettagli nella foto. Per chi ci sarà, ci si vede lì.
Ho scritto due parole sulla miniserie Hulk Hogan: Real American disponibile da poco su Netflix. Hulk Hogan e l’America raccontati, tra luci e ombre, da Hulk Hogan, nell'ultima intervista prima della sua scomparsa: https://blog.screenweek.it/2026/04/hulk-hogan-real-american-hulk-hogan-e-lamerica-raccontati-da-hulk-hogan/
Ora sul blog: come il progetto di un cartoon Filmation ha spinto la Marvel a creare la sua prima Spider-Woman, Jessica Drew. Che in effetti non era però la sua prima Spider-Woman: https://docmanhattan.blogspot.com/2026/04/spider-woman-come-la-filmation-ha.html
Come ogni sabato, "è fuori" su Substack la mia newsletter su cinema e TV per ScreenWeek. Oggi - tra le altre cose - parliamo di come stanno andando Daredevil: Rinascita e l'ultima stagione di The Boys, e del perché riviviamo sempre le stesse storie. E questo a volte ci fa stare bene, a volte no. Abbonatevi alla newsletter, al modico prezzo di niente, nihil, nada. https://screenweek.substack.com/p/come-stanno-andando-the-boys-e-daredevil
"Ma quando arriva lo spiegone a mia nonna del trailer di Spider-Man: Brand New Day?" Tipo ora: https://blog.screenweek.it/2026/03/spider-man-brand-new-day-il-trailer-spiegato-a-mia-nonna/
Lanterns, il trailer spiegato a mia nonna
Come sta venendo quella storia del "True Detective con due Lanterne Verdi":
https://blog.screenweek.it/2026/03/lanterns-il-trailer-spiegato-a-mia-nonna/
In attesa che l'estate ci porti quel profumo d'ammorbidente che solo i Ciglioparrucchi, un paio di mie considerazioni su A Knight of the Seven Kingdoms, di cui si è chiusa ieri la prima stagione. Dei conti dei Sette Regni (che sono Nove) se ne occupa lo zio Antunello: https://www.screenweek.it/cover/a-knight-of-the-seven-kingdoms-ce-del-buono-in-westeros/
Batman - Il ritorno del Cavaliere Oscuro: come e perché 40 anni fa Frank Miller ha creato uno dei fumetti più influenti di sempre nella storia dei comics USA. In un lungo post sul blog vi racconto oggi le origini di un'opera amatissima, che ha cambiato il modo in cui vediamo Batman e i super-eroi in generale. Nata, tra le altre cose, perché un Frank Miller alle soglie dei trent'anni si sentiva già vecchio... https://docmanhattan.blogspot.com/2026/02/batman-il-ritorno-del-cavaliere-oscuro.html
Questa settimana su ZC vi parlo delle origini di Tomb Raider. La nascita di Lara Croft, dopo un folgorante viaggio di lavoro in America del boss di una piccola software house britannica che non aveva mai realizzato fino a quel momento giochi poligonali. Il sogno di Toby Gard di un gioco con lo spirito d'avventura di Indiana Jones, ma con dei personaggi in 3D “come quelli visti in Virtua Fighter”. E come e perché Lara è diventata la regina del Cool Britannia, portando i videogiochi dove non erano mai stati prima: Potete leggere l'articolo qui: https://www.zi-chat.com/real_by_code&c=ILm1a8Cg7sO6OkZfo0rGhJd8dcFV3n
Dopo il successo planetario del capitolo VII, Final Fantasy VIII doveva spiegare a un pubblico vasto - e in larga parte composto fuori dal Giappone da giocatori giovani che avevano appena scoperto, grazie a PlayStation, i JRPG - perché avesse senso per Square cambiare nuovamente mondo, ambientazione e protagonisti, come aveva sempre fatto. Ciao, Cloud Strife, benvenuto, Squall Leonheart.
Nel pezzo di questa settimana per ZC vi parlo dell'ultima fase della saga di Final Fantasy sulla prima PlayStation: il passaggio da Final Fantasy VIII a Final Fantasy IX, e la voragine creata nei conti di Square dal sogno di Hironobu Sakaguchi di realizzare con il suo Final Fantasy per il grande schermo il primo film in CGI fotorealistico di sempre. Un sogno realizzato alle Hawaii, mettendo in fila centinaia di Pentium III, e incagliatosi presto nelle secche della Uncanny Valley...
https://www.zi-chat.com/index.php?pages=real_by_code&c=aPTa4GohViRVPrJ4tHbvD0gzc7npq8
FINAL FANTASY VII: LA PLAYSTATION, LE LACRIME E LA GLORIA. Nell'articolo di questa settimana per ZC ho raccontato la genesi di uno dei capitoli più amati della saga di Final Fantasy: la storia di Final Fantasy VII, un gioco che ha contribuito non poco alla diffusione planetaria dei JRPG. Potete leggerlo qui: https://www.zi-chat.com/index.php?pages=real_by_code&c=YusRqI8m65tNlB0vxfsBAZ5RCEMTGQ
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