Продолжение
С классификацией серверов мы определились, но, как же все таки выбрать?
В первую очередь нужно обратить внимание на то,
как давно сервер существует. Если зайти на сервер, открытый меньше месяца назад, то велика вероятность, что после вайпа он просто перестанет работать.
Если вам нужен сервер на постоянку и вы не любите менять их, тогда стоит остановиться на
а) Официальных серверах
б) Комьюнити серверах с большой историей, таких как rustoria, rustopia, stopkek,
в) Крупных моддед проектах, таких как Magic Rust, Grand Rust, Fury Rust ,Ultimate Rust и т.д.
Следующий критерий - тип и размер карты.
Типы карты:
- procedural - классическая карта с рандомной генерацией
- barren - карта с рандомной генерацией без травы, кустов и других элементов декора (+FPS)
- hapisisland - статичная карта без рандомной генерации, с эксклюзивными вариантами РТ. Довольно небольшая по размерам
- custom - карты, сделанные вручную
- другие
Если вы играете на слабом ПК, придется играть на карте Barren. В остальных случаях выбор зависит от ваших предпочтений.
Размеры карты:
От 1000 до 2500 - маленькие. Оптимально до 100 игроков
От 2500 до 3500 - средние. Оптимально 100-150 игроков
От 3500 до 6000 - большие. Оптимально более 150 игроков
Если на большой карте играет слишком мало людей - там будет просто скучно. Если на маленькой карте игроков слишком много, то не удивляйтесь понижению FPS и трудностям развития.
Пинг и фпс сервера:
Комфортный пинг для раста - до 100мс. Чем меньше пинг, тем реже вы будете про него вспоминать
Комфортный фпс сервера - от 200. Принцип тот же, только в обратную сторону
Ограничение игроков в команде:
Запрет на игру командами более N человек - мера баланса, позволяющая соло игрокам не испытывать тягот войны с кланами. Ограничение всегда обозначается в названии сервера для удобство, а контроль осуществляется посредством плагинов и/или модераторами.
Плагины могут запрещать ставить несколько спальников или кроватей в одном доме, авторизироваться в шкафу, в кодовых замках и использовать сетхоум. Модерация же работает в основном по системе репортов, а т.е. наздором занимаются, в первую очередь, игроки.
Следить за ограничением довольно непросто, особенно когда у проекта сразу несколько серверов с разным лимитом, поэтому не каждый проект действительно дает предупреждения и банит нарушителей.
Так, на серверах Grand Rust можно было часами бегать с превышением количества игроков в команде и не получить даже предупреждения за такой проступок.
Тем не менее, даже одного указания лимита в названии достаточно, чтобы кланы, как таковые, не существовали в больших количествах, так что контроль соблюдения правил в данном случае - дело вторичное.
Ну и
плагины, самая большая тема, которой в данной статье будет уделено минимум внимания.
Чтобы понять и изучить плагины сервера, недостаточно прочитать описание или полистать группу в вк. Для этого требуется зайти на сервер и пощупать все лично. Однако в выборе сервера есть один единственный плагин, который нам точно поможет. Плагин этот называется remove.
Сам по себе, плагин, по моему мнению, уже изжил себя. Однако его все еще можно встретить на серверах, поэтому стоит отдельно затронуть этот момент.
Плагин remove может присутствовать в двух вариантах:
- remove своих построек
- полный remove (реже)
В первом случае, на серверах будет огромное количество разного рода нычек в огромных лабиринтах из буферок.
Во втором - рейды на сервере превращаются в охоту за шкафом, ведь после получения доступа к строительству дом можно "ремувить под ноль".
Играть ли на серверах с ремувом - дело ваше. Лично мне ремув не очень нравится, однако ради разнообразия поиграть на таких серверах я могу.
Ну и на последок, вот два сайта, которые могут помочь вам быстро и легко найти нужный сервер и зайти на него
:
http://playrust.io/
http://battlemetrics.com/servers/rust/
На этом все. Все эти статьи я пишу от руки, поэтому буду рад, если она оказалась полезной.
Всем добра)