برنامه نویسی | پایتون
前往频道在 Telegram
آموزش برنامه نویسی: @WorldCode آموزش برنامه نویسی | پایتون: 🐍 @Pythoni_Developers گروه برنامه نویسی پایتون: 🗨 @Group_PyDev تبادل نداریم. ❌
显示更多📈 Telegram 频道 برنامه نویسی | پایتون 的分析概览
频道 برنامه نویسی | پایتون (@pythoni_developers) 波斯语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 75 875 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 1 680,并在 伊朗 地区排名第 4 218 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 75 875 名订阅者。
根据 10 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 100,过去 24 小时变化为 9,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 4.28%。内容发布后 24 小时内通常能获得 1.49% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 250 次浏览,首日通常累积 1 130 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 1。
- 主题关注点: 内容集中在 وبینار, دنیا, وقتشه, html, تابستون 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“آموزش برنامه نویسی:
@WorldCode
آموزش برنامه نویسی | پایتون:
🐍 @Pythoni_Developers
گروه برنامه نویسی پایتون:
🗨 @Group_PyDev
تبادل نداریم. ❌”
凭借高频更新(最新数据采集于 11 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
75 875
订阅者
+924 小时
+357 天
+10030 天
帖子存档
75 875
🐍 رنگ و لعاب در ترمينالهای گنگ
🔹 آموزش کار با زبان برنامه نویسی پایتون (بخش دهم)
🔘 اگر سن شما به اندازهای باشد که نخستین روزهای کامپیوترها را به یاد بیاورید، به یاد خواهید داشت که در آن دوران کامپیوترها اغلب مینفریم بودند و «ترمینالهای گنگ» به عنوان دستگاههای ورودی و خروجی به آنها متصل میشدند.
شما میتوانستید به هر تعداد ترمینال که میخواهید به یک مینفریم متصل کنید.
مشکل اینجا بود که ترمینالها واقعاً گنگ بودند! در آنها خبری از پنجرهها، رنگ و هیچ چیز دیگری نبود.
تنها در بهترین حالت صفحهای با 24 سطر 80 کاراکتری در اختیار شما قرار میگرفت.
در نخستين روزهای DOS و CPM نیز اوضاع به همین منوال بود.
زمانی که برنامهنویسان آن زمان روی صفحات زیبا و تجملی بهویژه برای ورود و خروج دادهها کار میکردند، از کاغذهای شطرنجی برای طراحی صفحه استفاده میکردند و هر مربع نشانه یک کاراکتر بود.
قسمت دهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/336D4o8
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
🐍 توسعه بازیهای ساده با پايتون
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنویسی پایتون 2 (بخش نهم)
🔘 در این قسمت به طراحی و ساخت یک بازی بسیار ساده خواهیم پرداخت.
در واقع برنامهای خواهیم نوشت که یک کاراکتر دلخواه را روی صفحه بازی به فرمان کاربر جابهجا میکند.
همانند بازیهای پرطرفدار و مشهور که بر اساس یک موتور بازی توسعه داده میشوند، ما نیز در این بخش از مجموعه مقالات پایتون به بررسی یکی از ماجولهای مخصوص توسعه بازی یعنی PyGame خواهیم پرداخت.
هرچند برنامه ما عملاً یک «بازی» نخواهد بود، اما شما را با اصول اولیه کار آشنا خواهد کرد.
قسمت نهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/335x0wk
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هشتم)
🔘 سکون و ایستایی در دنیای نرمافزار مترادف مرگ است. همه نرمافزارها برای ادامه حیات خود محتاج به روزآوری و افزوده شدن قابلیتها و ویژگیهای جدید هستند. در این میان با گسترش کاربرد و نفوذ کامپیوترها در جنبههای مختلف زندگی ما، زبانهای برنامهنویسی بیش از سایر نرمافزارها به این پویایی و تحول نیاز دارند. بر همین اساس، زبان پایتون نیز بهصورت مداوم در حال بازبینی و بهینهسازی است. در این مورد خاص و با توجه به حجم عظیم تغییرات ایجاد شده در نسخه X.3، بنیاد نرمافزار پایتون (Python Software Foundation) تصمیم گرفته، ارتقا به سری جدید را به تدریج انجام دهد، يعنی روند توسعه سری جدید در کنار سری جاری و بهصورت همزمان انجام میپذیرد تا زمانی که بنیاد به این نتیجه برسد، بيشتر کاربران آمادگی انتقال به سری جدید را دارند. در این قسمت، به معرفی مختصر خصوصیات و تفاوتهای نسل جدید پایتون با نسل قبل بپردازیم.
قسمت هشتم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2BQFTOj
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هفتم)
🔘 هرچند استفاده از سرویسهای مبتنی بر شبکههای کامپیوتری، اینترنت، سیستمهای اشتراک فایل و... پدیدههایی مدرن محسوب میشوند، اما ایده استفاده از منابع پردازشی و اطلاعاتی موجود در سایر کامپیوترهای یک شبکه، قدمتی به اندازه قدمت صنعت کامپیوتر دارد.
نكته جالب توجه اينکه اصول انجام این کار نیز طی چندین دهه گذشته تغییر چندانی نکرده است.
ایده برنامههای کلاینت/ سرور یکی از قدیمیترین روشهای انجام این کار است که در این قسمت از مجموعه مقالههای آموزش پایتون به آن پرداختهایم.
قسمت هفتم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2pX7LNR
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش ششم)
🔘 در مقاله قسمت قبلی برنامهای ایجاد کردیم که با کلیک یک دکمه، یک پیغام را به نمایش در میآورد.
امیدواریم که تا انتشار این شماره، فرصت کافی را برای کار با Boa-Constructor پيدا كرده باشيد.
در این شماره میخواهیم سیستم کار با برنامههایی را یاد بگیریم که از چندین پنجره یا به اصطلاح فریم مجزا و مستقل استفاده میکنند.
هرچند برنامه این قسمت تنها از دو فریم استفاده میکند و کار پیچیدهای انجام نمیدهد، اما اصول ساخت فریمهای جدید و برقراری ارتباط بین آنها را به شما آموزش خواهد داد.
قسمت ششم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2Ndnu3u
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
🔻 جهت دسترسی سریع به آموزش هایی که به پایان رسیده و در کانال موجود است میتوانید از کانال زیر استفاده کنید
💎 https://t.me/joinchat/AAAAAFkEdLIJm1D1cOBB5g
75 875
🔻 جهت دسترسی سریع به آموزش هایی که به پایان رسیده و در کانال موجود است میتوانید از کانال زیر استفاده کنید
💎 https://t.me/joinchat/AAAAAFkEdLIJm1D1cOBB5g
75 875
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش پنجم)
🔘 بسیاری از کاربران معمول کامپیوتر، بهویژه تازهواردان دنیای لینوکس، به خط فرمان به دیده امری عجیب و ترسناک مینگرند که به کارگیری آن و تسلط بر آن تنها از عهده خبرگان و کهنهکاران دنیای کامپیوتر برمیآید.
این کاربران و حتی بسیاری از استفادهکنندگان حرفهای کامپیوتر ترجیح میدهند به جای تایپ دستورات و تعامل از طریق «متن»، دکمهای را کلیک كرده، اسلایدری را جابهجا كرده یا پنجرهای را باز و بسته کنند.
به عبارت سادهتر آنها ترجیح میدهند که با یک رابط بصری سروکار داشته باشند تا یک رابط متنی.
آنها GUI را بیشتر میپسندند.
به همین دلیل و بر اساس وعدهای که در شماره پیشین داده بودیم، در اين شماره نحوه پیادهسازی GUI از طریق زبان پایتون را بررسی میکنیم.
قسمت پنجم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2MNd0c8
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
♨️ با 10 شغل برتر کامپیوتری آشنا شوید
برترین شغلهای حوزه کامپیوتر کدامند؟
✅ آیا به دنبال مسیر شغلی ایدهآل خود در حوزه فناوری هستید؟
آیا میخواهید بدانید کدام مشاغل کامپیوتری بیشترین متقاضی، بالاترین دستمزد و بهترین فرصتها برای رشد و پیشرفت بعد از اتمام دوره آموزشی را دارند؟
پورتال اطلاع رسانی ITCareerFinder مقایسهای از داغترین مشاغل فناوری دهه حاضر را ارائه داده تا راهنمای شما در انتخاب مشاغل در این حوزه باشد...
💠 لیست 10 شغل برتر: https://bit.ly/2MMEPBl
+ منبع : ماهنامه شبکه
〰〰〰〰
🔻 گروه استخدام :
🗨 @Group_Estekhdam
استخدام | Employment :
💎 @Estekhdam_IT
75 875
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش چهارم)
🔘 به واسطه قولی که در قسمت پیشین آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون داده بودیم، این شماره را به بررسی برنامهنویسی شیءگرا و بهویژه شیءگرایی در پایتون اختصاص دادهایم.
قسمت چهارم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2LeXLrI
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش سوم)
🔘 اگرچه هنوز چندان در استفاده از زبان برنامهنویسی پایتون ماهر نشدهایم، اما این امر نمیتواند مانع استفاده ما از این دریای بیپایان امکانات باشد.
در این قسمت از مجموعه، به معرفی ساده یک ماجول برای کار با دادههای قالب XML خواهیم پرداخت و از طریق یک برنامه ساده با کمک APIهای یک سرویسدهنده وب اطلاعات آب و هوایی محل موردنظرمان را بهدست خواهیم آورد.
قسمت سوم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2IOTRTK
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش دوم)
🔘در قسمت قبلی این مجموعه به طور خلاصه به معرفی زبان برنامهنویسی پایتون پرداختیم و چند نمونه ساده و ابتدایی از برنامههای پایتون را بررسی کردیم.
در این قسمت با مفاهیم جدیدی آشنا خواهیم شد و برنامه به نسبت کاملی را پیادهسازی خواهیم کرد.
این برنامه یک بازی بسیار ساده Tic-Tac-Toe را شبیهسازی میکند.
اگرچه این بازی منطق پیچیده و خاصی ندارد، اما سیستم تفکیک کد، فراخوانی توابع، وارد کردن ماجولها و... را به شما خواهد آموخت.
🔸 در این قسمت میخوانید:
🔻 تقسیم و غلبه (Divide & Conquer)
🔻 ماژول مربوط به بازیکن
🔻 ماژول اصلی
قسمت دوم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2XMPpep
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش اول)
🔘 پایتون انتخابی مناسب برای کاربران مبتدی و حرفهای خواهد بود (کمی بعد با دلایل این انتخاب آشنا خواهید شد).
اين مقاله گزيدهای است از مجموعه مقالاتی است كه بهصورت بسیار ساده و درعينحال کاربردی به معرفی این زبان و قابلیتهای آن خواهد پرداخت.
يكی دو قسمت ابتدايی اين مجموعه به معرفی زبان پايتون و آشنايی ابتدايی با آن اختصاص داده شده است.
مطالب سایر قسمتها کاملاً مستقل از یکدیگر بوده و هریک با ارائه مثالهای کاربردی به بررسی جنبهای خاص از پایتون خواهد پرداخت.
🔸در این قسمت میخوانید:
🔻 چرا پایتون؟
🔻چه کسانی از پایتون استفاده میکنند؟
🔻 کدام پایتون ؟ کدام ابزار؟
قسمت اول سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2ICx1yH
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
💠 همه مزیتهای پایتون 3.8
چرا باید از پایتون 3.7 به پایتون 3.8 برویم
🔘 پایتون 3.7 دیگر قدیمی شده است.
در نسخه 3.7 از نظر عملکردها و بهینهسازی، بهبودهایی انجام شده و این داستان در مورد 3.8 نیز ادامه خواهد داشت.
در حال حاضر، بیشتر قابلیتهای جدید در توسعه ماژول C قرار دارد.
بر اساس اظهارنظرهای انجامشده میتوان حدس زد که چه قابلیتهای جدیدی به نسخه 3.8 اضافهشده است.
اما تمام این تحقیقها بهصورت پیشنویس (پروپوزال) بوده و به عنوان تحقیقات انجام شده در سایت پایتون قابل دسترسی است و هنوز به صورت رسمی تحقیقی منتشر نشده است.
در این مقاله قصد داریم با نگاهی به چند مورد از آنها ذهنیتی از ویژگیهای جدید پایتون کسب کنیم.
متن کامل مقاله:
🔗 http://bit.ly/2VtjYZq
➖➖➖➖➖➖
#پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
نام کتاب: آموزش اصولی پایتون
نویسنده: S.R Doty
زبان: انگلیسی
شمار برگ ها: 20
🐍 @Python_Developers
75 875
💠 دوره پایتون (فارسی و رایگان)
آموزش جامع #پایتون (Python)
🔘 پایتون از جمله زبانهای برنامهنویسی قدرتمندی است که در زمینه علم دادهها، یادگیری ماشینی، خودکارسازی سامانهها، توسعه وب، واسطهای برنامهنویسی و... به کار گرفته میشود.
شاید بتوانیم این گونه بیان کنیم که پایتون در مقایسه با زبانهای بزرگ یک زبان نسبتاً جدید به شمار میرود.
این زبان برنامهنویسی در سال 1991 به دنیای برنامهنویسی وارد شد.
از همان ابتدا، پایتون بهمنظور پر کردن شکافهای موجود در دنیای برنامهنویسی و ارائه راهکاری بهمنظور نوشتن اسکریپتهایی که فرآیند انجام یکسری از کارهای روتین خستهکننده را به طور خودکار اجرا کنند یا ساخت یک نمونه اولیه از برنامههای کاربردی که در یک یا چند زبان دیگر پیادهسازی شوند، مورد استفاده قرار گرفت.
1️⃣ منطبق با جدیدترین نگارش
🔗 https://t.me/pythoni_developers/61
2️⃣ نصب و اجرای پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/65
3️⃣ آشنایی با محیط خط فرمان پایتون و سوییچها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/80
4️⃣ نحوه استفاده از راهنمای پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/91
5️⃣ کاربردهای همهمنظوره و خاصمنظور کامنتها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/94
6️⃣ آشنایی با مفهوم متغیرها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/118
7️⃣ آشنایی با نوع های دادهای در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/135
8️⃣ آشنایی با نوع های دادهای رشتهای، منطقی و تاریخ و زمان در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/146
9️⃣ آشنایی با عملگرها و عملوندها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/154
🔟 آشنایی با عملگرهای مختلف پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/164
1️⃣1️⃣ آشنایی با مفهوم توابع و تقدم عملگرها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/169
2️⃣1️⃣ آشنایی با آرگومانهای ورودی، مقدار بازگشتی توابع و مقدار پیشفرض آرگومانها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/171
3️⃣1️⃣ آشنایی با نحوه دریافت ورودی از کاربر، اتخاذ تضمیمات با if
🔗 https://t.me/pythoni_developers/185
4️⃣1️⃣ آشنایی با دستور مرکب if…elseif
🔗 https://t.me/pythoni_developers/190
5️⃣1️⃣ بهکارگیری فرمان if به شکل تودرتو
🔗 https://t.me/pythoni_developers/195
6️⃣1️⃣ آشنایی با مفهوم مدیریت خطاها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/198
7️⃣1️⃣ آشنایی با خطاهای معنایی، منطقی و نحوی در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/201
8️⃣1️⃣ آشنایی با نحوه به دام انداختن خطاها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/208
9️⃣1️⃣ آرگومانهای استثناءها، مدیریت استثناءهای چندگانه
🔗 https://t.me/pythoni_developers/215
0️⃣2️⃣ مدیریت خطاها به شکل تودرتو، فراخوانی خطاها، بلوک finally
🔗 https://t.me/pythoni_developers/226
1️⃣2️⃣ پیادهسازی حلقهها با فرمان for در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/228
2️⃣2️⃣ ایجاد حلقههای تودرتو در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/237
3️⃣2️⃣ نحوه وارد کردن ماژولها در برنامه، کار با رشتهها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/245
4️⃣2️⃣ فرمتبندی و جستجو در رشته، مفهوم فهرست در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/248
5️⃣2️⃣ ساخت، ویرایش و مدیریت فهرستها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/250
➖➖➖➖➖➖➖
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
💠 برنامهنویسی در محیطی ساده اما قدرتمند
بهترین محیطهای توسعه یکپارچه پایتون در سال 2018
🔘 برنامهنویسان به محیطهای توسعه یکپارچه قدرتمند و هوشمندی نیاز دارند که فرمانهای کلیدی یکزبان یا چهارچوب را متمایز از دستورات عادی نشان داده، قابلیتهای حرفهای را برای اشکالزدایی کدها در اختیارشان قرار داده و اجازه دهد کدهای یک برنامه را خطبهخط اجرا کرده و نتیجه را مشاهده کنند.
خوشبختانه برای زبان برنامهنویسی پایتون محیطهای توسعه یکپارچه قدرتمندی ارائهشده که در این مقاله برترین محیطهای توسعه سال 2018 به شما معرفی خواهد شد.
متن کامل مقاله:
🔗 https://bit.ly/2p7cXP9
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
♨️ آموزش رایگان زبان برنامهنویسی پایتون (python) - قسمت بیست و پنجم
🔹 ساخت، ویرایش و مدیریت فهرستها در پایتون
🔘در شماره گذشته آموزش پایتون مقدمهای در رابطه با فهرستها آوردیم و گفتیم که فهرستها برنامههای ما را منعطف کرده و قدرت بیشتری در اختیار ما قرار میدهند.
در این شماره قصد داریم با نحوه ساخت و مدیریت فهرستها آشنا شویم. با ارایه این قسمت بخش اول این آموزش پایان میگیرد.
بدیهی است که هنوز مباحثی از پایتون مانده است که امیدواریم از در بخش بعدی این آموزش به آن ها هم بپردازیم.
🔸 در این قسمت میخوانید:
🔻 ساخت فهرستها
🔻 دسترسی به مقادیر
🔻 شمارش مقادیر فهرست از طریق حلقه for
🔻 ویرایش فهرستها
🔻 جستوجوی فهرستها
🔻 مرتبسازی فهرستها
🔻 کار با شی شمارنده (Counter)
قسمت بیستم و پنجم سری آموزش های پایتون:
🔗 http://bit.ly/2Fhwy4E
📌 پایان بخش اول سری آموزشهای پایتون
➖➖➖➖➖➖
تمام قسمتهای منتشر شده:
🔗 https://bit.ly/32gtPki
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 875
♨️ آموزش رایگان زبان برنامهنویسی پایتون (python) - قسمت بیست و چهارم
🔹 فرمتبندی و جستجو در رشته، مفهوم فهرست در پایتون
🔘 در شماره گذشته آموزش پایتون با مبحث رشتهها و پیادهسازی عملیات مختلف روی رشتهها آشنا شدیم و به ذکر مثالهایی در این زمینه پرداختیم.
در این شماره قصد داریم نکات دیگر مرتبط با رشتهها را بررسی خواهیم کرد.
🔸 در این قسمت میخوانید:
🔻 جستوجو، جایگزینی، شمارش و.... درون یک رشته
🔻 فرمتبندی رشتهها
🔻 مقدمهای بر فهرستها
🔻 سازماندهی اطلاعات درون یک برنامه کاربردی
قسمت بیستم و چهارم سری آموزش های پایتون:
🔗http://bit.ly/2u7ZUM9
➖➖➖➖➖➖
تمام قسمتهای منتشر شده:
🔗 https://bit.ly/32gtPki
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
