برنامه نویسی | پایتون
前往频道在 Telegram
آموزش برنامه نویسی: @WorldCode آموزش برنامه نویسی | پایتون: 🐍 @Pythoni_Developers گروه برنامه نویسی پایتون: 🗨 @Group_PyDev تبادل نداریم. ❌
显示更多📈 Telegram 频道 برنامه نویسی | پایتون 的分析概览
频道 برنامه نویسی | پایتون (@pythoni_developers) 波斯语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 75 507 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 1 711,并在 伊朗 地区排名第 4 484 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 75 507 名订阅者。
根据 12 十一月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 186,过去 24 小时变化为 8,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 6.28%。内容发布后 24 小时内通常能获得 2.13% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 741 次浏览,首日通常累积 1 609 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 25。
- 主题关注点: 内容集中在 وبینار, دنیا, وقتشه, html, تابستون 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“آموزش برنامه نویسی:
@WorldCode
آموزش برنامه نویسی | پایتون:
🐍 @Pythoni_Developers
گروه برنامه نویسی پایتون:
🗨 @Group_PyDev
تبادل نداریم. ❌”
凭借高频更新(最新数据采集于 13 十一月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
75 507
订阅者
+824 小时
+1237 天
+18630 天
帖子存档
75 510
💠 توصیههای نویسنده کتابهای آموزش برنامهنویسی مخصوص سنین پایین
6 نکته اساسی که باید در آموزش برنامهنویسی به کودکان رعایت کنید❗️
🔘 برنامهنویسی فعالیت خلاقانهای است که کودکان میتوانند آن را به صورت تعاملی انجام دهند.
کودک نمیتواند الگوریتمهای پردازش اطلاعات بنویسد، اما میتواند بازیهای خلاقانه، برنامهنویسی موسیقی، طراحی وبسایت یا فقط بازی با کدها را انجام دهد...
متن کامل مقاله: https://bit.ly/34Fk5BC
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #برنامه_نویسی_کودکان
+ منبع: ماهنامه شبکه 182
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
🔻 جهت دسترسی سریع به آموزش هایی که به پایان رسیده و در کانال موجود است میتوانید از کانال زیر استفاده کنید
💎 https://t.me/joinchat/AAAAAFkEdLIJm1D1cOBB5g
75 510
🔻 جمع بندی آموزش کار با زبان برنامه نویسی پایتون 2
1⃣ بخش اول
https://t.me/Pythoni_Developers/265
2⃣ بخش دوم
https://t.me/Pythoni_Developers/266
3⃣ بخش سوم
https://t.me/Pythoni_Developers/272
4⃣ بخش چهارم
https://t.me/Pythoni_Developers/283
5⃣ بخش پنجم
https://t.me/Pythoni_Developers/289
6⃣ بخش ششم
https://t.me/Pythoni_Developers/296
7⃣ بخش هفتم
https://t.me/Pythoni_Developers/300
8⃣ بخش هشتم
https://t.me/Pythoni_Developers/301
9⃣ بخش نهم
https://t.me/Pythoni_Developers/307
0⃣1⃣ بخش دهم
https://t.me/Pythoni_Developers/308
1⃣1⃣ بخش یازدهم
https://t.me/Pythoni_Developers/315
2⃣1⃣ بخش دوازدهم
https://t.me/Pythoni_Developers/318
3⃣1⃣ بخش سیزدهم
https://t.me/Pythoni_Developers/321
4⃣1⃣ بخش چهاردهم (پایانی)
https://t.me/Pythoni_Developers/324
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
🐍 رابطهای گرافيکی Tkinter
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش چهاردهم - پایانی)
🔘 به آخرین قسمت از مجموعه مقالههای این مار خوش خطوخال خوش آمدید! این مجموعه، آموزشی گامبهگام برای یادگیری زبان پایتون نبود، بلکه سعی کردیم از طریق مقالههای مختلف شما را با قابلیتهای متنوع و امکانات فراوان زبان برنامهنویسی پایتون آشنا کنیم.
اگر این مجموعه تنها توانسته باشد شما را به یادگیری و استفاده از این زبان تشویق کند، میتوانیم با خوشحالی ادعا کنیم که به هدف مورد نظر رسیدهایم.
در این بخش آخر، به معرفی مختصر کتابخانه Tkinter؛ ابزار رسمی تولید GUI در پایتون خواهیم پرداخت و در انتها منابعی را برای مطالعه بیشتر به شما معرفی خواهیم کرد.
قسمت چهاردهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2qplux9
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
🐍 نفوذ به دنیای موسیقی
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش سیزدهم)
🔘 شايد شما نیز بسیاری از موسیقیهای مورد علاقهتان را در قالب فايلهای mp3 روی هارددیسک کامپیوترتان ذخیره کردهاید.
تا زمانی که تعداد این فایلها به هزار نرسیده است، مدیریت و به خاطر سپردن محل آنها ساده خواهد بود اما اگر تعداد فایلهایتان بیشتر باشد، کار بسیار مشکل خواهد شد.
چند سال پیشتر، بحث اصلی بر سر فضای ذخیرهسازی بود، اما اکنون مشکل اصلی این است که به یاد بیاورید کدام موسیقی در چه فایلی و با چه نامی در کجا ذخیره شده است.
در این شماره سعی خواهیم کرد، کاتالوگی برای آرشیو موسیقیمان بهوجود آوریم و در این راه از مهارتهایی که در کار با پایگاههای داده کسب کردیم، استفاده خواهیم کرد و با مفاهیم تازهای نیز آشنا خواهیم شد.
قسمت سیزدهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/327aAta
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
🐍 پایگاههای داده (2)
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش دوازدهم)
🔘 در دومين بخش از مقالههای مرتبط با پايتون و پايگاههای داده، به تکمیل برنامه قسمت پيشين (در شماره 127 ماهنامه) خواهیم پرداخت.
در قسمت قبل با مبانی کار با پایگاههای داده آشنا شدیم و کد کوچکی را نوشتیم که فایل اولیه پایگاه داده را برای ما بهوجود میآورد و مقادیر اولیه را در آن مینوشت.
در این قسمت میخواهیم این امکان را برای کاربر فراهم کنیم که محتویات پایگاه داده را ببیند، مواردی به آن بیافزاید یا برخی موارد را از آن حذف کند.
برنامه ما در ترمینال اجرا خواهد شد و از یک منوی متنی ساده استفاده خواهد کرد تا کاربر از طریق آن گزینههای مورد نظرش را اجرا کند.
قسمت دوازدهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2WAmcUi
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
🐍 پایگاههای داده
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش یازدهم)
🔘ب رنامهنویسی در دنیای امروز که لبریز از دادههای متفاوتی است که روز به روز بر تنوع و حجم آنها افزوده میشود، بدون آشنایی با پایگاههای داده و استفاده از قابلیتهای آنها غیرممکن خواهد بود.
در این قسمت و قسمت بعدی مجموعه مقالههای برنامهنویسی پایتون، به معرفی نحوه کار با پایگاههای داده از طریق کدهای پایتون خواهیم پرداخت.
در بخش کنونی بیشتر به معرفی دستور زبان و نحوه کار پایگاههای داده SQL خواهيم پرداخت و در بخش بعدی نحوه استفاده از این زبان را در کدهای پایتون فرا خواهیم گرفت.
در این دو قسمت ما از پایگاه داده SQLite و کتابخانه توابع python-apsw در محیط لینوکس (اوبونتو) استفاده خواهیم کرد.
قسمت یازدهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2C9ungN
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
🔻 جهت دسترسی سریع به آموزش هایی که به پایان رسیده و در کانال موجود است میتوانید از کانال زیر استفاده کنید
💎 https://t.me/joinchat/AAAAAFkEdLIJm1D1cOBB5g
75 510
🐍 رنگ و لعاب در ترمينالهای گنگ
🔹 آموزش کار با زبان برنامه نویسی پایتون (بخش دهم)
🔘 اگر سن شما به اندازهای باشد که نخستین روزهای کامپیوترها را به یاد بیاورید، به یاد خواهید داشت که در آن دوران کامپیوترها اغلب مینفریم بودند و «ترمینالهای گنگ» به عنوان دستگاههای ورودی و خروجی به آنها متصل میشدند.
شما میتوانستید به هر تعداد ترمینال که میخواهید به یک مینفریم متصل کنید.
مشکل اینجا بود که ترمینالها واقعاً گنگ بودند! در آنها خبری از پنجرهها، رنگ و هیچ چیز دیگری نبود.
تنها در بهترین حالت صفحهای با 24 سطر 80 کاراکتری در اختیار شما قرار میگرفت.
در نخستين روزهای DOS و CPM نیز اوضاع به همین منوال بود.
زمانی که برنامهنویسان آن زمان روی صفحات زیبا و تجملی بهویژه برای ورود و خروج دادهها کار میکردند، از کاغذهای شطرنجی برای طراحی صفحه استفاده میکردند و هر مربع نشانه یک کاراکتر بود.
قسمت دهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/336D4o8
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
🐍 توسعه بازیهای ساده با پايتون
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنویسی پایتون 2 (بخش نهم)
🔘 در این قسمت به طراحی و ساخت یک بازی بسیار ساده خواهیم پرداخت.
در واقع برنامهای خواهیم نوشت که یک کاراکتر دلخواه را روی صفحه بازی به فرمان کاربر جابهجا میکند.
همانند بازیهای پرطرفدار و مشهور که بر اساس یک موتور بازی توسعه داده میشوند، ما نیز در این بخش از مجموعه مقالات پایتون به بررسی یکی از ماجولهای مخصوص توسعه بازی یعنی PyGame خواهیم پرداخت.
هرچند برنامه ما عملاً یک «بازی» نخواهد بود، اما شما را با اصول اولیه کار آشنا خواهد کرد.
قسمت نهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/335x0wk
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هشتم)
🔘 سکون و ایستایی در دنیای نرمافزار مترادف مرگ است. همه نرمافزارها برای ادامه حیات خود محتاج به روزآوری و افزوده شدن قابلیتها و ویژگیهای جدید هستند. در این میان با گسترش کاربرد و نفوذ کامپیوترها در جنبههای مختلف زندگی ما، زبانهای برنامهنویسی بیش از سایر نرمافزارها به این پویایی و تحول نیاز دارند. بر همین اساس، زبان پایتون نیز بهصورت مداوم در حال بازبینی و بهینهسازی است. در این مورد خاص و با توجه به حجم عظیم تغییرات ایجاد شده در نسخه X.3، بنیاد نرمافزار پایتون (Python Software Foundation) تصمیم گرفته، ارتقا به سری جدید را به تدریج انجام دهد، يعنی روند توسعه سری جدید در کنار سری جاری و بهصورت همزمان انجام میپذیرد تا زمانی که بنیاد به این نتیجه برسد، بيشتر کاربران آمادگی انتقال به سری جدید را دارند. در این قسمت، به معرفی مختصر خصوصیات و تفاوتهای نسل جدید پایتون با نسل قبل بپردازیم.
قسمت هشتم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2BQFTOj
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هفتم)
🔘 هرچند استفاده از سرویسهای مبتنی بر شبکههای کامپیوتری، اینترنت، سیستمهای اشتراک فایل و... پدیدههایی مدرن محسوب میشوند، اما ایده استفاده از منابع پردازشی و اطلاعاتی موجود در سایر کامپیوترهای یک شبکه، قدمتی به اندازه قدمت صنعت کامپیوتر دارد.
نكته جالب توجه اينکه اصول انجام این کار نیز طی چندین دهه گذشته تغییر چندانی نکرده است.
ایده برنامههای کلاینت/ سرور یکی از قدیمیترین روشهای انجام این کار است که در این قسمت از مجموعه مقالههای آموزش پایتون به آن پرداختهایم.
قسمت هفتم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2pX7LNR
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش ششم)
🔘 در مقاله قسمت قبلی برنامهای ایجاد کردیم که با کلیک یک دکمه، یک پیغام را به نمایش در میآورد.
امیدواریم که تا انتشار این شماره، فرصت کافی را برای کار با Boa-Constructor پيدا كرده باشيد.
در این شماره میخواهیم سیستم کار با برنامههایی را یاد بگیریم که از چندین پنجره یا به اصطلاح فریم مجزا و مستقل استفاده میکنند.
هرچند برنامه این قسمت تنها از دو فریم استفاده میکند و کار پیچیدهای انجام نمیدهد، اما اصول ساخت فریمهای جدید و برقراری ارتباط بین آنها را به شما آموزش خواهد داد.
قسمت ششم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2Ndnu3u
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
🔻 جهت دسترسی سریع به آموزش هایی که به پایان رسیده و در کانال موجود است میتوانید از کانال زیر استفاده کنید
💎 https://t.me/joinchat/AAAAAFkEdLIJm1D1cOBB5g
75 510
🔻 جهت دسترسی سریع به آموزش هایی که به پایان رسیده و در کانال موجود است میتوانید از کانال زیر استفاده کنید
💎 https://t.me/joinchat/AAAAAFkEdLIJm1D1cOBB5g
75 510
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش پنجم)
🔘 بسیاری از کاربران معمول کامپیوتر، بهویژه تازهواردان دنیای لینوکس، به خط فرمان به دیده امری عجیب و ترسناک مینگرند که به کارگیری آن و تسلط بر آن تنها از عهده خبرگان و کهنهکاران دنیای کامپیوتر برمیآید.
این کاربران و حتی بسیاری از استفادهکنندگان حرفهای کامپیوتر ترجیح میدهند به جای تایپ دستورات و تعامل از طریق «متن»، دکمهای را کلیک كرده، اسلایدری را جابهجا كرده یا پنجرهای را باز و بسته کنند.
به عبارت سادهتر آنها ترجیح میدهند که با یک رابط بصری سروکار داشته باشند تا یک رابط متنی.
آنها GUI را بیشتر میپسندند.
به همین دلیل و بر اساس وعدهای که در شماره پیشین داده بودیم، در اين شماره نحوه پیادهسازی GUI از طریق زبان پایتون را بررسی میکنیم.
قسمت پنجم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2MNd0c8
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
♨️ با 10 شغل برتر کامپیوتری آشنا شوید
برترین شغلهای حوزه کامپیوتر کدامند؟
✅ آیا به دنبال مسیر شغلی ایدهآل خود در حوزه فناوری هستید؟
آیا میخواهید بدانید کدام مشاغل کامپیوتری بیشترین متقاضی، بالاترین دستمزد و بهترین فرصتها برای رشد و پیشرفت بعد از اتمام دوره آموزشی را دارند؟
پورتال اطلاع رسانی ITCareerFinder مقایسهای از داغترین مشاغل فناوری دهه حاضر را ارائه داده تا راهنمای شما در انتخاب مشاغل در این حوزه باشد...
💠 لیست 10 شغل برتر: https://bit.ly/2MMEPBl
+ منبع : ماهنامه شبکه
〰〰〰〰
🔻 گروه استخدام :
🗨 @Group_Estekhdam
استخدام | Employment :
💎 @Estekhdam_IT
75 510
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش چهارم)
🔘 به واسطه قولی که در قسمت پیشین آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون داده بودیم، این شماره را به بررسی برنامهنویسی شیءگرا و بهویژه شیءگرایی در پایتون اختصاص دادهایم.
قسمت چهارم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2LeXLrI
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش سوم)
🔘 اگرچه هنوز چندان در استفاده از زبان برنامهنویسی پایتون ماهر نشدهایم، اما این امر نمیتواند مانع استفاده ما از این دریای بیپایان امکانات باشد.
در این قسمت از مجموعه، به معرفی ساده یک ماجول برای کار با دادههای قالب XML خواهیم پرداخت و از طریق یک برنامه ساده با کمک APIهای یک سرویسدهنده وب اطلاعات آب و هوایی محل موردنظرمان را بهدست خواهیم آورد.
قسمت سوم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2IOTRTK
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
75 510
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش دوم)
🔘در قسمت قبلی این مجموعه به طور خلاصه به معرفی زبان برنامهنویسی پایتون پرداختیم و چند نمونه ساده و ابتدایی از برنامههای پایتون را بررسی کردیم.
در این قسمت با مفاهیم جدیدی آشنا خواهیم شد و برنامه به نسبت کاملی را پیادهسازی خواهیم کرد.
این برنامه یک بازی بسیار ساده Tic-Tac-Toe را شبیهسازی میکند.
اگرچه این بازی منطق پیچیده و خاصی ندارد، اما سیستم تفکیک کد، فراخوانی توابع، وارد کردن ماجولها و... را به شما خواهد آموخت.
🔸 در این قسمت میخوانید:
🔻 تقسیم و غلبه (Divide & Conquer)
🔻 ماژول مربوط به بازیکن
🔻 ماژول اصلی
قسمت دوم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2XMPpep
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
