ch
Feedback
Wiki Ccode

Wiki Ccode

前往频道在 Telegram

Официальное сообщество CCode! Наш чат: https://t.me/+R5TFd9NfZfwwYjli Наш форум: https://t.me/Wiki_Ccode_Forum

显示更多
321
订阅者
无数据24 小时
-57 天
-830 天
帖子存档
Вот почему я стремлюсь сделать вики сикод лучшим местом. На сервере обитают такие существа, что за любой вопрос готовы убить
Вот почему я стремлюсь сделать вики сикод лучшим местом. На сервере обитают такие существа, что за любой вопрос готовы убить всю твою родню...

Этот инструмент поможет вам в создании интерфейса или с тайловыми объектами. Эта ось настраиваемая. Исходник в комментариях
+1
Этот инструмент поможет вам в создании интерфейса или с тайловыми объектами. Эта ось настраиваемая. Исходник в комментариях

Изменение имени обьекту, тексту , группе , виджету Добавление имени обьекту, тексту, группе,виджету Начать редактирование тек
+3
Изменение имени обьекту, тексту , группе , виджету Добавление имени обьекту, тексту, группе,виджету Начать редактирование текстовому полю Добавить в группу (Объект , текст и тд.) в одном блоке Вибрировать n секунд Разделить по строкам Разделить Проиграть звук (не нужно создавать медиа) Создать обводку Плавно по позицию (маленький , нужен чтоб занимать меньше места , по сравнению с встроенным) Исходник в комментариях

Эти блоки сделаны не для врагов, а для визуализации например хождения союзников за тобой. Краткий гайд: Делаем 2 объекта, игрок и союзник Привязываем блоком "Следовать за объектом" Союзника к игроку и задаём дистанцию. Далее двигаем игрока и обновляем ходьбу блоком "Обновить ходьбу". Если хотите чтобы союзник наступал на вас то вы можете вечно обновлять ходьбу, если хотите чтобы оставался на расстоянии делайте как я объяснил.

Получение языка системы пользователя

Удаление блоков в массиве от монслера

Лучи и их типы

В ближайшие сроки покажу вам редактор уровней, получился вполне удобным, только графику бы подправить чуток, и функционала осталось еще не мало для него реализовать, но основной готов

Изменение размера 2 пальцами + Мультикасание пальцев Исходник в комментариях

Каждому углу можно поставить свой радиус скругления, можно также указать количество точек на угол Исходник в комментариях
+1
Каждому углу можно поставить свой радиус скругления, можно также указать количество точек на угол Исходник в комментариях

Простой пример ежедневного подарка с помощью метода время_unix. В проекте так же предоставлен счёт, чтобы удостовериться в работе проекта. Исходник в комментариях

Этот блок может пригодиться как новичкам, так и опытным пользователям CCode. У блока все параметры понятны, но внимание я хоч
+3
Этот блок может пригодиться как новичкам, так и опытным пользователям CCode. У блока все параметры понятны, но внимание я хочу уделить построению таблицы расположения точек на графике. В таблице мы должны для каждой точки установить значение от 0 до 100: [[0, 10], [10, 0], [20, 10], [30, 50], [40, 100], [50, 70], [60, 20], [70, 25], [80, 30], [90, 100], [100, 50]] Первое значение для оси X, а второе для оси Y. Осям, точкам, линиям и линиям2 вы можете устанавливать RGB цвета, таблица цветов строится так: [R, G, B] Я планирую обновлять блок, но эти планы не точные... Исходник в комментариях

В блоке используются API методы. Этот блок позволит вам получить все данные об устройстве вплоть до API уровня андроида или н
+1
В блоке используются API методы. Этот блок позволит вам получить все данные об устройстве вплоть до API уровня андроида или названия графического ядра. Преимуществом этого блока от оригинала является то, что для получения информации о устройстве не требуется заходить на сайт API документации что-бы посмотреть как называется тот или иной параметр системы (например "androidDisplayApproximateDpi" который не легко запомнить наизусть, а параметр с таким длинным названием не один). Для работы блок использует функцию с параметрами с помощью которой можно вывести таблицу в текст для просмотра содержания. Ещё один плюс в том, что параметры не тупо раскиданы рандомно по таблице, а собраны в группы. Например если вам нужны данные про устройство то их можно посмотреть следующим образом: {таблица}[deviceInfo] Если получить данные не получится то скрипт автоматически заменит nill на "failed to get information" Возможно будут доработки блока в виде большего кол-ва параметров или оптимизации. Исходник в комментариях

Блоки в проекте - аналогия блоку "сделать __ шагов" из покет код. Формулы просты. (Не сам придумал) Для X: синус(вращение(объект))* кол-во пикселей Для Y: косинус(вращение(объект))* кол-во пикселей Также есть блок для физики Исходник в комментариях

Наверняка каждый сталкивался с такой проблемой, как плавный поворот из -180° в +180° и обратно. В этом проекте я сделал так,
Наверняка каждый сталкивался с такой проблемой, как плавный поворот из -180° в +180° и обратно. В этом проекте я сделал так, чтобы объект не колбасило при таком перевороте. Вы просто копируете функции $вращение и $переместить обратно, заполняете значения вращений ОТКУДА и КУДА ну и настраиваете оба блока плавного вращения нужной длительностью, графиком перехода и т.д. В примере всё показано. Здесь нет никаких новых блоков и тому подобному, здесь просто показано, как сделать плавный поворот через ±180° Исходник в комментариях

@Стажёр Тестовый кликер на новом сикоде (тут файловая конструкция и внутренности файлов заполнены, можете изучить, если интересно)

2fc68bbe-2901-471a-9eb8-431db510b4c0.zip0.80 KB

А ведь я в этом чате уже давно просил) Мне говорили, да нафига, бесполезно, но всё же сделали
А ведь я в этом чате уже давно просил) Мне говорили, да нафига, бесполезно, но всё же сделали

Я не могу найти сам код кликера🤬

Вот то как сделаны скрипты, вроде бы ничего нового
Вот то как сделаны скрипты, вроде бы ничего нового