Wiki Ccode
前往频道在 Telegram
Официальное сообщество CCode! Наш чат: https://t.me/+R5TFd9NfZfwwYjli Наш форум: https://t.me/Wiki_Ccode_Forum
显示更多321
订阅者
无数据24 小时
-57 天
-830 天
帖子存档
321
Хотите небольшую реформу для форума? Будет возможность создавать вопросы как в официальном ДС сикода
321
Итак, кто-то пишет, что 1000 слоёв это много. Кто-то пишет, что 1000 слоёв это мало права идти идти. 1000 слоёв, это много, да, много, потому что создаётся много групп. И, собственно говоря, это не очень комильфо, да, 1000 групп тянуть на каждом уровне. Да, вот не по красоте. Ты как говоришь, что это мало тоже. Право по той причине, что слои, то, что вы, когда вы делаете игру, да, и вы как-то правильно, собственно, делаете какие-либо слои, то есть вы создаёте сначала бэкграунд, потом создаёте платформу, потом игрока. Вот если вы создали там игрока до платформы, да, и он у вас за платформа, вы просто делаете там блок ему на 1 слой вперёд этот блок, он кидает объект внутри группы на слой вперёд, то есть он не изменять слой вообще слойности. Нет, не существует ни в сикоде, ни в солярии. То есть единственное, как можно сделать слеи, да, это через группы, то есть вот группу, ты создал, это 1 слой, 2 группу создал этот слой выше и так далее. Условно. Вот, поэтому тут тоже есть эта проблема, что вот в редакторе взяли, поставили кучу объектов, а потом этот какой-нибудь бэкграунд и оказалось так, что он стоит выше всех объектов, и вы его хотите поставить на слой ниже, допустим, да, оказывается, что слоя ниже нет. То есть у вас все объекты стоят на этом, на слое 1, то есть самый низкий, ну, условно, да, вы просто притаскиваете объекты на слой 2, а background на слой 1 оставляете и дальше начинаете работать и работать, работать накидывайте, накидывайте, и тут Бац появляется ещё 1 проблема, что условно у вас, да, вы уже поставили игрока, и поэтому, когда вы ставите во 2 слой все остальные платформы, они все выше игрока и при генерации уровня все будет точно так же, то есть, а это не комильфо, да, и вы думаете, что делать? Ну, в данной ситуации, конечно, да, можно поставить, получается, игрока на свой 3 все будет прекрасно. Но, опять же, это я беру для очень, очень узкоспециализированного, да, и маленькой ситуации. Вот, что у вас бэкграунд, что у вас игрок потом придёт. Ну, допустим, вам надо поставить background, который будет выше бэкграунда, да, при этом ниже платформы. И, собственно вам, что нужно сделать в таком случае снова перекидывать игока на 4 слой, все объекты на 3 слой, который, может быть дохренище и, собственно говоря, уже этот созданный бэкграунд, да, перекидывать на 2 слой. То есть это все куча проблем, а ещё может быть проблема, что у вас почему-то декарации, теперь вы хотите для платформера добавить, то есть тоже они должны стоять выше, выше 1 ниже другого, вот и снова приходится самому двигать. Это неудобно. Вот, поэтому я немножко по другому сделал при теперь, то есть при создании каждого объекта будет создаваться группа, вот, и в случае, если там будет, ну, то есть и так будет создаваться слои, то есть 1 объект 1 слой, вот, собственно, созда, давая, например, в такой ситуации слой бэкграунда, например, 10 объектом это будет 10 слой слоем, просто перекидываешь его на 1 слой. И вот так 1 становится 2, автоматически, 2 3, 3, 4 и 4, 5. Ну, короче, то есть все сдвигается на слой. Вот таким образом, скорее всего, будет реализовано, поэтому вопрос про 1000 не актуален. Теперь
321
Снова вопрос, я сейчас в редактор уровней добавляю систему слоёв, достаточно ли вам будет 1000 слоёв?
(Не актуально, слушаем голосовое)
Again, the question is, I am now adding a layer system to the level editor, will 1000 layers be enough for you? I guess so
321
Как тестер Proton могу сказать что сейчас нашёл всякие "баги", в основном ошибки с интерфейсом Tecno. Что соответственно будет исправлено в следующем билде. Что относительно удобства, программа похожа на Ccode, так что перейти не составит труда😁
Скрины не кидаю пока что, следите за всем в официальном канале https://t.me/proton_gd
321
Я даже ради ваниша дизинфу с описания убрал за то, что прислушивается к моим предложением❤️❤️❤️❤️❤️
321
Ну что, ликуем, Ваниш добавит этот блок!😎
Хотя тут не до конца понятно, "можно", это типо можно но, ему лень добавить, либо он добавит, сейчас уточню.
321
Кое-что пришлось дополнить для удобности редактора уровней, так что его готовность снижаю с 90% до 70%, но без этого добавления никак нельзя было выпускать редактор, так что придётся чуть больше подождать
I had to add something for the convenience of the level editor, so I'm reducing its readiness from 90% to 70%, but without this addition it was impossible to release the editor, so I'll have to wait a little longer
321
🖱Сейчас запишу два урока на темы:
⬆️"Блок "Загрузить файл из интернета"и
⬆️"Как сделать процент загрузки файла с интернета"💀Пишите в комментариях интересна ли вам эта тема
