ch
Feedback
Что-то о геймдизайне

Что-то о геймдизайне

前往频道在 Telegram

Анатомия игр. Личка: @lovebuzz94

显示更多
898
订阅者
无数据24 小时
+37
-930

数据加载中...

标签云
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
十二月 '24
十二月 '240
在0个频道中
十一月 '240
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+3
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+8
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+1
在0个频道中
Get PRO
七月 '240
在0个频道中
Get PRO
六月 '240
在0个频道中
Get PRO
五月 '240
在0个频道中
Get PRO
四月 '240
在0个频道中
Get PRO
三月 '240
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+8
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+12
在0个频道中
Get PRO
十二月 '230
在0个频道中
Get PRO
十一月 '230
在0个频道中
Get PRO
十月 '230
在0个频道中
Get PRO
九月 '230
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+3
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+13
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+14
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+18
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+18
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+9
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+11
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+30
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+25
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+15
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+18
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+16
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+33
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+46
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+40
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+37
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+31
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+41
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+13
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+20
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+20
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+26
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+20
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+30
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+29
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+22
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+17
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+12
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+10
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+17
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+16
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+11
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+763
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
15 十二月0
14 十二月0
13 十二月0
12 十二月0
11 十二月0
频道帖子
Не учебная тревога: трейлер The Invincible. Это sci-fi игра по роману Станислава Лема. Лем для меня важен. Любимый фантаст, читал, кажется, всё — включая нонфикшен. А «Непобедимого» люблю особенно. Где-то даже валяются советские сборники с сюрреалистичными рыбами на обложка — кринж, но выкинуть не дал и из дома утащил с собой. Если захотите почитать — советую начать как раз с «Непобедимого». Она в чем-то напоминает Нолана, тоже о силе человеческого духа. С первых книг начинать не советую, они совсем простые. Зато дальше начинается холодная и безысходная фантастика. «Фиаско» можно даже послушать в аудиоформате — он тоже топ.

2
Пати пупер принёс контент на 14 февраля. Великая сцена. Великий фильм.
Пати пупер принёс контент на 14 февраля. Великая сцена. Великий фильм.
394
3
Вау, Linkin Park выпустили новую песню с Честером. Записали в 2003, а выложили только сейчас. Клип сделан нейронкой и это важ+2
Вау, Linkin Park выпустили новую песню с Честером. Записали в 2003, а выложили только сейчас. Клип сделан нейронкой и это важно. Можно было использовать архивную съемку с группой, но правильно ли это? Меня каждый раз корежит от «воссоздания» умерших звёзд: где CGI-ем соберут, где голограммой на сцене. Оставьте людей в покое хотя бы после смерти. Нейронка как по мне этот вопрос решает. Честер всё ещё узнаваем, как и вся банда. Но картинка стилизованная и настолько дерганая, что считывается скорее образ. Против этого ничего не имею, не корежит. Нашли старое демо и отдали дань памяти другу — круто. А вот мой первый музыкальный диск. Вы никогда не вернёте 2007 — мне было 13 и я стыдился признать, что мне нравится слушать музыку. Это слишком попсово, а я был не такой как все. Кажется, LP этот лёд и сломал.
610
4
+1
没有文字...
1
5
Legacy классный. Моя булочка 🖤+1
Legacy классный. Моя булочка 🖤
438
6
Посмотрите «Вавилон» если ещё нет — это шикарное признание в любви к кино от Шазела. Это который «Одержимость» и «Ла-Ла Ленд»
Посмотрите «Вавилон» если ещё нет — это шикарное признание в любви к кино от Шазела. Это который «Одержимость» и «Ла-Ла Ленд» снял. Гарантирую, что если зайдет — заслушаете ост до дыр. И да, это сцена из фильма.
547
7
没有文字...
446
8
Нашел чела, который разбирает и переводит материалы по UI, UX и геймдизайн. Предупреждаю: там лонгриды минут на 40 — перемыты все косточки. Например, в Кибере разобрана иммерсивность, перемещение по миру, навигация, инвентарь... да вообще весь UI/UX. Короче, кайф. А тут и новый текст про Max Payne подъехал:
351
9
Собрал самое интересное из официального подкаста по третьей серии The Last of Us. Ведущие: Трой Бейкер, Крейг Мейзин и Нил Дракманн Элли чувствует вину за смерть Тесс. Хотя пытается сделать вид, что это не ее дело. Она сама не понимает, что пытается загладить вину сразу, начав шутить. Люди лгут, иногда даже сами себе. Элли восхищается Джоэлом. Он уже дважды её спас. Но она не беспомощный ребёнок и вполне может постоять за себя — сцена в зараженным. Снова Breaking Bad. Ника Оффермана взяли на роль Билла, потому что было интересно посмотреть на комика в нетипичной роли. Под слоем драмы, в них есть базовая человечность. Так любит делать Винс Гиллиган. В сериале сюжетка Билла изучает ту же тему, что и в игре — любовь. Но с другим подходом. Любовь приносит с собой сложность, счастье и боль. Так эта линия связана с историей Джоэла и Элли. Репрезентация. Мейзин и Дракманн отошли в сторону, потому что только люди с опытом могли честно рассказать историю. Long Long Time Линды Ронстадт — песня в сцене с пианино. В финальной сцене в машине тоже играет она. Это песня о одиночестве, которое никогда не пройдёт. Так же называется серия. После серии прослушивания песни в американском споти подскочили на 4900%. Любовь через 20 лет — не романтические отношения, а продукт времени. Фрэнк хочет заботиться и восстанавливать окружение и связи, а Бил хочет защищать и отрезать их от мира. Любовь — боль, но зато есть такие моменты, как сцены с клубникой. Билл больше всего боится потерять и поэтому защищает, его не волнует его жизнь, в этом они похожи с Джоэлом. Поэтому самое тяжелое для Билла — причинить боль, тому кого он защищает. Что он и должен сделать. В чем-то Билла можно назвать счастливым человеком. Билл теряет близкого человека, прожив с ним много лет. Джоэл теряет в самом начале. В этом их разница. Билл думает, что делает Джоэлу подарок, отдавая всё оружие для защиты Тесс. Но к этому моменты Джоэл уже подвел Тесс, а до этого подвел Сару. После письма Джоэл понимает, что он не может защитить близких людей, как бы он не старался. Но у него есть Элли и он выбирает не сдаваться и снова попробовать защитить кого-то. Элли, в попытке стать сильной, проявляет садистские черты. Например, когда хладнокровно убивает зараженного в подвале. Теперь у неё есть оружие. Последний кадр с окном снят намеренно 🤟🏻 Была идеи включать окна в каждую серию, но остановились на вот такой пасхалке. Подкаст выходит каждую неделю после серии. На Ютубе — тут, Apple — тут.
369
10
Визуальное единство Last of Us третья серия просто ахуй
Визуальное единство Last of Us третья серия просто ахуй
372
11
Теперь мне интересно, кто делает новый Uncharted. Naughty Dog уже отказывались делать продолжение, пусть оно и будет про дочк
Теперь мне интересно, кто делает новый Uncharted. Naughty Dog уже отказывались делать продолжение, пусть оно и будет про дочку Дрейка. Sony Bend уже делали спинн-офф Uncharted: Golden Abyss. А после Days Gone их перекинули на номерную часть под надзором Naughty Dog. В студии это посчитали чуть ли не поглощением — так оно и было. У Sony Bend получилось отвоевать свободу и начать работу на новым IP, для этого лидам пришлось уйти из компании. Креативный директор Days Gone Джон Гарвин собрал новую студию и делает ААА-блокчейн игру. А директор Джефф Росс перебрался в Crystal Dynamics дизайн директором. Пока логичным вариантов выглядит Bluepoint. Они набили репутацию на ремейках: Shadow of the Colossus, Demon Souls и получили некоторую свободы. В новогодней открытке они уже тизерили скорый анонс.
383
12
Видимо, новый Uncharted — кадры из рекламы.+3
Видимо, новый Uncharted — кадры из рекламы.
370
13
Sony мутит воду и продолжает свою «новостную» рекламную компанию. Сначала в Лондоне установили макет топора Кратоса, теперь в
Sony мутит воду и продолжает свою «новостную» рекламную компанию. Сначала в Лондоне установили макет топора Кратоса, теперь в Бельгии — молот Тора. Мне интересно, что они припасли на финал. Подача идёт от « в мире происходят странные вещи, потому что активность на PS5 растёт». Эдакая высадка инопланетян, где новостники по всему миру фиксируют происходящее в разных выпусках. На макеты в разных городах потратились, на CGI ролики и съемку тоже, новые кадры из Spider-Man 2 уже мелькали. Не скажу, что компания выглядит прям дорого, но ощущение размаха задаёт. Очевидно, что много региональных отделов работали вместе. Но неужели на этом все? Моя хотелка: красиво завершить разгон большой конфой PlayStation Experience с новыми играми. Реальность: старт промоутинга Spider-Man 2. Жестокая реальность: просто реклама PS5, ведь каждый выпуск заканчивается ей.
345
14
Ластуху продлили на второй сезон после двух серий. Интересно, как в другом медиа будут играться с точками зрения Элли и Эбби.
Ластуху продлили на второй сезон после двух серий. Интересно, как в другом медиа будут играться с точками зрения Элли и Эбби.
369
15
отвратительно... продолжайте
отвратительно... продолжайте
422
16
«Нахуй лестницы и двери». Глава Arkane Lyon Динга Бакаба показал обновлённые правила студии на вопрос фаната «почему в Redfal
«Нахуй лестницы и двери». Глава Arkane Lyon Динга Бакаба показал обновлённые правила студии на вопрос фаната «почему в Redfall есть лестницы?» Но Redfall делает Arkane Austin — их креативный директор Рикардо Баре только отшутился, поменяв «fuck ladders» на «fuck, ladders?». Ну че, у нас теперь несколько разных аркейнов?
385
17
Новый трибьют посвящен GHOST IN THE SHELL — классике киберпанка и японской анимации. Аниме остаётся актуальным спустя даже 28 лет после выпуска. Отсылки на него можно найти в «Матрице», Cyberpunk 2077 и других произведениях. А его темы — вечны. Меня в нем подкупает не только меланхоличная история про поиск и обретение себя, но и мощный визуал, который совершенно точно передает — что такое киберпанк. https://youtu.be/nTbl9KXLgd8
348
18
Красивое на ночь
335
19
Первый раз прохожу Дикую Охоту. Наслушался ютуберов и выключил мини-карту. В итоге без неё игра работает только наполовину, а
Первый раз прохожу Дикую Охоту. Наслушался ютуберов и выключил мини-карту. В итоге без неё игра работает только наполовину, а лучше бы просто не работала. Сейчас объясню почему. Описание в квестлоге неполные, по ним непонятно куда идти. Но у части квестов есть дополнения: в записках или диалогах. Например, в самом начале игры, чтобы найти колодец с Полуденницей, крестьянин направил меня на юг. Но как найти юг без мини-карты и компаса? В катсцене Геральт пронзительно смотрел в окно — я пошел в ту сторону. Нашел лагерь нильфгардцев, никакого колодца. По Солнцу тоже не сориентироваться. В «Ведьмаке» оно восходит на севере и садится на юге. ¯\_(ツ)_/¯ Вроде, всё ясно — включи карту и не мучайся. Но всё не так просто. Иногда игра начинает работать без мини-карты. Например: В Вызиме нужно сжечь три общих могилы с солдатами. Первая находится прямо у дороги, достаточно продолжить ехать по ней — мини-карта не нужна. Дальше я интуитивно продолжил искать трупы на соседних тропках. Но там уже никаких могил нет. Не вытерпел и сверился с картой — они рандомно разбросаны по местности. Такие дела. Когда меню привычная часть игрового процесса — ты перестаешь обращать на него внимание. Когда игра работает без мини-карты, как Цусима — тоже никаких вопросов. Но «Ведьмак» застрял посередине и это пока самое неприятное, что есть в игре. Вывод: • неконсистентность выбивает из игрового процесса; • не слушайте ютуберов;
335
20
У ремейка Dead Space 88 на Opencritic. Неплохо!
У ремейка Dead Space 88 на Opencritic. Неплохо!
332