Вряд ли вы ждали именно от меня эту информацию. Но помимо всего прочего, я люблю игры и играть в игры.
Но я вынужден перед вами похвастаться. С момента анонса DLSS5 ждал эту текнолоджию, как не в себя, чтобы люто замемить с старых игр и пройти любимые игрули в "новом нейрослоп качестве". Поэтому попробовал DLSS5 в Киберпанке и Хогвартсе до его официального старта.
Из плюсов:
- Надо немного поиграться с настройками и будет прям хорошо. Конечно, ещё неизвестно, как она будет работать, когда выйдет официально. В моём случае FPS в Киберпанке на ультранастройках с трассировкой лучей роняет с 60 до 42-45 (RTX 5070TI). Так что не сильно критично, хоть и чуток теряется плавность. Так что технология пиже, чем её изначально показывали. Буквально можно "подсесть" на DLSS5 и перестать без неё игры нормально воспринимать. Игры с этой текнолоджией воспринимаются не так, как раньше. Будто отпадает необходимость у мозга "дорисовывать" картинку и графику в игре;
- Металл делает металлическим, пластик оставляет пластиком, освещение прям очень хорошо выравнивает. Убирает всякие засветы, пересветы, недостветы. Текстуру кожи делает натуральной, глаза персонажам дорисовывает и они выглядят реалистично. В целом убирается вот это ощущение пластика или пластилина из Киберпанка и Хогвартса. Игры становятся около такими, как их показывают разработчики в CGI роликах;
- В игры снова хочется играть. Игровая импотенция не лечится до конца, но даёт новые ощущения "реальности" происходящего. Словил лютый кайф просто гуляя по Найт-Сити и от поездок на мотоцикле от первого лица;
Минусы:
- Точно придётся играться с настройками. Хогвартс не сразу "скушал" это технологию и выдал мне постоянно генерируемый нейрослоп при любом повороте камеры. Всё рябило, трясло, мерцало и вообще не хотело нормально работать. Чуток подкрутив ползунки настроек и сами настройки сглаживания внутри игры встало хорошо;
- Артефакты в тенях периодически выжигают ваш взгляд перфекциониста. "Лесенка" становится сильно заметна в каких-то моментах, но это не столь критично, если воспринимать всё происходящее, как бета-тест;
- Может пострадать стилистика игры, если это прям стилизованная игра. Для большинства игр, которые и так стремились к реализму, наоборот добавит ещё пару очков Гриффиндору;
- На некоторых системах придётся прижимать компьютер чем-то тяжёлым, чтобы он не улетел от разгона видеокарты.
Приятный или неприятный факт:
Интерфейс игры DLSS5 полностью игнорирует. Поэтому если в игре есть "кукла" вашего персонажа в инвентаре, она останется с прежней графикой. Понимаемо зачем это сделано и даже за, чтобы оно так работало.
Супер-минусы:
- Всё ещё нельзя приехать в свой город и найти себя играющим за комплюхтером;
Кто ещё успел попробовать, как вам ощущение от новых старых игр?