ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Rust — Новости и обновления

Rust — Новости и обновления

前往频道在 Telegram

Тот самый канал с новостями по игре Rust, который вы ищете. Для связи: @luridan

显示更多
1 736
订阅者
-224 小时
+17 天
-1130 天
吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+32
在0个频道中
九月 '26
+23
在0个频道中
Get PRO
八月 '26
+17
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+21
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+25
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+36
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+27
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+54
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+114
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+142
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+117
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+116
在1个频道中
Get PRO
十月 '25
+152
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+72
在1个频道中
Get PRO
八月 '25
+93
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+102
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+106
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+77
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+226
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+319
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+184
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+309
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+92
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+208
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+96
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+54
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+31
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+103
在0个频道中
Get PRO
六月 '240
在0个频道中
Get PRO
五月 '240
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+146
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
28 十月0
27 十月0
26 十月+1
25 十月0
24 十月+3
23 十月+1
22 十月+3
21 十月+2
20 十月+1
19 十月+1
18 十月+3
17 十月+1
16 十月+1
15 十月0
14 十月+2
13 十月+2
12 十月+1
11 十月+2
10 十月+1
09 十月0
08 十月0
07 十月+1
06 十月0
05 十月+1
04 十月0
03 十月+1
02 十月+1
01 十月+3
频道帖子
Десять лет прогрессии в Rust: краткий курс выживания За десять лет #Rust перепробовал почти всё: чертежи, уровни, свободный крафт, скрап, эксперименты и дерево технологий. Сейчас Facepunch снова перекраивает фрагменты. Самое время оглянуться и посчитать, сколько кругов уже пройдено. До июля 2016 — чертежная лотерея Чертежи выпадали из лута. Фрагменты собирали в страницы, книги и библиотеки, чтобы получить случайный рецепт нужной редкости. Арбалет и шлем из ведра запросто становились парадным комплектом на несколько дней. Утешал стол исследований: найденную вещь можно было изучить и докинуть фрагментов, подняв шанс успеха вплоть до 100 %. Июль 2016 — Rust становится RPG За добычу, крафт и прочие занятия начисляли опыт. Уровни открывали рецепты, а очки уходили на их изучение. Вместо песочницы вышла гонка за уровнями, и Facepunch позже сама это признала. Эксперимент прожил всего четыре месяца. Ноябрь 2016 — крафти что хочешь (если найдёшь детали) Опыт и изучения выбросили, все рецепты открыли с первой минуты. Но для серьёзных вещей теперь требовались компоненты из лута, так что судьба по-прежнему решалась в ящиках. Май 2017 — пришёл скрап В игре появился тот самый металлолом. Стол исследований получил новую работу: перегонять скрап в компоненты, если есть хотя бы один образец нужной детали. Невезучим больше не приходилось ждать милости рандома, достаточно было копить. Октябрь–ноябрь 2017 — чертежи 3.0 Чертежи вернулись в привычном виде. Предмет изучается за скрап, а крафтится на верстаке нужного уровня, от первого до третьего. В ноябре добавили эксперименты: платишь скрапом и получаешь случайный неизученный чертёж. Это казино, где выигрыш гарантирован, просто обычно не тот, на который ставили. Декабрь 2020 — дерево технологий Рулетку заменили деревом: копишь скрап и идёшь к нужному предмету по видимой цепочке. Изучать найденные вещи на столе по-прежнему можно. Впервые прогрессия стала похожа на план, а не на гадание. Май 2024 — налог на дерево Изучение через дерево второго уровня подорожало на 10 %, третьего — на 20 %. Стол исследований цены не менял, поэтому найденный предмет экономил ещё и на налоге. Намёк прозрачный: хватит сидеть дома. Октябрь 2025 — фрагменты возвращаются Для верстака второго уровня понадобилось пять базовых фрагментов чертежей, для третьего — пять продвинутых. Искать их пришлось в карточных комнатах, элитных и взламываемых ящиках. Разработчики хотели замедлить развитие и вернуть драку за ключевые РТ. Драка вернулась, а вместе с ней и кемперы в промышленных количествах. Ноябрь 2025 — резкий разворот Все изученные чертежи сбросили, а изучение подешевело в разы: самые редкие предметы стали стоить 120 скрапа вместо 500. Налог дерева отменили, скрап из рецептов верстаков убрали, но фрагменты оставили. Порог входа снизили, только дорогу к верстакам всё так же сторожат РТ. Весна 2026 — тонкая настройка В апреле дерево научилось открывать всю цепочку до выбранного предмета разом, если хватает скрапа. В мае добавили девять улучшений верстака, которые нужно находить в луте. Самое азартное из них — Прототип: пропускаешь промежуточные изучения за двойную цену, но можешь провалиться и остаться без скрапа. Эксперименты 2017 передают привет. Октябрь 2026 — и снова переделка Facepunch готовит схему, в которой продвижение по дереву оплачивается фрагментами, страницами и книгами. Из рецептов верстаков фрагменты уберут, вернув стоимость в скрапе, а стол исследований продолжит работать за металлолом. Когда это доберётся до серверов, пока неизвестно. Но страницы и книги — это же чистый 2016 год.

2
В #Rust исправляют помехи при установке пандусов и строительных блоков Facepunch устраняет ошибку низких пандусов: их установ+3
В #Rust исправляют помехи при установке пандусов и строительных блоков Facepunch устраняет ошибку низких пандусов: их установка или улучшение могли блокироваться предметами в комнате этажом ниже. Разработчики меняют проверку свободного пространства, чтобы обстановка нижнего помещения не мешала строительству сверху. Отдельное исправление касается свесов крыш у строительных обликов. Их невидимые границы столкновений работали несогласованно и могли мешать установке соседних строительных блоков.
338
3
Facepunch работает над запуском одиночного режима Rust Разработчики продолжают эксперимент с локальным обучением #Rust: клиент игры и учебный сервер запускаются на одном компьютере. В тесте разработчика их суммарное потребление оперативной памяти составило менее 10 ГБ. В последних изменениях исправляют работу печей и запуск системы навигации, по которой передвигаются управляемые игрой персонажи. Также добавляют запуск обучения через кнопку интерфейса. Работа сосредоточена на самостоятельном запуске учебного сценария прямо на компьютере игрока.
344
4
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 22 октября https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited+2
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 22 октября https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
387
5
Исследование найденных предметов в #Rust сохраняют, но повышают цены В переработке прогрессии Facepunch сохраняет исследовательский стол. Найденный предмет с доступным исследованием по-прежнему можно изучить за металлолом — в том числе получить высокоуровневый рецепт без расхода книги чертежей. Одновременно разработчики повышают стоимость исследования по категориям: - Обычные предметы — с 15 до 20 единиц металлолома. - Необычные — с 30 до 40. - Редкие — с 60 до 100. - Очень редкие — со 120 до 300. В разрабатываемой системе остаются два пути: продвижение по дереву технологий за фрагменты, страницы и книги либо исследование конкретного добытого предмета за металлолом.
392
6
В #Rust перерабатывают верстаки и дерево технологий Facepunch работает над новой системой изучения рецептов. Из изготовления верстаков убирают фрагменты чертежей и возвращают металлолом: 50 единиц для первого уровня, 500 — для второго и 1 250 — для третьего. Эти суммы обозначают только металлоломную часть рецептов, без остальных материалов. Само дерево технологий сохраняется, но открытие рецептов переводят на три вида расходуемых материалов: - На первом верстаке — один фрагмент чертежа за изучение. - На втором — одна страница чертежа. - На третьем — одна книга чертежей. Инженерный верстак тоже использует обычные фрагменты. Их добавляют в бочки, ящики и другие распространённые источники простой добычи. Страницы занимают место нынешних базовых фрагментов чертежей, а книги — продвинутых. Десять фрагментов можно объединить в одну страницу; превращение страниц в книги новая схема не предусматривает. Под эту систему переделывают улучшение верстака «Экономия»: при открытии рецепта оно получает 20 % вероятности сохранить расходуемый чертёж. Таким образом, найденные материалы становятся частью каждого шага по дереву технологий. ___ Рекламирую свой же сервер: Нишевый среди нишевых в Rust пве-сервер DUGA
371
7
Татуировки в #Rust смогут выцветать от радиации Facepunch возобновила работу над системой татуировок. Разработчики исправляют сохранение рисунков и их нанесение на лицо и тело, добавляют слои и выцветание — в том числе под воздействием радиации. Также готовится передача рисунка между двумя игроками с расчётом на будущее кресло для нанесения татуировок. Само кресло пока обозначено как дальнейшее направление работы. Как игроки получат доступ к инструментам и какие ограничения будут действовать для изображений, в материалах не уточняется.
373
8
Завтра в Rust начнётся Хэллоуин Завтра, 22 октября, в 20:00 мск выйдет хэллоуинское обновление #Rust. На остров вернутся знак
Завтра в Rust начнётся Хэллоуин Завтра, 22 октября, в 20:00 мск выйдет хэллоуинское обновление #Rust. На остров вернутся знакомые праздничные занятия: - Охота за конфетами: собранные сладости можно превращать в мешочки с добычей, а тройка лучших участников получает дополнительные награды. - Пугала и мумии с серпами и бензопилами — враждебные NPC с праздничной добычей. - Светящиеся двери в сезонные подземелья с противниками и ящиками. - Сборка собственного Франкенштейна из найденных частей тела — монстра, который может сопровождать владельца и помогать в бою. - Праздничные варианты собираемых ресурсов: надгробия, кресты и торчащие из земли кости. Посмотреть, как всё это выглядит, и немного почитать о событии можно в моей фотоистории «Хэллоуин и красивые пейзажи». Это заметка прошлых лет — основные развлечения возвращаются и в этот раз. Если у вас есть свои забавные истории про хэллоуин в Расте — расскажите)
416
9
Для подземки #Rust готовят жилые комнаты и серверные Facepunch продолжает большую переработку подземной железнодорожной сети, начатую ещё до октября. Одно из направлений — случайно размещаемые помещения, которые должны разнообразить подземку. В начале октября разработчики работали над жилой комнатой с койками, серверной и её оборудованием. Позднее продолжилась сборка комнаты отдыха. Состав добычи и окончательное наполнение этих помещений пока не раскрыты; дата выпуска обновлённой подземки также не указана.
391
10
В #Rust готовят телефонные разговоры с персонажами Facepunch продолжает разрабатывать возможность разговаривать с игровыми персонажами (NPC) по телефону через всю карту. Для такого разговора игре больше не требуется временно создавать самого собеседника на компьютере игрока. Разработчики добавили демонстрационный разговор, включаемый административной настройкой, и обновили рыбацкие деревни. Затем изменения перенесли в основную ветку разработки. Пока это техническая основа и тестовый разговор: какие именно телефонные услуги станут доступны игрокам, в материалах не уточняется. Сам перенос в основную ветку ещё не означает появления функции на обычных серверах.
410
11
В Rust исправили ошибку звука, тянувшуюся с 2016 года В октябрьской разработке #Rust исправили десятилетнюю ошибку со звуком раненого персонажа при игре от первого лица. По объяснению разработчика, с 2016 года игра запрашивала этот звук раньше, чем успевала запуститься система управления звуком. Поэтому он работал в редакторе, но отсутствовал в обычной сборке. После исправления звук наконец заработал — и его громкость сразу уменьшили вдвое. Дата включения исправления в общедоступное обновление в приведённых материалах не указана.
420
12
Дикую коноплю в #Rust станет проще заметить Facepunch добавляет настройку доступности, которая меняет цвет дикорастущей коноп+1
Дикую коноплю в #Rust станет проще заметить Facepunch добавляет настройку доступности, которая меняет цвет дикорастущей конопли, чтобы её было легче различать. Изменение уже перенесено в основную ветку разработки.
478
13
Гвоздомёту в #Rust готовят новые модели и анимации Facepunch обновляет гвоздомёт: для оружия готовят новые модели и анимации,+1
Гвоздомёту в #Rust готовят новые модели и анимации Facepunch обновляет гвоздомёт: для оружия готовят новые модели и анимации, а также поддержку предварительного просмотра раскрасок. Параллельно исправляются ошибки его работы в автоматической турели. Несколько частей обновления уже перенесены в основную ветку разработки. Изменения урона и других боевых характеристик в этих материалах не упоминаются; срок появления всей переработки в обычной версии игры не указан.
472
14
Яблоки и кокосы готовят к появлению на деревьях #Rust Facepunch продолжает работу над появлением плодов на деревьях. В октябрьских записях упоминаются яблоки и кокосы, а 16 октября разработчики исправляли накопление плодов и их зависание после перезапусков сервера. Возможность появления яблок также перенесли на другую разновидность дуба, на которой может находиться улей. Пока эти изменения подтверждают работу с плодами на деревьях. Посадка собственных фруктовых деревьев и полноценное садоводство в приведённых записях не описаны.
472
15
В #Rust продолжают готовить 9-мм «Узи» Facepunch работает над 9-мм пистолетом-пулемётом «Узи». Разработчики собирают анимации и эффекты, настраивают прицеливание и отдельные параметры отдачи для сложенного и разложенного приклада. Также меняются вместимость магазина и темп стрельбы. Окончательные значения в приведённых записях не раскрыты, поэтому судить по ним о боевой эффективности нового оружия пока рано. Работа продолжается в отдельной ветке разработки; срок появления «Узи» в игре не указан.
510
16
При быстром беге расход калорий и жидкости увеличивают вдвое В версии #Rust, над которой работает Facepunch, быстрый бег расходует вдвое больше калорий и жидкости. Изменение уже перенесено в основную ветку разработки, но до выпуска его баланс ещё может поменяться. Для управления расходом предусмотрена серверная настройка server.sprintmetabolismscale. Значение 2 соответствует новому варианту, а 1 возвращает прежнее поведение. Насколько ощутимой окажется разница во время обычных вылазок, по одному множителю оценить нельзя — это ещё предстоит проверить в игре.
503
17
Коров избавляют от смерти по старости и упрощают уход за ними Разработчики #Rust готовят переработку содержания коров. Животные больше не будут умирать от старости, а голодные коровы останутся лежать с 1 единицей здоровья и смогут восстановиться после кормления. Молоко разрешат накапливать до трёх порций, поэтому забирать его после каждой выработки не потребуется. Меняется и выпас: вместо прежней системы истощения пастбища игра будет проверять, достаточно ли вокруг травяной площади. В интерфейсе появятся сведения о владельце, беременности и примерном времени, на которое хватит запасов еды и воды. Владельцем животного будет назначаться игрок, который его купил, либо хозяин кормушки, из которой оно питается. Другой игрок не должен перехватывать поводок у владельца. Переработка уже включена в основную ветку разработки.
522
18
Преграды у входов в военные туннели #Rust потребуют взрывчатки Facepunch меняет разрушаемые препятствия у наружных входов в военные туннели. В разрабатываемой версии для их уничтожения потребуется взрывчатка — по аналогии с преградами перед помещениями, для доступа в которые нужна красная карта. 16 октября изменения перенесли в основную ветку разработки. Конкретные виды взрывчатки и необходимое количество зарядов в приведённых записях не указаны. Дата появления новых правил на обычных серверах также не уточняется.
500
19
Ремонт маяка свяжут с открытием глубоководной зоны Facepunch перерабатывает маяк в #Rust: в разрабатываемой версии его потребуется восстановить по образцу вертолётной площадки Air Wolf. После ремонта включается свет и открывается доступ к глубоководной зоне — Deep Sea. Оба сооружения переводят на общую систему ремонтируемых объектов. Работа пока не завершена. Разработчики ещё не уточнили, сможет ли маяк снова сломаться, потребуется ли ему постоянное обслуживание и как ремонт будет сочетаться с расписанием открытия глубоководной зоны. Пока подтверждена только последовательность «восстановление маяка — включение света — открытие доступа».
529
20
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 15 октября https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 15 октября https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
535