Как я заработал первый миллион за год с нуля в геймдеве, продавая ассеты на UE Marketplace
Пишет аноним:
«Привет! Меня зовут Хамзат, я разрабатываю игры с 2019 года. За это время было всё: провалы, финансовые трудности, даже работа учителем компьютерной графики. Со временем я нашёл своё направление — создание шейдеров и визуальных эффектов для Unreal Engine 5. Сегодня расскажу о своём пути, успехах и планах
Мои первые шаги были полны экспериментов и неудач. Я участвовал в создании более 10 игр, но ни одна не вышла в релиз. Финансовые проблемы заставляли искать работу вне геймдева, и в какой-то момент я стал Территориальным менеджером (TSM), но быстро понял, что это не моё
Прорыв случился 1 января 2024 года, когда я выпустил свой первый ассет — Hologram Shader на UE Marketplace. После нескольких доработок его одобрили 10 января, а затем я добавил Stylized Domes Shader и объединил их в пакет Stylized Domes and Hologram Shaders. Первые доходы были скромными: $64.87 в январе и $34.93 в феврале, но это были первые деньги, заработанные в геймдеве, и они дали мне мотивацию
В марте я выпустил Stylized Barrier Shader и впервые поучаствовал в распродаже от Epic Games, что принесло $657.81 и доказало, что мои ассеты востребованы. Я понял, что успех — это не только качественный продукт, но и маркетинг. Пришлось учиться снимать видеообзоры, писать посты, работать с комьюнити и улучшать стилизацию эффектов. Со временем я расширил ассортимент ассетов, а также решил создать 10 ассетов за месяц, по одному каждые три дня. Итог — успел сделать только 4, но этот челлендж помог систематизировать работу и осознать важность качества
Особенно запомнились распродажи от Humble Bundle, ставшие поворотным моментом. Мне предложили участие: нужно было лишь запросить ключи активации. Я сомневался из-за множества мошеннических предложений в NFT, но всё оказалось официальным. Первая распродажа принесла $2,485, вторая — $6,977.36. После комиссий осталось меньше, но эти деньги помогли закрыть долги, стабилизировать финансы и порадовать близких
Доходы постепенно росли. С января по декабрь 2024 года продажи на UE Marketplace / Fab принесли $6,247.97 (чистыми — около $5,400). Humble Bundle добавил ещё $9,462.36. Итого за год — около $15,700 (~$15,000 с учётом курса и переводов во время санкций)
2024 год стал для меня годом роста. Я освоил маркетинг, структурировал создание ассетов и собрал небольшое, но активное комьюнити. Впереди — новые проекты, развитие навыков и выход на новый уровень в геймдеве. Если ты тоже создаёшь игры, мой совет — не бойся пробовать, ошибаться и учиться. Только практика и упорство приводят к результату!»
Анонимно поделиться историей или оставить отзыв об IT-компании можно здесь
✅
Умный программист | #нампишут