ch
Feedback
Задняя сторона VimeWorld

Задняя сторона VimeWorld

前往频道在 Telegram

Какие-то ваймовские инсайды от разрабов для разрабов. Канал с новостями: @vimeworldcom

显示更多
912
订阅者
无数据24 小时
无数据7
无数据30
帖子存档
И зависающих игроков на KitPvP тоже исправили. Ну и ботов бегающих вперед тоже.

И блокхит тоже исправили 🤯

Давно не было никаких постов на канале, а сегодня небольшой технический пост появился на форуме https://forum.vimeworld.com/topic/1063979-/#comment-5794659 Это описание причины бага, в следствии которого иногда при телепорте можно было застрять в блоке.

Окей, раз "раньше было лучше", то распишу подробнее что это такое. В любые подсказки (описание предметов, чат, книги) можно вставлять элементы текстерии. Это означает что теперь нет совершенно никаких ограничений при создании тех же менюшек. А делается это очень просто - в одну строку описания в специальном формате записывается целый элемент текстерии. При рендере ищутся такие строки и вместо обычного текста рисуется графика, или что угодно другое. Напомню что Texteria это наш мод для работы с графикой на клиенте. С помощью него можно рисовать картинки, текст, таблицы, голограммы, кастомные блоки, движущиеся кубы, партиклы с любыми текстурами и еще много чего другого.

Как вам такой прикол?
Как вам такой прикол?

Внезапно, после появления счетчика CPS стал заметен баг с ограничением кпс. Так как обработка нажатий мышки происходит каждый тик (каждые 50мс), то и время с последнего клика может быть только 50/100/150 и т.д. С такими большими "шагами" реально ограничить можно только до 5/10/20 кликов в секунду. Но к счастью можно узнать настоящее время нажатия кнопки и уже учитывать правильно время. Теперь ограничение реальные 12 CPS, а не виртуальные.

В метод /user/:id/matches в API были добавлены параметры after и before, с помощью которых можно искать матчи юзера, которые
В метод /user/:id/matches в API были добавлены параметры after и before, с помощью которых можно искать матчи юзера, которые были в определенное время.

Что думаете? Светлая тема конечно же останется и будет стандартной.
Что думаете? Светлая тема конечно же останется и будет стандартной.

Фон профиля на форуме это круто?
Anonymous voting

В API для удобства были добавлены методы: GET /user/name/:name/friends GET /user/name/:name/stats GET /user/name/:name/achievements GET /user/name/:name/session GET /user/name/:name/leaderboards GET /user/name/:name/matches POST /user/name/session которые работают аналогично методам /user/:id/****, только используют ник для идентификации пользователя, вместо id.

За последний месяц были еще всякие разные изменения, самые интересные из которых это ограничение нюкера, защита от прокси с потенциальными читами и возможность бана без разбана.

Выключили просчет освещения на Annihilation, по приколу.

Была исправлена ошибка, из-за которой сильно падал фпс у игроков с HDD дисками, и не так сильно у игроков с SSD дисками.

В клиенте реализован умный кеш скинов и плащей. Теперь, вместо того чтобы вечно хранить все когда-либо загруженные скины, учитывается время последнего использования скина, и как только проходит 30 дней с момента когда скин использовался последний раз, он удаляется. В кратце - теперь кеш скинов будет занимать меньше места на диске и сам очищаться.

В лаунчере теперь блокируются все http запросы, которые не идут к доменам вайма. Это сделано в качестве защиты от любителей встраивать в темы для лаунчера зловредный код.

Изменения в Царстве Зомби Мороза: - У гоблинов увеличен урон на 25% - Слизняк теперь не застревает в блоках - Добавлен вывод текущей версии игры - Наблюдателям больше не засчитывается победа - Исправлен баг с исчезновением лабиринта на 2 уровне Максимальный размер группы для обычных игроков увеличен до 6 игроков на время ивента.

Задняя сторона VimeWorld - Telegram 频道 @vimeworld_dev 的统计与分析