iOS Dev
前往频道在 Telegram
👨💻Автор: Виктор Грушевский (@Viktorianec) ⚒️ База: https://boosty.to/ios_dev | 🤖 @iOSIQBot | https://iosiq.ru 🍏Канал об iOS-разработке, алгоритмах и архитектурах ⭐️ Подготовка к собесам ⭐️ Код. Много кода. #ios #mobile #swift
显示更多7 879
订阅者
+124 小时
-17 天
-5130 天
帖子存档
7 878
Управление памятью в Swift
Безусловно, управление памятью является важнейшим этапом для обеспечения максимальной производительности и предотвращения тех же утечек.
Хочу поделиться статьёй, в которой затрагиваются не только базовые вещи (стек и куча), но и ловушки, в которые можно попасть при реализации функций, абстракций и т. д.
📖 В этом материале рассмотрены и ситуации, когда структуры могут быть неэффективны в использовании по сравнению с классами, отличия статической от динамической диспетчеризации и многое другое.
🔗 Почитать больше про структуру памяти в Swift и получить несколько важных подборок. 🔗 Потренироваться на темах (side table, флаги и ARC). 🔗 Узнать, когда [weak self] может быть излишним. 🧠 Проверить свои знания можно и в приложении.😃 iOS Dev
7 878
Создание интерфейса поиска в стиле Photos из iOS 18
Если вы следили за трасляцией в канале (или в других источниках), то в курсе, что в новой оси поменяется в том числе и приложение Photos.
Новый раздел выглядит как кастомная View в SwiftUI, которую Seb Vidal попытался повторить с помощью публичного API (но без реверс-инжиниринга не обошлось). Затрагивается и самый сложный момент — плавный переход фона в стиль клавиатуры.
📖 Здесь можно прочитать про основные этапы для создания такого экрана.
🛠 А здесь посмотреть на реализацию в коде.
😃 iOS Dev
7 878
🍏 Поведенческие паттерны проектирования
В поведенческих паттернах уровня класса используется наследование, чтобы определить поведение для различных классов.
В поведенческих паттернах уровня объекта используется композиция.
Важно то, как объекты получают информацию о существовании друг друга. Например, объекты-коллеги могут хранить ссылки друг на друга, но это усиливает степень связанности системы.
При высокой связанности каждому объекту пришлось бы иметь информацию обо всех остальных, и как раз некоторые из шаблонов решают эту проблему.
К поведенческим паттернам (согласно банде четырёх) относятся:
- Цепочка обязанностей
- Команда
- Интерпретатор
- Итератор
- Посредник
- Memento (хранитель)
- Наблюдатель
- Состояние
- Стратегия
- Шаблонный метод
- Посетитель.
По каждому из них я добавил описание и примеры (в том числе с видео) в iOS IQ.
✅Получить доступ со скидкой можно здесь или тут.
🔗 Почитать про структурные паттерны проектирования. 🔗 Узнать о порождающих паттернах проектирования. 🧠 Проверить свои знания можно и в приложении.😃 iOS Dev
7 878
Создание многоступенчатой анимации в SwiftUI
Анимации в приложении служат визуальными индикаторами, информирующими пользователей о совершенных действиях.
Они особенно полезны при изменении интерфейса, например, при загрузке нового контента или демонстрации новых действий.
📖 В этой статье разбирается пример работы с PhaseAnimator (его особенно удобно применять, когда нам нужна анимация, которая непрерывно повторяется и реагирует на события).
📖 Кстати, в канале есть ещё один полезный материал про
PhaseAnimator и KeyframeAnimator.
😃 iOS Dev7 878
Разбор тем, история ответов, пояснения — встречайте обновление iOS IQ!
❤️ Половина из отзывов к приложению (всем большое спасибо) была о том, что нужны правильные ответы. Конечно, это так, и новый раздел просто обязан был появиться!
Теперь есть не только правильные ответы в конце, но и пояснения, и материалы там, где это требуется. Вместе с дизайнером мы поработали над этими экранами (к текущему варианту пришли после нескольких итераций) и готовы анонсировать новую версию приложения.
👨💻 Основная цель — не останавливаться на том, что есть, а расширить приложение до полноценной платформы по подготовке (и самостоятельной проверке).
Соревновательная часть при этом останется, но в будущем больше внимания будет уделено контенту внутри.
🏆 Кстати, скоро будет анонсирован небольшой конкурс для авторов с призовым фондом.
А если вы представляете компанию (не только бигтехи), и хотите о ней рассказать широкой аудитории в интерактивном формате, напишите мне, возможно, я смогу вас заинтересовать.⭐️ Скачать и оценить приложение 🏆 Поддержать проект ❤️Подписаться на бусти (или в боте). 😃 iOS Dev
7 878
Поддержать проект
Ваша поддержка == вклад в развитие приложения: новые вопросы, необычные форматы и многое другое
7 878
Разбор нововведений при работе со скроллом в iOS 18
На WWDC 2024 Apple в очередной раз показала ряд замечательных новых API для ScrollView в SwiftUI.
📖 В этой статье рассматриваются основные изменения, а также анализируется развитие значимых API с момента создания SwiftUI.
Другие материалы с WWDC2024: 📖 Список лучших сессий. 📖 Swift Testing. 📖 Создание динамических текстовых эффектов с помощью TextRenderer.😃 iOS Dev
7 878
Swift Testing: разбор отличий и преимуществ по сравнению с XCTest
На WWDC в этом году Apple представила Swift Testing, новый фреймворк для тестирования.
Он не заменяет XCTest, который мы используем, при этом улучшает внедрение практик написания тестов с помощью новых функций, таких как использование тегов, параметризация и многое другое.
Познакомиться с фреймворком можно с помощью просмотра сессии WWDC24 — в этом посте.📖 Посмотреть на примеры использования можно в этой статье. 😃 iOS Dev
7 878
Алгоритм Чайкина в Swift: назначение и реализация
Уже прошло приличное количество времени с того самого контеста в телеге, но я всё ещё нахожу интересные решения для сложных вещей и с радостью делюсь с вами. Помните анимацию в Wallet?
Алгоритм Чайкина - это простой метод сглаживания грубой линии в красивую плавную кривую. Он работает путем многократного добавления новых точек вдоль каждого сегмента линии на расстоянии 25 и 75 % пути между исходными точками, а затем соединяет эти новые точки. С каждым разом линия становится все более и более гладкой.Прежде, чем посмотреть то, как реализовать этот алгоритм в Swift, посмотрите прекрасную статью про то, как воспроизвести рукописный шрифт. 🐱 Применений у этого алгоритма множество: графический дизайн, анимации, шрифты и многое другое. 📖 Здесь вы можете посмотреть пример реализации на Swift. 😃 iOS Dev
7 878
Создание динамических текстовых эффектов с помощью TextRenderer
👨💻 Используя метод draw протокола
TextRenderer, мы должны выполнить рендеринг на основе информации об элементах, предоставленной Text.Layout в рамках GraphicsContext.
Новые функции в iOS 18 дают нам доступ ко многим ранее недоступным деталям, таким как определение того, обрезан ли текст через свойство Layout's isTruncated, количество строк, отображаемых после рендеринга, и конкретные данные о расположении текста.
📖 В этом материале рассмотрены не только плюсы, но и ограничения и сложности работы с анимацией в целом. А код можно посмотреть вот тут.
📖 Кстати, если хотите почитать про хардкорные вещи в TextView: работу с атрибутами, стилями, перфомансом, математикой для отрисовки и многим другим — на канале есть отличный пост.
😃 iOS Dev7 878
Создание эффекта перехода App Store с использованием NavigationTransition в iOS 18
Этот эффект можно увидеть, например, в разделе «Сегодня» или на 📺.
И если создание похожего перехода в iOS 18 может занять пару строк кода, то повторение анимации с учетом всех эффектов — куда более сложная задача.
📖 В этой статье Peter Friese поэтапно рассказывает, какие моменты стоит учитывать и показывает все итерации на примерах кода.
✅Подпишитесь, чтобы увидеть больше таких разборов и получить доступ ко всей базе знаний.
😃 iOS Dev
7 878
Realm vs SwiftData: что быстрее?
Jacob Bartlett из компании Emerge Tools провел большое исследование и сравнил производительность по трём ключевым метрикам:
1️⃣ Скорость.
2️⃣ Размер.
3️⃣ Память.
И хотя с точки зрения записи и выполнения простых запросов на чтение Realm впереди, но в некоторых моментах благодаря превосходному управлению графами объектов при работе с более сложными данными SwiftData оказалась производительнее.
При небольших объемах (≤10 000 элементов, что охватывает подавляющее большинство сценариев в мобильных приложениях) SwiftData также была намного быстрее при обновлении существующих данных.
📖 Много графиков, выводов и интересных особенностей можно узнать в этой статье.
📖 А на хабре вы возможно видели, что Realm не так хорош в этой статье от Dodo Engineering.
C моей точки зрения, всё, конечно зависит от задач. И для небольших проектов в целом можно использовать что угодно, а вот при разработке внутри компании все равно придётся все тщательно взвесить и, возможно, попробовать несколько подходов, или собрать себе собственный SQLite (привет, ВК).
😃 iOS Dev
7 878
Как iOS 18 улучшает работу с градиентами
Очень часто в проектах разработчики используют дополнительный градиент, чтобы создать контраст между фоном и текстом.
*Или используют заранее заготовленный ассет в каталоге ресурсов.
Однако при таком использовании линейного градиента будут видны перепады яркости и резкий переход.
📖 В iOS 18 доступно новое API для смешивания цветов. Поэтому, используя
UnitCurve, можно интерполировать цвета с помощью встроенных или кастомных кривых Безье, чтобы обеспечить плавность перехода.
Пример использования под катом (разверните, чтобы посмотреть):
extension Gradient {
init(from: Color, to:Color, with curve:UnitCurve, steps:Int = 10) {
let colors = stride(from: 0.0, through: 1.0, by: 1.0 / Double(steps))
.map { f in
from.mix(with: to, by: curve.value(at: f))
}
self.init(colors: colors)
}
}
📖 Почитать дополнительно про смешивание цветов можно в этой статье.
😃 iOS Dev • больше разборов тут7 878
NotPrivateAPIs — проект, который раскрывает некоторые приватные API
❗️Конечно, их нельзя использовать в рабочих проектах и выкладывать в App Store.
Например, меню со своими элементами это вообще та ещё задача (посмотрите реакции в Messages над сообщением, или реализацию в телеграме).
📖 Morris Richman собрал в одном месте вещи, которые юзает Apple: например, как добавить кастомный хэдер в UIAlertController или как поменять иконку приложения без предупреждения пользователя.
😃 iOS Dev
7 878
UIKit: подборка теоретических материалов и вопросы
Конечно, SwiftUI набирает обороты и после добавления последних фич (в том числе и по навигации) с ним станет приятнее работать.
Но несмотря на это, подавляющее большинство проектов используют UIKIt, а вопросы на собеседованиях до сих пор строятся вокруг него.
У меня собралось большое количество материалов и вопросов за время разработки и проведенных интервью, поэтому я решил добавить новую секцию и в iOS IQ.
В ней вы увидите не только классические вопросы по типу отличий frame от bounds или особенности Responder Chain, но и ряд нестандартных вещей, которые так или иначе используются в нашей работе.
Постарался подкрепить и примерами с кодом, и привел примеры реализации.
✅Подписаться можно здесь и вот тут.
🧠 Что вы получите, подписавшись сегодня: ➡️Вопросы на чтение кода ➡️Многопоточность ➡️DispatchQueue: практические вопросы ➡️Swift Concurrency ➡️Алгоритмы: терминология и примеры ➡️Память: ARC, side table, флаги, утечки ✅А также доступ в закрытый чат, ранние релизы приложения iOS IQ, тонну теории и многое другое.✅Секретная ссылка со скидкой здесь: ссылка. 😃 iOS Dev
7 878
Создание анимации в стиле Siri в iOS 18
Siddhant Mehta и Meng To использовали комбинацию из Mesh Gradient (пример вы можете увидеть в моём посте выше) и ripple-эффекта.
🛠 Исходный код проекта доступен на github.
📺 Сессия с примерами анимаций вот тут.
😃 iOS Dev
7 878
Память: ARC, side table, флаги, утечки и многое другое
🧠 Одна из основных тем в разработке — управление памятью. Наверняка каждый сталкивался в своей работе с проблемами, связанными с утечками и искал, как их решить.
В своём канале я регулярно делюсь советами и исследованиями на эту тему, более того, в приложении есть целая пачка вопросов на эту тему.
🧠 Уже сегодня в iOS IQ добавлена новая большая секция, которая отвечает на многие из этих вопросов.
Поэтому, если вы хотели бы расширить арсенал своих знаний и узнать больше об ARC, side table или тому, что приводит к утечкам памяти, уже сейчас доступно несколько десятков вопросов с разными уровнями сложности:
✅Подпишитесь на сайте или в телеграме (на год - выгоднее).
😃 iOS Dev
7 878
Подборка лучших сессий с WWDC24 (Swift, Perfomance, Debugging)
Неделя WWDC подошла к концу, поэтому решил вынести сессии, которые можно будет посмотреть в приоритетном порядке.
📼 Анализ heap memory
Рассказывают не только об основе динамической памяти (куче), но и о том, как использовать Instruments и Xcode для анализа и устранения распространенных проблем. А ещё методы и лучшие практики для диагностики утечек в приложении. ✅Рекомендую также почитать большой блок на бусти, посвященный этим проблемам.📼 Использование некопируемых типов в Swift
Большая сессия, которая позволит узнать, что вообще подрузамевает копирование в Swift, когда можно использовать некопируемый тип и как value ownership позволяет четко обозначить свои намерения.📼 Swift Perfomance
Сессия поясняет то, как именно Swift обеспечивает баланс производительности. Приводят примеры разных функций Swift и способы их реализации, чтобы лучше понять возможные потенциальные проблемы, влияющие на перфоманс. Можно глубже погрузиться в основы выделения памяти, memory layout в целом, дженерики, замыкания, в общем - топ и в закладки.📼 Подборка анимаций c WWDC c примерами кода
Новые анимации скролла, эффекты, все с примерами.📼 Показатели производительности в AVFoundation
Все, кто работал с видео, компрессией или даже просто использовал AVPlayer, знают, как мало документации и примеров по этому разделу. В этой сессии рассказывают, какие метрики стоит учитывать, и как они влияют на перфоманс.📼 Run, Break, Inspect: Исследуйте эффективную отладку в LLDB
Показывают, как максимально эффективно использовать крашлоги и бэктрейсы, а также как прокачать брейкпоинты с помощью действий и сложных условий. А ещё особое внимание уделено команде «p» и новым возможностям Swift, которые улучшат опыт отладки.📼 Swift Testing
Можно узнать, как написать набор тестов, используя встроенные функции. Как расширять существующие тесты, чтобы охватить больше сценариев, организовать тесты в различных окружениях и оптимизировать тесты для параллельного выполнения.📼 База в Xcode
Рассказывают о популярных фишках Xcode, которые помогут ускорить разработку.📼 Миграция на Swift 6
Можно узнать, как перевести существующее приложение на Swift 6 на реальном примере. Рассказывают об опции переноса модуль за модулем, и как компилятор помогает выявить код, подверженный риску гонок данных. Рассказывают про изоляцию и то, как решить проблему одновременного доступа к общему изменяемому состоянию. ✅Большая статья и разбор изоляции есть на бусти.📼 Что нового в UIKit
Узнайте обо всем новом в UIKit, в том числе об удобстве запуска вкладок и документов, переходах, изменениях текста и ввода. Также рассказывают про совместимость анимаций и жестов UIKit и SwiftUI, а также общие улучшения во всем UIKit.Конечно, лучше смотреть их в своём темпе, у меня даже с некоторых прошлых WWDC что-то осталось на исследование. А если вам понравилось WWDC (трансляция, анонсы и разборы), то вы можете: ❤️🔥Поставить лайк • 🚀Дать буст • ✅Подписаться (по специальному предложению). 😃 iOS Dev — это была по-настоящему насыщенная неделя (передаю большое спасибо и тем, кто уже установил приложение и написал отзыв)
7 878
🥳 Нужен будет только один набор скриншотов при загрузке приложения в App Store (как для iPhone, так и для iPad).
📖 Отличная новость для дизайнеров, инди-разработчиков, да и для компаний тоже.
А ещё доступ к запросу фичеринга будет более явным (конечно же, без гарантий успеха).
🛩 Новый App Store Connect обещают выкатить осенью.
😃 iOS Dev
7 878
Подборка анимаций c WWDC c примерами кода
Прекрасная сессия, в которой Robb и Philip поделились примерами кода и новыми подходами к реализации.
📺 Новая анимация при скролле.
📺 Работа с цветом.
📺 View и эффекты.
📺 Работа с текстом и новые анимации (уже добавил себе в закладких).
📺 Metal shaders (а куда же без них).
После завершения WWDC уверен, что ещё вернёмся и рассмотрим многое детально.
😃 iOS Dev
