ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Гипер Раптор ⚔️

Гипер Раптор ⚔️

前往频道在 Telegram

Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное. Чатикс: https://t.me/hyper_chatix Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com You have all the weapons you need. Now fight!

显示更多
4 802
订阅者
-224 小时
+127 天
+4130 天
帖子存档
🦟 Давненько не было вестей по нашей игре «Swarm of the Sea», а ведь они есть! Мы внимательно прислушались к тому немногочисл
+3
🦟 Давненько не было вестей по нашей игре «Swarm of the Sea», а ведь они есть! Мы внимательно прислушались к тому немногочисленному, но какому-никакому фидбеку, что получила наша демка, но ещё внимательнее мы прислушались к самим себе, и решили кардинально переработать геймплей, переведя фокус на нарратив и исследование. Тем более, что пока мы ещё не успели далеко уйти. За последние месяцы я посмотрел кучу видосов от разных инди разработчиков, и все они советовали в начале работы над игрой одно и тоже: делайте прототипы. По сути, прототип нужен чтобы убедиться, что ваша геймплейная задумка работает. На этом этапе очень важно не углубляться в детализацию ассетов и наведение красоты. Чем грубее и проще выглядит ваш прототип, тем быстрее вы можете пробовать добавлять и убирать разные механики, чтобы тестировать их. Потому что они не про визуал, а про геймплей. Если только, конечно, у вас не стоит задачи протестить атмосферу, с чем, как мне кажется, мы успешно справились в первой версии демки. Другой урок, который я усвоил за эти 2 года в том, что работа над игрой (особенно когда она делается в свободное время) — никак не спринт, а марофон. Но здесь мне на помощь хотя бы приходит смежный опыт работы над анимационными проектами. Тупо берёшь и умножаешь на 2 всё то время, что по вашим подсчётам уйдёт на работу, а лучше на 3, для надёжности. После окончания работы над прототипом, можно задуматься уже над его полировкой, чтобы превратить его в полноценную демку, которая будет представлять собой максимально близкий к задуманному 15-минутный кусок геймплея. И вот работа над нашим новым прототипом подходит к концу, я правда считаю, что все переделки и изменения пошли проекту на пользу! Увидит ли проект свет маяка или разобьётся о скалы мы, конечно же, не можем знать, но я очень рад тому, что у нас получается. А пока хочу поделиться с вами роскошными постерами для внутренностей маяка, нарисованными неподражаемым Петром Михалычем и неповторимой Мопкой! 👁🧡🤛⚡ #swarmofthesea

✨ BERSERK 2024 — Guts vs Griffith Стилёвый трибьют мрачному эпику Кинтаро Миуры, полностью сделанный в Блендере аниматором под псевдонимом LoicPix. Также он написал музыку к своему ролику. Мне очень нравится, что Гатс и Гриффит здесь такие длинные и худые, да и вообще, что господин Pix не ссыт так вольно переиначивать оригинал. Это ведь работа, сделанная по фану, а пытаться угодить вечно придирающимся фанатам — себе дороже. В экстримистской и крайне запрещённой инсте автора можно увидеть больше персональных анимационных скетчей автора 🗡 #recommendaptor

Стилёвый трибьют эпику Кинтаро Миуры от независимого аниматора под псевдонимом. Мне очень нравится, что Гатс и Гриффит здесь такие длинные и худые, да и вообще, что господин Pix не ссыт так вольно переиначивать оригинал. Этож ведь работа, сделанная по фану, а пытаться угодить вечно придирающимся фанатом

👁 Liberato - Lucia (Stay with Me) Скрины из кайфого клипака Liberato для итальянской документалки, посвящённой карьере вышеу
+9
👁 Liberato - Lucia (Stay with Me) Скрины из кайфого клипака Liberato для итальянской документалки, посвящённой карьере вышеупомянутого певца ртом. Почитать про сам клип и посмотреть его можно тут. #screencaptor

✨ The Witcher - Fan Tribute Симпатичный фан трибьют по Ведьмаку, срежисированный Эдом Курчевским и нарисованный при участии студентов школы Анимейшн Клаб и не только. Ведущей художницей фонов и лейаутов выступила Дарина Лапковская, а дизайны персов нарисовал Андрей Ситари, мой гобланский одногрупник, работавший над дипломным фильмом «Hors de l'eau». Дизайн Геральта явно вдохновлён игрой (вроде как в книгах Вьеджмин презирал бороду), но у меня никогда не пригорало от подобного несоответствия литературному первоисточнику. Считаю, что чисто технически у ребят всё вышло по красоте ⚔️ #recommendaptor

视频消息00:27

☀️ TVPaint Animation или просто ТВП — популярнейшая во всём мире программа для рисованной 2Д анимации, разработанная французами в 1991-ом. За 30+ лет существования софта, в нём было анимировано энное количество проектов, среди которых Песнь Моря, Эрнест и Селестина, Праймал, Отель Хазбин, и практически все учебные работы студентов школы Гобелинс. А жирная часть отечественной рисованной анимации обязана своим существованием утёкшей годы назад в пиратскую бухту 10-ой версии. И вот недавно разработчики поделились видосом, демонстрирующим обновления, которые появятся в 12-ой версии программы, выход которой должен скоро состоятся. Из важных лично для меня нововведений не могу не радоваться тому, что обещают отладить работу инструмента Трансформ. Кто не в курсе — трансформить в ТВП противопоказанно, тупо из-за того, что рисунок размывается от малейшего ротейшена или скейла. Также очень любопытно будет пощупать обновлённую камеру. Я часто делаю аниматики в ТВП и должен признать, что мне очень не хватает возможностей более тонкого контроля виртуального объектива. Ну и очень интересна, конечно же, цена вопроса. Обладателям лицензии не нужно покупать новую версию, но понадобится заплатить за апгрейд, а вот сколько именно — разрабы пока не уточняют 🙃 #kungfuanimation

✨ Liberato - Lucia (Stay with Me) Аниме экспансия продолжается и сегодня у нас итальянская анимация — довольно редкий гость на наших радарах! Красиво нарисованный музыкальный клип, срежисированный итальянским художником Лорензо Чеккотти (или LRNZ) на сербской студии Ilbe (совместно с Artevideo) на песню наполитанского исполнителя Liberato. Клип является частью документального фильма «Il Segreto di Liberato», вышедшего на днях в итальянский прокат, и в котором интервью перемешаны с анимационными вставками. Как несложно догадаться, лента посвящена карьере певца, который по сей день сохраняет свою анонимность. Помимо режиссуры Лорензо сделал аниматик, рисовал часть лейаутов и фонов. Вся команда проекта почти полностью состояла из итальянских художников и аниматоров. Фан фэкт: супервайзером анимации выступил другой Лорензо по фамилии Фреста, с которым мне довелось познакомиться в 2017-ом году в Гобле, когда он приезжал в школу на полгода по обмену из Калартса 🚬🪷 #recommendaptor

🚑 Предэкзаменационная пора Vol. 1 Время от времени я напоминаю вам о том, как важно устраивать себе отдых от анимации, на чт
🚑 Предэкзаменационная пора Vol. 1 Время от времени я напоминаю вам о том, как важно устраивать себе отдых от анимации, на что мне практически всегда кто-то да отвечает что-нибудь в духе: «Эх, хотелось бы, но у меня курсовая / диплом». Друзья, прекрасно вас понимаю! Я закончил два анимационных вуза (зачем, а главное нахуя) и не понаслышке знаю о том, что такое корпеть над своим фильмом вплоть до утра в день сдачи. Для многих из вас ваш фильм сейчас — вся ваша жизнь. Это естественно, наверняка кто-то из вас думает ещё и о том, что от успеха вашего фильма зависит вся дальнейшая карьера. Но это не так. Я знаю кучу примеров, когда ребята выпускали супер успешные учебные фильмы, которые пылесосили награды крупных фестивалей. Это, безусловно, дико приятно, и может послужить трамплином для обретения новых связей и возможностей, но никак не гарантирует, что ваша карьера отныне будет непрерывно двигаться вверх. Проходит год, два, за вашими плечами уже не один выполненный проект, кто-то и вовсе ушёл за горизонт, подальше от анимационной индустрии, суть одна — приходит понимание, что учебный фильм из-за которого вы теряли сон и нервы, был всего лишь ещё один этап вашего творческого пути. Безусловно важный, но не стоящий того, чтобы расшибаться в лепёшку. Я, разумеется, не предлагаю вам забить на работу и сделать откровенную халтуру. Мне кажется (дальше будет крайне непопулярное мнение), что на старте карьеры (собственно на учёбе в вузе, где ставки невысоки) пройти через подобный кранч может быть полезно. Чисто чтобы понять, на что ты способен и для закалки характера, потому что стрессоустойчивость, к сожалению, востребованная характеристика для работы в индустрии. А ещё что в рот я ебал такие эксперименты со сном и хочу организовать свою работу без них. Но здесь важно соблюсти баланс и не переработать настолько, чтобы надломить себя на годы вперёд. Потому что дамаг, полученный от месяцев хренового сна вполне себе ощутимый и долгоиграющий — разоритесь потом на лечении свежеприобретённых болячек. #animationsurvivalkit2

✨ Filles Uniques - Trailer Недавно я рассказывал вам о том, что комикс Ками Меу «Filles uniques» будет адаптирован в игровой сериал. Так вот 5-ый и финальный томик оригинального комикса вышел несколько недель назад, и в качестве дополнительного промо Ками нарисовала к его выходу красивый трейлер. Приятные цвета, аккуратная, хоть и несложная анимация и подростковая меланхолия. От просмотра весна юности наполняет мои лёгкие! 💙😡 #recommendaptor

💬 Да блдж, Дуров, я не хочу добавлять свою дату рождения в телеграме! Зато очень хочу, чтобы криптоботы перестали спавниться
+5
💬 Да блдж, Дуров, я не хочу добавлять свою дату рождения в телеграме! Зато очень хочу, чтобы криптоботы перестали спавниться в моём чатиксе со своими охуенными предложениями!! #offtop

Куда отправляемся?
Anonymous voting

🌏 Animation World Tour Vol. 0 Дорогие друзья и уважаемые враги, рад представить вам новую рубрику (да, ещё одну) в своём пре
🌏 Animation World Tour Vol. 0 Дорогие друзья и уважаемые враги, рад представить вам новую рубрику (да, ещё одну) в своём прекраснейшем журнале — Анимационное Мировое Турне! Данным-давно я решил, что буду путешествовать по разным странам, заглядывать на тамошние студии или анимационные школы, если таковые имеются, болтать с местными профессионалами, а потом оформлять всё самое интересное в посты. Такой вот гипер нишевый тревел блог. Я убеждён, что для развития анимационного цеха нужно не закрываться от остального мира, а наоборот, заглядывать ко всем, где он есть, узнавать про особенности производства, локальные проблемы и всячески изучать чужой опыт. По каким-то местам мне удавалось накопить много материалов, по каким-то совсем мало и, по-хорошему, туда стоит вернуться, чтобы разузнать побольше. Про отдельные страны есть возможность узнать овердофига инфы благодаря многочисленным интернациональным коллегам, хотя я предпочитаю походить везде на своих двоих и увидеть всё собственными глазами, но пока тут всё упирается в ресурсы. Поживём — увидим! 💫 #animationworldtour

🙃 Rock The Dragon Малоизвестный факт, но 9-ого мая в Японии отмечают день Гоку (того, что из Драгонболла). Дату эту назначили Toei Animation, работавшие над сериалом, из-за того, что сама дата (в Японии даты пишутся в порядке месяц/число) читается буквально как «Го» (или «пять») + «Ку» (один из вариантов произношения «девять»). В честь такого события 20 художников и аниматоров выпустили коллаб, представляющий собой перерисовку американского опенинга Драгонболл Z, где каждая сценка исполнена в разном стиле. Весь проект курировал дуэт мужв и жены аниматоров SMALLBU. Ниже полный список участников коллаба, среди которых вы наверняка встретите немало знакомых имён: ⭐️ Brianne Drouhard ⭐️ Worthikids ⭐️ Aaron Long ⭐️ Ross O'donovan ⭐️ Quinn Taketa ⭐️ Charlie Bryant ⭐️ David Liu ⭐️ Nas Pasha ⭐️ Tom Barkel ⭐️ Sarah Harper ⭐️ Ashley Nichols ⭐️ Smallbu ⭐️ Louie Zong ⭐️ Paul Robertson ⭐️ Arin Hanson ⭐️ KC Green ⭐️ Parker Simmons ⭐️ Abby Memedokies По теме поста вам также может быть интересно глянуть: ✨ LEGEND - A DRAGON BALL TALE - фан короткометражка по Драгонболлу от Насира Паши, одного из участников коллаба 🙃 Одна из старейших работ покойного Акиры Ториямы, автора Драгонболла, которая всё ещё висит на входе в джинсовый магазин в японском городке Эна #нихуясечобывает

✨ Eve x Deu - «Flatwoods no Monster Mitai ni» Новый клип для японского исполнителя Eve (cовместно с Deu), главного спонсора японских анимационных клипов. По моим скромным подсчётам, это уже 36-ой или около того 🤪 Срежисcировала клип Сатоми Майа, которую вы можете помнить по очень нежно нарисованному фильму «Девочка из Чужеземья». За анимацию отвечала студия MAPPA. Как и с многими другими клипами для Eve — получилось красочно и насыщенно 🎭 #recommendaptor

☀️ Неочевидное использование софта Vol. 1 В работе над многими известными анимационными проектами, такими как Футурама, Барто, Стивен Юнивёрс, или Промар, использовалась одна и таже программа — OpenToonz. Она крайне нераспространена среди молодых аниматоров и редко встречается в европейских продакшенах, хотя обладает всем необходимым функционалом для полного цикла 2Д анимации. Итальянская контора Digital Video выпустила программу ещё в начале 90-ых (тогда она называлась просто Toonz). Она быстро приглянулась многим продакшенов, в частности студии Гибли. Ацуси Окуи, долгое время работающий на студии ведущим композером (в японском пайплайне эта позиция переводится скорее как «оператор», вот пример такого спеца) рассказывал, что впервые они обратились к проге в 95-ом году во время работы над Принцессой Мононоке,. Их тогда привлекла возможность бесшовно объединять цифровую анимацию и сделанную на бумаге. С тех пор программа использовалась в работе и над другими фильмами студии, среди которых Принцесса Кагуя, Ходячий замок, Поньо, и Ветер Крепчает. Программа, конечно, сильно отличается от привычных ТунБумов и Анимейтов, с наскока в неё так легко не вкатиться. Но у неё есть жирный плюс, выгодно отличающий программу в долгосрочной перспективе. В 2016-ом году Digital Video совместно с японской конторой Dwango выпустили опенсорсную версию программы, которая и получила название OpenToonz. Т.е. любой желающий может бесплатно скачать её и перенастроить на свой вкус. Программа поддерживает как растр так и вектор, это прям отдельные режимы, в каждом из которых доступны разные функции. В ней также встроены ряд плагинов для эфиксов и композа прямо внутри проги. Многие из них были добавлены за время сотрудничества с Гибли, и и стали уже неотъемлимой частью программ. Также в неё встроен довольно точный сканер, который преобразовывает карандашный лайн в цифровой. Полнометр «Мэри и ведьмин цветок», вышедший в 2017-ом, стал первым анимационным полнометром, сделанным с использованием опенсорсной версии софтины. За годы, что прога находится в открытом доступе, коммьюнити сделало её гораздо более доступной и добавило туда кучу клёвых функций, например доски для препродакшена. Это решает проблему покупки и продления лицензии для всяких ТунБумов и ТВПейнтов, но в тоже время может ограничивать продакшен, потому что специалистов, работающих в программе не овердофига, а многие крутые художники и аниматоры крайне нехотя учат новый софт. #kungfuanimation

🙃 В программе Каннского кинофестиваля в этом году покажут «Flow» — полнометражный фильм от молодого латыжского режиссёра Гинтса Зилбалодиса. Несмотря на то, что копродакшеном фильма занимаются сразу три компании (Sacrebleu, Dream Well, Take Five), особенность фильма в том, что значительную часть работы над лентой режиссёр проделал в одиночку. Но Гинтсу не впервой — в 2019-ом у него уже выходил полнометр «Away», который он сделал сам целиком. Ну и если вдруг вы ещё не почувствовали себя ленивой жопой, на момент выхода «Away» ему было всего 25 лет. Но не спешите шпынять себя, в работах Гинтсва нет какого-то гипер плотного монтажа, супер сложной анимации или замороченного рендера, всё очень плавное и медитативное. Основной упор делается на историю и атмосферу. В любом случае, ждём релиза в кино 😆 #нихуясечобывает

✨Трибьют Splatoon 3 Огненная фан анимация по Сплатунам от китайского аниматора Kali, нарисованная в Прокриейте 🐙 #recommendaptor

⭐️ Калеб Вуд — американский художник и аниматор с очень ярким и разнообразным портфелем. Вы можете помнить его по рекламному ролику плюшевых Пипи и музыкальному клипу «Blow To The Head». Статика у Калеба отсутствует как концепт, объекты в кадре всё время двигаются или как-то пульсируют. Но анимированы они настолько технически точно, что невольно залипаешь на подобный непрерывный шевеляж. В его работках чётко прослеживается любовь к рисованию органических и одновременно с тем абстрактных миров. Яркий пример — его 10-минутный музыкальный клип «River of Death / On the Ground» для Ричарда Пэрри. Особенно круто, что для работы над клипом Калеб привлёк других мастеров абстрактной анимации, среди которых Чарльз Хьюттнер, Масанобу Хираока, Джонатан Нкондо и Соннье Лим. Также Калеб работал дизайнером существ на нашумевшем «Царстве Падальщиков», а в феврале выпустил в Стиме психоделичнную аркаду NIDUS, разработанную в одиночку 🧬 В этом же посте я хочу поделиться с вами топовыми гифками, нарисованными Калебом для ДнД-шного шоу «Dice, Camera, Action» ⚔️ В интервью журналу Mostly Moving в 2020-ом году, Калеб рассказал, что хочет стать преподом, но продолжать заниматься анимацией и делать свои небольшие фильмы или игры в свободное время. #animationaces

✨ Oasis x Naruto Shippuden Студия WIZZ и французский режиссёрский дуэт Milli ( Вик Чун + Лейла Каддура) про который я уже рассказывал вам выпустили рекламный ролик неожиданного коллаба соков Оазис и Наруто, где каждый персонаж олицетворяет один из вкусов напитка 🍊🍑🍇 #recommendaptor