Study 3d | Gamedev | Моделирование
前往频道在 Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd
显示更多2 958
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
-630 天
帖子存档
"Виртуальная реальность в Unity" Джонотан Линовес
Книга расскажет вам, как создать интересные и занимательные VR-проекты. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#.
К концу прочтения книги, вы можете попытаться с помощью Unity создать многофункциональные интерактивные примеры восприятия виртуальной реальности.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Примеры использования Unity для VR-контента
В автомобилях:
Электрический универсал Jaguar I-pace имеет VR-приложение, в котором органично сочетаются маркетинговые ходы компании с возможностью пользователей насладиться качественной анимацией.
Автокорпорация позволяет потенциальным покупателям "осмотреть" автомобиль в 3d формате, "посидеть" в салоне, "ощутить" драйв при движении машины. Впечатляет, согласны? И все это создано благодаря движку Unity.
Разработчиком приложения стала копания REWIND, которая со момента основания в 2011 году периодически выпускает проекты в области AR, VR и XR.
#Unity
Примеры использования Unity для VR-контента
В фильмах:
Bonfire - интерактивный VR-фильм, который ставит перед зрителем задачу выжить на чужой планете в компании робота-помощника.
Причем, зритель влияет на развитие сюжета. Реакции персонажей фильма управляются сложными системами искусственного интеллекта и эмоций, реагирующими на поведение зрителя, и все это с рендерингом в реальном времени.
360-градусный мультфильм Invasion от студии Baobab уже покорил зрителей.
Следующий проект для шлемов VR - Baba Yaga.
#Unity
Примеры использования Unity для VR-контента
В играх:
Игра Beat saber сочетает музыку, элементы танцев и виртуальную реальность. Геймер световыми мечами, будто джедай, разрезает налетающие фигуры и уклоняется от проплывающих препятствий.
Игра разбита на 5 уровней сложности, каждый из которых включает свой список мелодий или песен. Любому музыкальному произведению соответствует особый сценарий появления и перемещения фигур, определяемый ритмом, мелодией и поведением игрока.
Ориентироваться в виртуальном пространстве игроку помогает эргономичный шлем виртуальной реальности Oculus Rift S.
#Unity
"Руководство по Unity 3D" Лапин Андрей
Книга создана для облегчения изучения и работы Unity. Рассчитана на новичков, пытающихся досконально разобраться в дебрях движка.
На картинках поста страницы и з книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Как применять эффекты постобработки в Unity
Принято считать, что графика в движке Unity не сравнится с картинкой Unreal Engine.
В Unreal Engine уже включены эффекты пост-обработки, которые обрабатывают финальное изображение игры перед выводом на экран, улучшая внешний вид игры. Даже плохие модели и текстуры можно улучшить правильно настроенными пост-эффектами.
В Unity тоже есть эффекты пост-обработки, но их нужно скачивать отдельно. Как это сделать, смотрите на картинке поста.
Как настраивать эффекты смотрите в этом ролике.
#Unity
Эффекты постобработки в Unity
Пост-эффекты в движке Unity представляют собой особые визуальные манипуляции, накладываемые поверх изображения для получения более впечатляющих сцен в играх и проектах.
Размытость изображений, реалистичные взрывы, реалистичное погружение "под воду" и другие приемы нередко достигаются применением
Post-Processing.
В Unity можно применять несколько видов пост эффектов. Чем они отличаются друг от друга и как позволяют изменить конечную сцену проекта хорошо показано здесь.
#Unity
Как использовать эффекты, не совместимые с Unity URP
Нередко разработчики сталкиваются с невозможностью пользования библиотекой эффектов POST PROCESSING для проектов, написанных в URP.
Проблема решается довольно просто: не следует скачивать POST PROCESSING, достаточно в в новый объект добавить скрипт Volume и создать новый профиль для будущих эффектов.
Наглядно добавление и использование всех привычных для вас эффектов показывается в этом обучающем видео. (Как работать с привычными эффектами я уже рассказывал на канале ранее).
В частности, эффекты можно применять к камере, получая изображения с "камеры ночного видения" или другие необычные сцены.
#Unity
Как перенести проект со стандартного рендера на Universal Render Pipeline (Unity URP)
Для перевода имеющегося проекта в URP необходимо в Window найти вкладку Package Manager и в поиске Unity Registry выбрать URP.
После загрузки проект перейдет в новую рендер-систему.
Переход на URP позволяет использовать шейдеры, написанные для новой и старой систем, что очень удобно.
Более подробно о переходе на Unity URP здесь.
#Unity
"Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К.
В этой книге рассматриваются основные характеристики движка Unity3D. Здесь вы познакомитесь со способами улучшения производительности игровых приложений.
Из книги вы также узнаете, как выявлять и исследовать проблемные места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Unity SRP
Scriptable Render Pipeline или Unity SRP - это мощное графическое решение, которое сочетает в себе красоту, скорость и производительность и поддерживается на всех платформах, на которые ориентирована Unity.
SRP позволяет контролировать отображение кадра в C#. Скриптинг рендера (Scriptable Render Pipeline), о котором подробно рассказывается в англоязычном ролике Unity, позволяет полностью контролировать визуал и производительность игры/проекта.
Здесь перевод ролика на русский. В нем расcказывается о 4-х стандартных рендерах Unity, их достоинствах и недостатках.
#Unity
Реализация оcвещения в реальном времени на Unity
Возможности манипуляции освещением в проектах, выполненных на Unity версии 2019.3, ярко представлены в технологическом демо "Еретик".
Здесь на лицо высококачественных рендеринг (HDRP) с интегрированной пост-обработкой и Visual Effect Graph. Более того, здесь использовано размытие, блум, глубина резкости, зерно, настройка цвета и проекция Панини.
Впечатляет, не правда ли?
#Unity
Новое приобретение Unity
В конце прошлого года Unity купила студию Ziva Dynamics, основателем которой является режиссер "Властелина колец".
Unity собирается сделать технологии Ziva Dynamics более доступными, использовать их вместе с разработками Weta.
Облачные сервисы и алгоритмы машинного обучения Ziva, а также инструменты Weta для работы с 3D позволят создавать высокодетализированные модели людей и симуляцию разных материалов в режиме реального времени.
Ну посмотрим, что из этого выйдет, задумка неплохая.
#Unity
"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос
"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос
Эта книга представляет собой исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх.
В книге рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
На картинках поста страницы книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Как привязать камеру к игровому объекту с помощью Bolt
Для реализации игрового процесса происходящего от первого лица, необходима привязка камеры к игровому объекту. Это возможно сделать с помощью языка визуального программирования Bolt. Для этого позиция камеры задается такой же, как позиция объекта.
Как настроить камеру, чтобы она была "глазами" объекта смотрите здесь.
#Bolt
Обзор и установка Joystick Pack, создание сенсорного джойстика с помощью Bolt
Подключение С#-скриптов к визуальному языку Bolt нередко оказывается очень полезной штукой, существенно облегчающей труд разработчиков.
В этом ролике подробно рассказывается, как найти, установить джойстик-пакет и подключить его к визуальному языку Bolt.
#Bolt
Bolt для новичков, игровых художников и дизайнеров
В отличие от опытных программистов, которые могут сосредоточиться на ядре, основных классах C# и их взаимодействии, дизайнеры и художники, не владеющие языком программирования, могут подключиться к разработке игры с помощью Bolt.
Если не знаете с чего начать, просто добавьте Bolt к одному из игровых объектов и нажмите кнопку Play. Пока Bolt работает, добавляйте узлы и смотрите, как изменяется игровой процесс.
Просмотрев этот ролик, сравните, насколько проще описывать последовательность действий в ассете Bolt, чем на языке С#.
#Bolt
