ch
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

前往频道在 Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

显示更多
2 958
订阅者
无数据24 小时
无数据7
-630
帖子存档
"Виртуальная реальность в Unity" Джонотан Линовес Книга расскажет вам, как создать интересные и занимательные VR-проекты. Вы
+7
"Виртуальная реальность в Unity" Джонотан Линовес Книга расскажет вам, как создать интересные и занимательные VR-проекты. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу прочтения книги, вы можете попытаться с помощью Unity создать многофункциональные интерактивные примеры восприятия виртуальной реальности. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Примеры использования Unity для VR-контента В автомобилях: Электрический универсал Jaguar I-pace имеет VR-приложение, в котором органично сочетаются маркетинговые ходы компании с возможностью пользователей насладиться качественной анимацией. Автокорпорация позволяет потенциальным покупателям "осмотреть" автомобиль в 3d формате, "посидеть" в салоне, "ощутить" драйв при движении машины. Впечатляет, согласны? И все это создано благодаря движку Unity. Разработчиком приложения стала копания REWIND, которая со момента основания в 2011 году периодически выпускает проекты в области AR, VR и XR. #Unity

Примеры использования Unity для VR-контента В фильмах: Bonfire - интерактивный VR-фильм, который ставит перед зрителем задачу выжить на чужой планете в компании робота-помощника. Причем, зритель влияет на развитие сюжета. Реакции персонажей фильма управляются сложными системами искусственного интеллекта и эмоций, реагирующими на поведение зрителя, и все это с рендерингом в реальном времени. 360-градусный мультфильм Invasion от студии Baobab уже покорил зрителей. Следующий проект для шлемов VR - Baba Yaga. #Unity

Примеры использования Unity для VR-контента В играх: Игра Beat saber сочетает музыку, элементы танцев и виртуальную реальность. Геймер световыми мечами, будто джедай, разрезает налетающие фигуры и уклоняется от проплывающих препятствий. Игра разбита на 5 уровней сложности, каждый из которых включает свой список мелодий или песен. Любому музыкальному произведению соответствует особый сценарий появления и перемещения фигур, определяемый ритмом, мелодией и поведением игрока. Ориентироваться в виртуальном пространстве игроку помогает эргономичный шлем виртуальной реальности Oculus Rift S. #Unity

"Руководство по Unity 3D" Лапин Андрей

"Руководство по Unity 3D" Лапин Андрей Книга создана для облегчения изучения и работы Unity. Рассчитана на новичков, пытающих
+7
"Руководство по Unity 3D" Лапин Андрей Книга создана для облегчения изучения и работы Unity. Рассчитана на новичков, пытающихся досконально разобраться в дебрях движка. На картинках поста страницы и з книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Как применять эффекты постобработки в Unity Принято считать, что графика в движке Unity не сравнится с картинкой Unreal Engin
Как применять эффекты постобработки в Unity Принято считать, что графика в движке Unity не сравнится с картинкой Unreal Engine. В Unreal Engine уже включены эффекты пост-обработки, которые обрабатывают финальное изображение игры перед выводом на экран, улучшая внешний вид игры. Даже плохие модели и текстуры можно улучшить правильно настроенными пост-эффектами. В Unity тоже есть эффекты пост-обработки, но их нужно скачивать отдельно. Как это сделать, смотрите на картинке поста. Как настраивать эффекты смотрите в этом ролике. #Unity

Эффекты постобработки в Unity Пост-эффекты в движке Unity представляют собой особые визуальные манипуляции, накладываемые поверх изображения для получения более впечатляющих сцен в играх и проектах. Размытость изображений, реалистичные взрывы, реалистичное погружение "под воду" и другие приемы нередко достигаются применением Post-Processing. В Unity можно применять несколько видов пост эффектов. Чем они отличаются друг от друга и как позволяют изменить конечную сцену проекта хорошо показано здесь. #Unity

Как использовать эффекты, не совместимые с Unity URP Нередко разработчики сталкиваются с невозможностью пользования библиотекой эффектов POST PROCESSING для проектов, написанных в URP. Проблема решается довольно просто: не следует скачивать POST PROCESSING, достаточно в в новый объект добавить скрипт Volume и создать новый профиль для будущих эффектов. Наглядно добавление и использование всех привычных для вас эффектов показывается в этом обучающем видео. (Как работать с привычными эффектами я уже рассказывал на канале ранее). В частности, эффекты можно применять к камере, получая изображения с "камеры ночного видения" или другие необычные сцены. #Unity

Как перенести проект со стандартного рендера на Universal Render Pipeline (Unity URP) Для перевода имеющегося проекта в URP необходимо в Window найти вкладку Package Manager и в поиске Unity Registry выбрать URP. После загрузки проект перейдет в новую рендер-систему. Переход на URP позволяет использовать шейдеры, написанные для новой и старой систем, что очень удобно. Более подробно о переходе на Unity URP здесь. #Unity

"Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К.

"Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К. В этой книге рассматриваются основные характеристики движка Unity3D. Здесь вы познако
+5
"Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К. В этой книге рассматриваются основные характеристики движка Unity3D. Здесь вы познакомитесь со способами улучшения производительности игровых приложений. Из книги вы также узнаете, как выявлять и исследовать проблемные места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Unity SRP Scriptable Render Pipeline или Unity SRP - это мощное графическое решение, которое сочетает в себе красоту, скорость и производительность и поддерживается на всех платформах, на которые ориентирована Unity. SRP позволяет контролировать отображение кадра в C#. Скриптинг рендера (Scriptable Render Pipeline), о котором подробно рассказывается в англоязычном ролике Unity, позволяет полностью контролировать визуал и производительность игры/проекта. Здесь перевод ролика на русский. В нем расcказывается о 4-х стандартных рендерах Unity, их достоинствах и недостатках. #Unity

Реализация оcвещения в реальном времени на Unity Возможности манипуляции освещением в проектах, выполненных на Unity версии 2019.3, ярко представлены в технологическом демо "Еретик". Здесь на лицо высококачественных рендеринг (HDRP) с интегрированной пост-обработкой и Visual Effect Graph. Более того, здесь использовано размытие, блум, глубина резкости, зерно, настройка цвета и проекция Панини. Впечатляет, не правда ли? #Unity

Новое приобретение Unity В конце прошлого года Unity купила студию Ziva Dynamics, основателем которой является режиссер "Властелина колец". Unity собирается сделать технологии Ziva Dynamics более доступными, использовать их вместе с разработками Weta. Облачные сервисы и алгоритмы машинного обучения Ziva, а также инструменты Weta для работы с 3D позволят создавать высокодетализированные модели людей и симуляцию разных материалов в режиме реального времени. Ну посмотрим, что из этого выйдет, задумка неплохая. #Unity

"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос

"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос Эта книга представляет собой исчерпывающий спр
+5
"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос Эта книга представляет собой исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. В книге рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов». На картинках поста страницы книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Как привязать камеру к игровому объекту с помощью Bolt Для реализации игрового процесса происходящего от первого лица, необходима привязка камеры к игровому объекту. Это возможно сделать с помощью языка визуального программирования Bolt. Для этого позиция камеры задается такой же, как позиция объекта. Как настроить камеру, чтобы она была "глазами" объекта смотрите здесь. #Bolt

Обзор и установка Joystick Pack, создание сенсорного джойстика с помощью Bolt Подключение С#-скриптов к визуальному языку Bolt нередко оказывается очень полезной штукой, существенно облегчающей труд разработчиков. В этом ролике подробно рассказывается, как найти, установить джойстик-пакет и подключить его к визуальному языку Bolt. #Bolt

Bolt для новичков, игровых художников и дизайнеров В отличие от опытных программистов, которые могут сосредоточиться на ядре, основных классах C# и их взаимодействии, дизайнеры и художники, не владеющие языком программирования, могут подключиться к разработке игры с помощью Bolt. Если не знаете с чего начать, просто добавьте Bolt к одному из игровых объектов и нажмите кнопку Play. Пока Bolt работает, добавляйте узлы и смотрите, как изменяется игровой процесс. Просмотрев этот ролик, сравните, насколько проще описывать последовательность действий в ассете Bolt, чем на языке С#. #Bolt