Study 3d | Gamedev | Моделирование
前往频道在 Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd
显示更多2 958
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
-630 天
帖子存档
Эффект Motion Tile в After Effects
Эффект Motion Tile или "Мозаика движения" позволяет создавать повторяющийся узор из фотографии и включает в себя параметры для установки вертикального или горизонтального смещения рисунка.
Вы можете создать повторяющийся узор любого размера на одной и той же фотографии, и исходная фотография не обязательно должна быть прозрачной.
Попробуйте эту технику с любой фотографией и создайте удивительные узоры.
Туториал по использованию эффекта Motion Tile.
#Adobe_After_Effects #анимация
Microphone в Unity
Начать и завершить сеанс записи можно с помощью одного из подключенных микрофонов. Список подключенных устройств находится в свойстве devices.
Используйте функции Start и End, чтобы начать или завершить сеанс записи.
Если указать в качестве имени устройства значение null или пустую строку, будет выбрано устройство по умолчанию.
Если в параметрах minFreq и maxFreq указано нулевое значение, это означает, что устройство поддерживает любую частоту.
Туториал по работе с MicrophoneInput. Выбор доступного устройства. Микширование звука.
#Unity #audio
Эффект "Волнообразная деформация" в After Effects
Эффект "Волнообразная деформация" или Wavy Warp создает внешний вид волны, проходящей по изображению.
С помощью этого эффекта можно создавать различные формы волны, включая прямоугольную, круговую и синусоидальную. К эффекту «Волнообразная деформация» автоматически применяется анимация при постоянной скорости во временном диапазоне.
Туториал по использованию эффекта Wavy Warp.
#Adobe_After_Effects #анимация
Microphone в Unity
Класс Microphone в Unity используется для записи звука с физических носителей. В качестве физического носителя могут выступать микрофон вашего ПК или любого доступного мобильного устройства.
Для класса Microphone не существует своего компонента, но получить доступ к нему можно через скрипт.
Туториал по настройке микрофона.
#Unity #audio
Эффект CC Bend IT для After Effects
Эффект изгибает исходный слой, как циркач скручивает стальной стержень.
Вы можете использовать его, чтобы сделать флаг на ветру. Это настоящий поворот, а не «уклон». Эффект позволяет сгибать исходный слой до тех пор, пока не встретятся противоположные стороны.
Использование: искажение текстового слоя, картинок, создание анимаций.
Туториал по созданию анимированных рыбок с помощью эффекта CC Bend IT.
#Adobe_After_Effects #анимация
Встроенный (бесплатный) эффект "Скручивание" (Twisted) в After Effects
Эффект Twisted искажает изображение путем поворота слоя вокруг центра. Изображение искажается более резко в центре и по краям, что обеспечивает эффект вихря при экстремальных значениях.
Поскольку в этом эффекте картинка сильно искажается, After Effects использует специальные приемы сглаживания для обеспечения максимального качества изображения. В результате рендеринг эффекта «Скручивание» может выполняться особенно медленно.
Туториал по применению эффекта "Скручивание".
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Chorus Filter в Unity
Audio Chorus Filter (хор) модулирует оригинальный звук с помощью синусоидального генератора низких частот (ГНЧ или LFO).
На выходе получается звук, в котором несколько источников проигрывают один и тот же звук, но с некоторыми изменениями, что в итоге звучит как хор или крики (разговоры) группы людей.
Настройка Audio Chorus Filter осуществляется с помощью свойств фильтра (смотрите картинку).
В этом видео показано, как изменение значений свойств Chorus Filter сказывается на звучании.
#Unity
https://i.pinimg.com/originals/ed/1b/a8/ed1ba8c17f7aeef7907266b9322bc65c.gif
Встроенный (бесплатный) эффект "Вихревое смещение" в After Effects
Эффект «Вихревое смещение» использует фрактальный шум, чтобы создать турбулентные искажения в изображении.
Использование: эффект можно применять для создания текущей воды, кривых зеркал, развевающихся флагов, карт с медленно проявляющимся изображением.
Туториал по использованию эффекта "Вихревое смещение".
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Reverb Filter в Unity
Audio Reverb Filter или фильтр реверберации работает с готовыми аудиоклипами.
Применяя фильтр вы искажаете звук, чтобы создать пользовательский эффект реверберации.
Для создания эффекта можно выбрать готовую предустановку с помощью Reverb Preset или создать собственные настройки (смотрите картинку).
Фильтр позволяет изменять настройки уровня эффекта реверберации в пустой комнате (Room), времени затухания сигнала (Decay), уровня отражения (Reflections), плотности эха (Diffusion).
Какой ужастик без приключений в зловещих подвалах, огромных темных помещениях? Психологический хоррор The Peterson Case именно такая игра. Здесь игроки наслаждаются самыми разными эффектами эха и реверберации.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект "Преобразовать" (Transform) в After Effects
Эффект "Преобразовать" (Transform) применяет к слою двумерные геометрические трансформации. Позволяет изменять размеры изображения, наклонять предметы, вращать, менять ось наклона.
Туториал по использованию эффекта Transform. В этом видео на примере движения текста рассказывается, как сделать деформацию предмета во время движения.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Distortion Filter в Unity
Audio Distortion Filter искажает звук из источника звука (AudioSource) или звуки, достигающие слушателя звуков (AudioListener).
По умолчанию установлена степень искажения звука 0,5 (смотрите картинку), но может изменяться в диапазоне от 0 до 1.
Использование: Применяйте Audio Distortion Filter для симуляции звука низкокачественной передачи радио сигнала.
Ход игры Republique постоянно сопровождается искаженным радиосигналом, и игрок верит в таинственность и увлекательность сюжета.
#Unity #audio
https://i.pinimg.com/originals/a5/7b/f6/a57bf68a83d46b832ffa2c666466d5ef.gif
Встроенный (бесплатный) эффект "Сферизация" в After Effects
Эффект сферизации (Spherize) позволяет получать крутые искажения, которые можно использовать при обработке фотографий, видео-роликов, собственных рисунков и композиций.
Количество применений эффекта для одного и того же изображение не ограничено.
Туториал по использованию эффекта "Сферизация".
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Echo Filter в Unity
Audio Echo Filter или эхо-фильтр повторяет один и тот же звук с указанной задержкой (Delay), заглушая каждый следующий повтор согласно значению свойства Decay Ratio (смотрите картинку).
В фильтре:
Wet Mix - амплитуда сигнала, к которому применен фильтр.
Dry Mix - амплитуда оригинального сигнала на выходе, без применения фильтра.
С применением Audio Echo Filter звучат правдоподобно звуки в большом каньоне или огромном помещении.
Звук распространяется медленнее света - пример гроза с молниями. Чтобы это сымитировать, добавьте Audio Echo Filter на звук нужного события, установите Wet Mix в 0.0 и модулируйте Delay.
В игре Ergastulum действие происходит в подземном здании, которое используется для опытов над роботами и неземными существами. Каждый звук в этом Темном мире сопровождает эхом и реверберацией. И от этого фэнтезийный ужастик становится только интереснее.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект "Пятно" в Adobe After Effects
Используется для растягивания или смазывания части изображения.
Чтобы применить эффект, необходимо сначала создать или импортировать две маски: исходную маску и маску границы. Можно создать маски на слое в After Effects или использовать маски, созданные в Adobe Illustrator.
Туториал по наложению чернильного пятна на фотографию.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Low Pass Filter в Unity
Аудио фильтр низких частот или Audio Low Pass Filter пропускает низкие частоты источника звука (AudioSource) или всех окружающих достигающих слушателя звуков (AudioListener) при этом отсекая частоты выше значения, указанного в свойстве Cutoff Frequency (смотрите картинку).
Где используется:
Распространение звуков сильно зависит от окружения. Например, чтобы дополнить визуальный эффект тумана, добавьте данный фильтр с такими настройками, чтобы его влияние было едва различимо. Другой пример: высокие частоты звука, проигрываемого за закрытой дверью, приглушаются дверью, не достигая слушателя. Для имитации такого эффекта достаточно просто изменять Cutoff Frequency во время открытия двери.
Игра Phantom Brigade яркий пример использования звуковых фильтров.
#Unity #audio
https://99px.ru/sstorage/86/2020/09/image_861409200849219479274.gif
Эффект "Рябь" в Adobe After Effects
Эффект «Рябь» создает внешний вид ряби на указанном слое за счет движения от центральной точки концентрическими кругами. Это напоминает эффект кругов на воде от брошенного камешка.
Туториал по использованию эффекта "Рябь".
#Adobe_After_Effects #анимация
Аудио фильтры в Unity
В Unity можно менять звук компонентов Audio Source и Audio Listener добавляя к ним аудио эффекты.
Такие аудио эффекты могут фильтровать диапазоны частот звука, или применять реверберацию и другие эффекты.
Эффекты применяются путём их добавления к объекту с Audio Source или Audio Listener. Очередность применения компонентов отражает очередность воспроизведения эффектов. К примеру, на картинке, к Audio Listener’у сперва применяется эффект Audio Low Pass Filter, а затем Audio Chorus Filter.
Взгляните, как в игре HellSign с помощью различных звуковых эффектов показываются ужасы загробной жизни, сопровождаются появления монстров, видений.
#Unity #audio
Настройка эффекта морфинга для Adobe After Effects
С помощью The Morph Effect можно из одного предмета получать другой. На видео, приведенном ниже, показано, как с помощью Adobe After Effects обработать видео, чтобы мяч в руках персонажа "превратился" в пульт от телевизора.
Несколько простых дополнительных приемов, помощница, которая иногда попадает в необработанный ролик, и вы волшебник.
Туториал на английском, но суть манипуляций понятна и без знания языка.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
Реализация функции SetFloat
Параметрами AudioMixer можно управлять напрямую. Если звуками в сцене управляют скрипты, то их следует устанавливать с помощью функции SetFloat.
В этом туториале показано, как управлять параметрами Audio Mixer, используя функцию SetFloat.
Окунуться в романтику 80-ых годов прошлого века с её страстью и романтикой вам поможет новая игра Love, Money, Rock'n'Roll. Судите сами: отличный объемный звук - одна из выигрышных составляющих в любого нового игрового проекта. Даже если графика игры выполнена в мультяшном стиле.
#Unity #audio
Возможности встроенного бесплатного эффекта "Изменение формы" в Adobe After Effects (продолжение вчерашнего поста)
Расширенный эффект Reshape
