ch
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

前往频道在 Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

显示更多
2 958
订阅者
无数据24 小时
无数据7
-630
帖子存档
Модификаторы (модификатор генерации Subdivision Surface) Subdivision Surface часто сокращают до Subdiv или SubD. Он позволяет создавать сложные сглаженные поверхности, не усложняя геометрию. Используется для дробления граней меша на более мелкие, добавляя сглаженности. При применении Subdivision Surface учтите, что высокие уровни подразделений приводят к увеличению количества вершин, большему потреблению памяти (ОЗУ и видео памяти для отображения). Blender может вылететь или зависнуть. Небольшой урок по применению Subdivision Surface. #моделирование #blender

Менторство, твой личный план развития и поддержка коллег. А что если это будет бесплатно? Получить его можно по ссылке Залетай на презентацию от студии MAX (говорят будет как у эпл) и бронируй местечко в новом продукте для дизайнеров. Дадут тот самый волшебный пинок, чтобы двигаться в нужном направлении. Менторство, план развития и эмоциональная поддержка — все для того, чтобы прокачаться на пути к мечте. Ответят на самые волнующие вопросы: «как пройти испытательный?», «как правильно собрать презентацию, чтобы “продать”», «сколько попросить денежек?». Онлайн-презентация продукта состоится 1-го июня в 18:00 по МСК Чтобы не пропустить,подписывайся.

"Трехмерное моделирование в среде Blender" В. В. Шишкин

"Трехмерное моделирование в среде Blender" В. В. Шишкин В книге представлены основы видеокомпьютерной анимации и начала трехм
+4
"Трехмерное моделирование в среде Blender" В. В. Шишкин В книге представлены основы видеокомпьютерной анимации и начала трехмерного моделирования в программном комплексе трехмерной графики Blender. Учебное пособие подробно рассматривает моделирование в версии Blender 2.48а. Основные положения учебника можно адаптировать к более поздним версиям графического редактора. На картинках поста иллюстрации из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Собрали самый сок для вас 🍹 @intelligentdesign — самый авторитетный новостник о дизайне. Если ты услышал о какой-то новости, значит ее взяли отсюда. @onbehancer — лучшие работы с Behance ежедневно. А еще можно опубликовать свою работу на 40 000 человек, подписывайся и подавай! @design_birzha — заказы для дизайнеров от 50 000 рублей. Только от проверенных заказчиков. UI/UX, mobile, графический дизайн.

Модификаторы (модификатор генерации Subdivision Surface) Модификатор Subdivision Surface сглаживает модель путем увеличения числа полигонов на ней. За уровень сглаживания отвечают View и Render. View — это сглаживание во время просмотра в 3D View. Render — сглаживание при рендеринге. Не забывайте, что чем больше значение сглаживания, тем больше ресурсов компьютера потребляет модель. Как работает сглаживание, а также каким образом применять Subdivision surface для быстрого построения объектов, здесь. #моделирование #blender

Модификаторы (модификатор генерации Mask) Модификатор генерации Mask работает с группами вершин. В Blender группы вершин част
+1
Модификаторы (модификатор генерации Mask) Модификатор генерации Mask работает с группами вершин. В Blender группы вершин часто используются для создания различных эффектов. Для формирования группы вершин нужно зайти в раздел Object Data, в панели Vertex Groups создать новую группу и назначить выделенным вершинам эту группу. Работает в двух режимах: Vertex Group и Armature. #моделирование #blender

Модификаторы (модификатор генерации Mirror) Большинство объектов реального мира обладают симметрией. У них могут быть как оси
Модификаторы (модификатор генерации Mirror) Большинство объектов реального мира обладают симметрией. У них могут быть как оси, так и плоскости симметрии. В Blender есть простой инструмент Mirror, который отражает, то есть переворачивает, а не достраивает, выделенный объект по указанной оси. Модификатор Mirror выполняет достраивание. Он также позволяет включить отражение сразу по нескольким осям. Если будет включено по двум, то объект учетверится. Если по трем, то увосьмерится. Как настраивать Mirror и применять его к построению скелета персонажа здесь. #моделирование #blender

Модификаторы (модификатор генерации Geometry Nodes) "Ноды геометрии" - относительно новый модификатор. Прекрасно себя чувствует в версиях Blender 2.92 и 2.93. Часто используется для облегчения и оптимизации процессов создания анимации для игр и проектов различного назначения. В этом небольшом уроке показано, как включить Geometry Nodes и моделировать на основе первичного дерева. #моделирование #blender

Модификаторы (модификатор генерации Edge Split) Сегодня хочу остановиться на еще одном, несложном для использования модификат
Модификаторы (модификатор генерации Edge Split) Сегодня хочу остановиться на еще одном, несложном для использования модификаторе. Edge Split применяется для восстановления острых граней на сглаженных/несглаженных объектах. Удобен для оптимизации и создания предметов окружения для игр/проектов. Посмотреть, как работает Edge Split можно здесь. #моделирование #blender

Моделирование (модификатор генерации Decimate) Модификатор Decimate позволяет уменьшать количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы объекта. Как работать с модификатором, выполнять настройки с учетом 4-х режимов работы, добиваться оптимального сглаживания объекта, смотрите здесь. #моделирование #blender

Моделирование (модификатор генерации Build) Модификатор Build заставляет грани меш-объекта появляться одна за другой с течением времени. По умолчанию, грани объекта появляются в том порядке, в котором они хранятся в памяти (в котором они создавались). Изменить данный порядок можно в режиме редактирования с помощью меню Sort Elements. Увидеть весь процесс создания модификатором объекта с первого кадра, а также, как изменять продолжительность кадров, создавать объект не в порядке хранения его частей в памяти, а рандомно, можно здесь. #моделирование #blender

Моделирование (модификатор генерации Boolean) Boolean выполняет операции довольно простым способом, такое моделирование сложно производить вручную. Работа модификатора сводится к выполнению 3-х операций: Union (объединение), Intersect (пересечение), Difference (вычитание). Для успешного моделирования модификатор требует наличия второго объекта, участвующего в операции (второй операнд). Как работать с модификатором на примерах простейших фигур: кубика и сферы, и выполнять операции объединения, пересечения и вычитания, смотрите в этом материале. #моделирование #blender

Моделирование (модификатор генерации Bevel) Модификатор Bevel (фаска, скос) позволяет добиться реалистичного построения объектов с идеально скошенными (сглаженными углами). Как работает Bevel, то есть сглаживает грани и точки (углы), как регулировать величину фаски, область наложения модификатора, смотрите в этом ролике. #моделирование #blender

Моделирование (модификаторы) 4. Модификаторы модификации (изменения). Весьма интересный блок, к которому относятся такие модификаторы, как Data Transfer (переносит данные из одного меша в другой), Mesh Cache (импорт анимации), Mesh Seguence Cache, Normal Edit (применяется для создания ассетов), Weighted Normal (сглаживание), UV Project (проектор), UV Warp (преобразование карт на развертке объекта), Vertex Weight Edit/Mix/Poximity (редактирование/смешивание/управление весом). Хороший перевод на русский язык официального курса по изучению модификаторов, в частности Weighted Normal, здесь. #моделирование #blender

Моделирование (модификаторы) 3. Модификаторы физики или физической симуляции. Их часто используют для создания физически реалистичных изображений. Так, именно модификаторы физики отвечают за взрывы, всплески воды, огненные факелы, дымовые столбы и т.д. К этой группе модификаторов относятся Cloth (симуляция ткани), Collision (взаимодействие объектов), Dinamic Paint (волны, падение в воду), Explode (разрушение), Fluid (симуляция огня, жидкости, газа), Ocen (поверхность океана), Particle System (системы частиц, камни, трава волосы и пр.), Particle Instance (копирование частиц), Soft Body (амортизация, пластичность). Посмотреть, как запустить модификатор Cloth, как настроить параметры, можно здесь. #моделирование #blender

Моделирование (модификаторы) 2. Модификаторы деформации (изменяют форму объекта). Часто применяются для создания анимации. Именно к модификаторам деформации относится упомянутый мною ранее Armature, незаменимый для создания ригов анимации. Кроме того, к этой группе также можно отнести модификаторы Cast, Curve, Displace, Hook, Laplacian Deform, Lattice, Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth, Smooth Corrective, Smooth Laplasian, Surface Deform, Warp, Wave. Здесь урок по работе с модификатором Cast ("Блендер"). #моделирование #blender

Моделирование (модификаторы) Как я уже упоминал, модификаторов для облегчения процесса моделинга в "Блендере" существует более 50 штук. Все их условно можно разделить на группы: 1. Генерация - построение и разрушение (изменение топологии). В эту группу можно отнести модификаторы Array, Bevel, Boolean Build, Decimate, Edge Split, Geometry Nodes, Mirror, Mask, Subdivision Surface, Multiresolution, Remesh, Screw, Skin, Solidiy, Triangulate, Volume to Mesh, Weld, Wiraframe. Это один из самый обширных блоков. На последок, посмотрите урок по работе с модификатором Array (массив). #моделирование #blender

Моделирование персонажа Выбор количества полигонов таким образом, чтобы анимация хорошо воспроизводилась, но не производила впечатления недостаточной проработанности - одна из главных целей моделлинга. Использование аддонов, сглаживания - также немаловажный фактор успешной детализации. С чего начать моделлинг, как облегчить работу, применив простейшие геометрические фигуры и встроенные функции "Блендера", модификатор Add Modifier, вы узнаете из этого обучающего видео. #моделирование #blender

Моделирование персонажа (арматурный модификатор Armature Modifier) Модификатор арматур Armature Modifier самопроизвольно появляется на объекте в "Блендере" при добавлении на него костей. Модификатор незаменим для создания гуманоидов и других подвижных одушевленных и неодушевленных объектов. Как добиться сохранения формы отдельных частей объекта при движении, а также подвижности сопряженных костей, здесь. #моделирование #blender