ch
Feedback
Заметки колориста Ивакина

Заметки колориста Ивакина

前往频道在 Telegram

Я решил делиться своими мыслями, заметками на тему цветокоррекции и съёмок видео. Может кому-то будет интересно. Всем кто на страже видео - WELCOME По всем вопросам (реклама, съёмки, обучение) - @akne_akne

显示更多
6 737
订阅者
-424 小时
-137
-3530
帖子存档
​​Частота кадров исходника vs частота кадров проекта! Сегодня хочу вам рассказать вроде бы простые и понятные, но в тоже время крайне интересные вещи. Все мы настраиваем камеры под себя и как нам удобно. Но вот же незадача: вы пришли на площадку, надо снять мультикам. И у вас со 2 оператором разные камеры. Вы отбили ББ, настроили профили чтобы было примерно одинаково, всё вроде порешали и снимаете. Уже будучи дома, вы обнаруживаете что вы снимали 24 fps, а второй оператор 30. Закидываем всё на таймлайн. Делаем в проекте 24фпс и сука картинка с 30фпс стробит...я бы даже сказал её колбасит как маленькую азиатку на шишке у большого черного парня. Меняем ФПС у проекта на 30...и теперь камеру с 24 колбасит. Самое что ужасное, ребят, на этот случай нет 100% решения. Потому что такова физика. Более-менее рабочим решением является: Если проект 24 фпс, а исходник 30: 1. Кидаем файл в проект (не на таймлайн) 2. Тыкаем правой кнопкой в Modify(Изменить) и выбираем Interpret Footage…(Интерпретировать материал) 3. Вписываем в поле Assume this frame rate (Предполагаемая частота кадров) значение ФПС проекта (24) 4. Теперь перетаскиваем файл на таймлайн. 5. Меняем скорость футажа на 125% (на 25% медленнее) 6. Тыкаем в футаж на таймлайне правой кнопкой, идём в Time Interpolation (Интерполяция времени) и выбираем Optical Flow (оптический поток). 7. Радуемся. Если проект 30 фпс, а исходник 24: 1. Кидаем файл в проект (не на таймлайн) 2. Тыкаем правой кнопкой в Modify(Изменить) и выбираем Interpret Footage…(Интерпретировать материал) 3. Вписываем в поле Assume this frame rate (Предполагаемая частота кадров) значение ФПС проекта (30) 4. Теперь перетаскиваем файл на таймлайн. 5. Меняем скорость футажа на 80% (на 20% быстрее) 6. Тыкаем в футаж на таймлайне правой кнопкой, идём в Time Interpolation (Интерполяция времени) и выбираем Optical Flow (оптический поток). 7. Радуемся. Цыфры 24\25\30 и т.д могут меняться, просчитывайте нужные значения сами... Под постом будет пачка видео со всякими ДОПОСЛЯМИ. Сразу скажу, картинка теряет в деталях и резкости. Становится как бы МУТНОЙ. Это и есть минус этого способа. СНИМАЙТЕ В ОДИНАКОВОМ ФРЕЙМРЕЙТЕ. Ни одна софтинка, плагин, скрипт не спасёт на 100%. Такова арифметика просчёта кадров. Снимайте в ЕДИНОМ фпс и проект делайте с тем же ФПС что и снимали. Тогда не будет вот этого вот всего этого самого… Автор текста - @operator_notes Спасибо всем кто поддерживает канал♥️

Антон, я знаю, что тебе донесли всю инфу. Если хочешь, го обсуждать в ЛС.

​​Первым выходит КУРС ПО СТОП МОУШЕНУ! https://drive.google.com/drive/folders/1V7LcU4JaSfNEiiLjKnjK7wvvPSgHyVEN

​​ИСАЕВЩИНА! У меня есть 7 курсов... Если отдать их вас все сразу, то у вас будет передоз) Я буду публиковать 1 курс каждый день По истечении недели ОТДАЮ 1 ОБЩУЮ ССЫЛКУ НА ВСЁ СРАЗУ! НО! У каждого из вас есть варик выхватить что угодно ВНЕ ОЧЕРЕДИ. Для этого: Жду в лс =)

​​ВСЕ КУРСЫ МАСТЕРСКОЙ ИСАЕВА по одной ссылке! Начнём неделю с сомнительного материала... Вот вам анонс, ссылка будет позже! @operator_notes

​​Небольшая подборка книг по цветокоррекции и покрасу Ссылка на ЯндексДиск - постоянная Ссылка на DropMe - у кого проблемы с доступом Чат автора подборочки: https://t.me/joinchat/DrquNEXo25IQEK_DxQ2rxg

​​Просветление оптики или боремся потерей контраста! Итак, драсьте... Как часто вы замечаете, что при съёмке против источника света, к примеру искуссетвнного, люто падает контраст в какой-то области или вообще у всей картинки? Данное явление в народе называют "стекло не держит контровик". И в правду таких ситуаций дохуя и больше. При этом источник света может быть не прямым, а отраженным. В итоге - получается херня...абидна.. Чё делать? муравью... Когда эту дрянь обнаружили (овердохуя давно) решили разобраться почему. Так, вот: Луч света, от источника света, который НЕ ВИДНО в кадре летит в стекло и проходя сквозь переднюю линзу, преломляясь попадает внутрь объектива. Там летит куда ему хочется, отражается от следующей линзы и летит обратно, но вместо того чтобы съебаться из объектива - он отражается от задней стенки передней линзы и начинает волоёбить внутри объектива пока не попадает в случайное место на матрице. В итоге таких лучей, которые нахер не нужны, много. Все они просто засветляют кадр и делают картинку менее контрастной. При этом кадр становиться не ЯРКИМ, а именно блеклым. КАК ЖИТЬ? Если посмотреть на некоторые объективы, то видно, что их передние линзы как будто голубые или жёлтые. Это называется "просветление" - передние линзы объективов покрывают специальной невъебенно тонкой плёнкой (иногда в несколько слоёв), которая не пропускает внутрь лишние лучи света. Вот и всё в целом. В интернетике можно поискать подборки стекол, которые хорошо держат контровой свет... Следите за просветлением и читайте @operator_notes

​​Идеальные цвета на видео за пару секунд! Ну для начала скажу, что это не кликбейт, а СУТЬ. Теперь по делу: Всё что вам надо это иметь прямые руки, камеру и КОЛОРЧЕКЕР. Вот о нём я и расскажу. Однажды, много умных дядек проводили тесты, опросы и эксперименты с целью выявить какие цвета самые важные для восприятия человеком. И на основе этих тестов вывели "идеальные" цвета. Дальше эти идеальные цвета распечатали и стали по ним ориентироваться всё ли ЗБС. Так (примерно) появились цветовые мишени. Цветовая мишень представляет собой набор цветных плашек. Каждая плашка ИДЕАЛЬНА по сути своей, и её цвет проверяется по всяким ГОСТам-хуёстами на ЦВЕТОВОМ оборудовании (спектрометры). То есть - если плашка белая, значит она СУКА БЕЛАЯ. А не как бумага А4 (то голубая, то жёлтая) И таких плашек там не мало. К примеру DATACOLOR SPYDERCHECKR 24 содержит 24 цветных (условно) плашки, которые отображают цвета: Cyan, Magenta, Yellow, Red, Green, Blue, Orange (тут всё понятно, просто цвета систем) Лавандовый, подсолнух, зеленое яблоко, трава, небо, вода, темная кожа, светлая кожа и т.д. (основные типы) Как и для чего она нужна НАМ? (операторам) Мы снимаем МИШЕНЬ на видео в начале нашего шота, а после (уже на посте) делаем первичную цветокоррекцию так, чтобы цвета на видео соответствовали реальности. Если это делать ручками - то можно случайно дважды заебаться...а то и трижды. НО! Умные дядьки о нас позаботились и все самые популярные цветовые мишени уже заложили в базу и настроили алгоритмы чтобы программа (DaVinci Resolve, 3DLutCreator) могла это сделать по вашему велению. ИТОГО: DATACOLOR SPYDERCHECKR 24 - 3800 руб. На посте - 1 действие! Вот вам ДО, а вот ПОСЛЕ. Фото на улце (не ноут) - разные камеры, разные стёкла, разные профили и даже ББ. На днях будет видео как это делать с ЖИВЫМИ примерами. @operator_notes снова пишет, и копипастит из гугла...

Да потому что нехер деньги инфоцыганам башлять. Царёк, научись делать зоибис своими руками, а не руками команды. Ребята из ма
Да потому что нехер деньги инфоцыганам башлять. Царёк, научись делать зоибис своими руками, а не руками команды. Ребята из мастерской - вы молодцы, вам респект. А сам иСАЕВ - сасай!)))

Гляньте какая чушка возбудилась))) ОТПЕСКА!
+1
Гляньте какая чушка возбудилась))) ОТПЕСКА!

Заметки колориста Ивакина - Telegram 频道 @operator_notes 的统计与分析