ch
Feedback
CODE BLOG

CODE BLOG

前往频道在 Telegram

IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487e5054

显示更多

📈 Telegram 频道 CODE BLOG 的分析概览

频道 CODE BLOG (@codeblog) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 688 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 11 445,并在 俄罗斯 地区排名第 60 647

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 688 名订阅者。

根据 10 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -88,过去 24 小时变化为 -2,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 0%。内容发布后 24 小时内通常能获得 N/A% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 0 次浏览,首日通常累积 0 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0
  • 主题关注点: 内容集中在 nvidia, спутник, intel, openai, microsoft 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487...

凭借高频更新(最新数据采集于 11 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

10 688
订阅者
-224 小时
-217
-8830
帖子存档
CODE BLOG
10 686
​​Базовая технология верстки адаптивной веб-страницы Этот видеокурс посвящен верстке адаптивной веб-страницы с нуля. Подразумевается, что ты уже сверстал пару страниц, но еще не имеешь целостного представления о том, как это делать быстро и эффективно. Смотреть видео на YouTube #video #html #css #web #frontend

CODE BLOG
10 686
Рекомендации для начинающих программистов #1 Несколько простых, но при этом важных советов о том, как начинающему программисту получить свою первую работу. Советов много, поэтому буду публиковать группами по 3 совета. Резюме. Оно должно быть правильно отформатированным и написанным желательно на английском. Если не хватает опыта, то его можно (и нужно) придумать, но следует подготовиться отвечать за каждое написанное в резюме слово. Выучи азбуку программирования. Если ты ещё можешь позволить себе «плавать» на глубоких уровнях каких-нибудь комплексных технологий, то неправильные ответы на элементарные вопросы тебе никогда не простят. Если тебя ночью разбудить, то ты должен уметь рассказать про ООП, наследование, инкапсуляцию, полиморфизм и другие базовые концепции, а также суметь объяснить это всё на примерах. Практика. Научиться программировать можно, только лишь программируя. Это больно и неприятно (если ты не программист), но другого пути нет. Единственный способ перестать бояться задачек на собеседованиях — порешать их дома самостоятельно.

CODE BLOG
10 686
У каждого своя точка начала отсчета времени #ithumor
У каждого своя точка начала отсчета времени #ithumor

CODE BLOG
10 686
Николай Прохоренок. Python 3 и PyQt. Разработка приложений #book #python

CODE BLOG
10 686
​​Николай Прохоренок. Python 3 и PyQt. Разработка приложений Описан базовый синтаксис языка Python: типы данных, операторы, условия, циклы, регулярные выражения, встроенные функции, объектно-ориентированное программирование, работа с файлами и каталогами, часто используемые модули стандартной библиотеки. Приведены основы базы данных SQLite, интерфейс доступа к базе и способы получения данных из Интернета. Особое внимание уделено библиотеке PyQt, позволяющей создавать приложения с графическим интерфейсом на языке Python.

CODE BLOG
10 686
​​Лекции Python Курс является введением в язык программирования Python. На первых лекциях курс знакомит с основами языка и языковыми конструкциями в языке. Далее курс рассматривает не только сам язык, и его синтаксис, но так же приложения языка в научной области и знакомство с некоторыми Web Frameworks. В ходе работы над заданиями студенты научатся создавать свои полноценные приложения с использованием языка Python. Смотреть видео на YouTube #video #python

CODE BLOG
10 686
Мантра юзабилити №4. Хороший интерфейс — это соблюдение традиций Каким бы новаторским мышлением вы ни обладали, за годы существования персональных сайтов уже успели сложиться не то чтобы шаблоны, а скорее, традиции веб-дизайна. Например, логотип чаще всего размещается либо в верхнем левом углу, либо в центре шапки. Если вы попытаетесь переместить его, скажем, в правый верхний угол, то он, скорее всего, не будет там восприниматься как логотип. С другой стороны, информацию о разработчиках и авторских правах на материалы всегда логично искать внизу страницы. Поэтому если вы захотите разместить информацию о своём авторстве где-либо в другом месте, её попросту могут там не найти. В общем, для многих элементов дизайна место определено уже даже не интуицией и здравым смыслом, а попросту традицией. Пользователи к этому привыкли, и даже не задумываются. Сказать им: «Найди-ка поле для авторизации!» и он будет искать его в правом верхнем углу. Сказать «Найди информацию о разработчиках» — спустится вниз страницы.

CODE BLOG
10 686
Какая-то подозрительная капча... Даже вводить страшно становится... #ithumor
Какая-то подозрительная капча... Даже вводить страшно становится... #ithumor

CODE BLOG
10 686
Брайан У. Керниган, Деннис М. Ритчи. Язык программирования C #book #си

CODE BLOG
10 686
​​Брайан У. Керниган, Деннис М. Ритчи. Язык программирования C Классическая книга по языку С, написанная самими разработчиками этого языка и выдержавшая в США уже 34 переиздания! Книга является как практически исчерпывающим справочником, так и учебным пособием по самому распространенному языку программирования.

CODE BLOG
10 686
Привет, друзья! По многочисленным просьбам накидал приблизительное расписание и темы занятий в рамках онлайн курса по программированию #УчимШарп. Пока сделал на месяц вперед, но это еще не завершение, также будет профессиональный уровень, алгоритмы, структуры данных, паттерны проектирования, практика с WPF, практика ASP .NET Core, практика Unity и еще много всего интересного. Поэтому, чтобы не пропустить занятия вступай в закрытый чат курса (https://t.me/joinchat/Fs7iwUedKB4zmgwSvXgnKg), а также подпишись на мой YouTube канал https://youtube.com/codeblog - там доступны все записи занятий. _____Начало базового курса__________ (Завершено) Преимущества и недостатки C# (№1) (Завершено) Hello, C# (№2) (Завершено) Переменные в языке C# (№3) (Завершено) Приведение и преобразование в C# (№4) (Завершено) Коллекции (массивы и списки) в C# (№5) (Завершено) Условные операторы (if, switch) в C# (№6) (Завершено) Циклы (for, foreach, while) в C# (№7) (Завершено) Объектно-ориентированное программирование (ООП) в C# (№8) (Завершено) Классы, конструкторы и свойства в C# (№9) 10.12.2018 Методы в C# (№10) - сегодня _____Конец базового курса___________ _____Начало продвинутого курса______ 13.12.2018 Перегрузка операторов в C# (№11) 17.12.2018 Шаблоны (Generic) в C# (№12) 20.12.2018 Интерфейсы в C# (№13) 24.12.2018 Исключения в C# (№14) 27.12.2018 Делегаты и события в C# (№15) 03.01.2019 Работа с потоками и файлами (№16) 10.01.2019 Асинхронность и многопоточность в C# (№17) 14.01.2019 Клиент-серверное взаимодействие в C# (№18) 17.01.2019 Работа с базой данных в C#. Entity Framework (№19) 21.01.2019 Небезопасное программирование в C# (№20) _____Конец продвинутого курса______

CODE BLOG
10 686
​​Онлайн видео уроки по С++ Видео уроки по Си/С++ основам программирования для новичков, чайников, ламеров, студентов и просто людей которые хотят изучить данный язык программирования. Смотреть видео на YouTube #video #cpp

CODE BLOG
10 686
Мантра юзабилити №3. Хороший интерфейс — это ничего лишнего Часто случается, что разработчики программы, наделив её большим набором функций, решают продемонстрировать всю мощь своей программы путем размещения в интерфейсе максимального количества кнопок и различных настроек. Иногда обычный интерфейс плеера превращается из-за этого в приборную панель самолёта! Чтобы интерфейс был удобен пользователю, необходимо научиться выделять главное, то, ради чего пользователь, собственно, и обратился к вашему продукту.

CODE BLOG
10 686
​​Как же я люблю все эти внезапные исправления: - А можно выгружать не в docx а в pdf (Заказчик) - Можно, но вы ведь понимаете, что в pdf формате вы не сможете редактировать файл, как обычно (Программист) - Нет, мне нужно в pdf и чтобы в Word'е редактировалось (Заказчик) - *Программист офигивает по программерски* #ithumor

CODE BLOG
10 686
Что может быть хуже отсутствия комментариев в коде? Только наличие бесполезных комментариев #ithumor
Что может быть хуже отсутствия комментариев в коде? Только наличие бесполезных комментариев #ithumor

CODE BLOG
10 686
Вечное противостояние природы и человека: Чем более удобный и интуитивно понятный интерфейс реализует разработчик, тем более
Вечное противостояние природы и человека: Чем более удобный и интуитивно понятный интерфейс реализует разработчик, тем более тупого пользователя создает природа. #ithumor

CODE BLOG
10 686
Именно так обычно проходят обсуждения среди программистов того, какой язык программирования лучше использовать #ithumor
Именно так обычно проходят обсуждения среди программистов того, какой язык программирования лучше использовать #ithumor

CODE BLOG
10 686
А когда он начинал изучение бассейн был пуст. #ithumor
А когда он начинал изучение бассейн был пуст. #ithumor

CODE BLOG
10 686
Так и ломаются жизни начинающих программистов. Что может быть страшнее, чем осознание того, что ни у кого нет ответа на твой
Так и ломаются жизни начинающих программистов. Что может быть страшнее, чем осознание того, что ни у кого нет ответа на твой вопрос? #ithumor

CODE BLOG
10 686
Мантра юзабилити №2. Хороший интерфейс — это танец, в котором сплелись логика и интуиция Круто, когда, только открыв сайт или какое-нибудь приложение, быстро схватываешь, что к чему. В хорошем интерфейсе всё одновременно логично и интуитивно. Интерфейс хорош если ты довольно быстро разбираешься, как отправить сделать то, что ты хочешь. Не нужно читать никаких руководств и просматривать видео-ролики Это простой интуитивно понятный интерфейс. Создание интерфейса во многом похоже на телепатию! Вы должны попытаться залезть в голову будущим пользователям вашей системы. Попробуйте забыть на несколько минут о том, что вы разработчик. Представьте себе, что вы — пользователь. Где бы вы стали искать ту или иную функцию? Как уже было сказано, очень важно, чтобы в структуре интерфейса присутствовала логика. Так что когда вы уже разместили все действия в определенные пункты меню, когда расположили их на экране, задайте себе вопрос — а почему они расположены именно тут?