ch
Feedback
CODE BLOG

CODE BLOG

前往频道在 Telegram

IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487e5054

显示更多

📈 Telegram 频道 CODE BLOG 的分析概览

频道 CODE BLOG (@codeblog) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 738 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 11 452,并在 俄罗斯 地区排名第 60 583

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 738 名订阅者。

根据 26 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -75,过去 24 小时变化为 -7,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 10.66%。内容发布后 24 小时内通常能获得 N/A% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 0 次浏览,首日通常累积 0 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0
  • 主题关注点: 内容集中在 nvidia, спутник, intel, openai, microsoft 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487...

凭借高频更新(最新数据采集于 27 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

10 738
订阅者
-724 小时
-207
-7530
帖子存档
CODE BLOG
10 738
Обучение на Тильда 1. (Введение) 2. (Настройки сайта) 3. (Обложки) 4. (Шапка) 5. (Подвал для сайта) 6. (Блок сайта в Zero Blo
Обучение на Тильда 1. (Введение) 2. (Настройки сайта) 3. (Обложки) 4. (Шапка) 5. (Подвал для сайта) 6. (Блок сайта в Zero Block) 7. (Как добавить кнопку или ссылку) 8. (Настройка мобильной версии сайта) 9. (Zero Block. Адаптивность) 10. (Форма обратной связи) #video #practice https://www.youtube.com/watch?v=3SBrVV0o3AY&list=PLKDBbMe24A2YHg2uhNmoHn6Q23BCDAyuv&ab_channel=ARTPROGRAMS

CODE BLOG
10 738
Не ругайте его, он всего лишь делает что ему скажут #ithumor
Не ругайте его, он всего лишь делает что ему скажут #ithumor

CODE BLOG
10 738
Алгоритмы и Структуры Данных 1. Введение. Числа Фибоначчи. 2. Мемоизация. 3. Большое О (Big O Notation). Сложность алгоритма.
Алгоритмы и Структуры Данных 1. Введение. Числа Фибоначчи. 2. Мемоизация. 3. Большое О (Big O Notation). Сложность алгоритма. Часть 1. 4. Большое О (Big O Notation). Сложность алгоритма. Часть 2. 5. Жадные алгоритмы. Введение. 6. Жадные алгоритмы. Реализация алгоритма (часть 1). 7. Жадные алгоритмы. Реализация алгоритма (часть 2). 8. Жадные алгоритмы. Задача о рюкзаке. 9. Жадные алгоритмы. Задача о рюкзаке (Реализация). 10. Двоичный (Бинарный) поиск. #video #algorithm https://www.youtube.com/watch?v=2kSx7wMAhcc&list=PLAma_mKffTOT_qpTFv4KdD9DhOAUd5Rqy

CODE BLOG
10 738
Их нет получается? #ithumor
Их нет получается? #ithumor

CODE BLOG
10 738
Учим Шарп 1. Преимущества и недостатки C# 2. Пишем первое приложение Hello World 3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные типы (reference type и value type) 4. Приведение и преобразование типов C# 5. Коллекции C#: массивы (array) и списки (list). Перечисления (enum) 6. Условный оператор (if, switch) 7. Циклы C# (for, foreach, while) 8. Объектно-ориентированное программирование (ООП) 9. Классы (class), конструкторы (constructor) и свойства (property) 10. Методы C# (Method C#) #video #csharp https://www.youtube.com/watch?v=p9QxqrwkPbA&list=PLIIXgDT0bKw4OmiZ9yGmShKsY0XncViZ8&ab_channel=CODEBLOG

CODE BLOG
10 738
Хоть в чем то они согласны #ithumor
Хоть в чем то они согласны #ithumor

CODE BLOG
10 738
Изучаем разработку на .net и С# 1. Что такое бизнес логика и как она реализуется в приложении 2. Что такое JWT аутентификация и как ее использовать в C# 3. Что такое валидация моделей и валидация вообще 4. Зачем нужна интеграция с разными сервисами и как ее делать на примере github 5. Как подключить БД к проекту - Entity Framework Core 6. Работа с БД через EF Core | для чего нужен AutoMapper 7. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #1 8. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #2 9. Подключаем swagger документацию в asp.net core 10. Начинаем работать с логированием в C# #video #csharp #dotnet https://www.youtube.com/watch?v=5nGuYcm-lM0&list=PLmmIuINqEtvwYxvF_ty6c1tsc3Hbg4E-G&ab_channel=RomanTrufanov

CODE BLOG
10 738
По стопам #ithumor
По стопам #ithumor

CODE BLOG
10 738
Обучение. Начинающим тестировщикам 1. Как тестировать требования к программному обеспечению 2. Тест-кейс. Как правильно писать тест-кейсы. Тест-кейс в примерах 3. Как создавать интеллектуальные (функциональные) карты программ в тестировании 4. Чек-лист. Как создавать чек-листы тестировщикам. Чек-лист проверки 5. Отчёт о дефекте. Как создавать отчёты о дефектах. Как описывать найденную ошибку 6. QA, QC, Testing. В чём отличия? Обеспечение качества (QA), контроль качества (QC) и тестирование 7. Тестирование ПО. Что такое Дефект Ошибка Отказ 8. Путь развития тестировщика в тестировании ПО 9. Путь развития тестировщика в тестировании ПО 10. Тестирование ПО для начинающих с нуля (выдержки из вебинара от 15-07-2020) #video https://www.youtube.com/watch?v=2ikIeaJUZMM&list=PLoqX871iQqpXdQxQd1vi4uvfsEdnO0O_o&ab_channel=SQATraining

CODE BLOG
10 738
Ищет самый вкусный #ithumor
Ищет самый вкусный #ithumor

CODE BLOG
10 738
Установка и настройка Windows Server 2019 1. Windows Server 2019 Установка 2. Базовая настройка Windows Server 2019 3. Настройка NTP Server and Client на Windows Server 4. Настройка удаленного подключение (RDP) Windows Server 2019 5. Настройка SSH подключения к серверу Windows Server 2019 6. Установка и настройка роли DHCP-сервер Windows Server 2019 7. Создание Active Directory, DNS Windows Server 2019 8. Добавление пользователей и компьютеров в домен Windows Server 2019 9. Групповые политики Windows Server 2019 10. Терминальный сервер Windows Server 2019 #video #sysad https://www.youtube.com/watch?v=g9YQ_PH0Hik&list=PLhsKnrvlplp4R5PDmnP2LR9L7rFTqc47P&ab_channel=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0

CODE BLOG
10 738
Первые слова программиста в новой среде #ithumor
Первые слова программиста в новой среде #ithumor

CODE BLOG
10 738
C# Взлом игры 1. Вступительное видео 2. Обозреваю игру под которую сделаем чит 3. Ловим запрос и стараемся обработать вручную
C# Взлом игры 1. Вступительное видео 2. Обозреваю игру под которую сделаем чит 3. Ловим запрос и стараемся обработать вручную 4. Делаем форму для нашего чита 5. Делаем функцию взлома 6. Делаем нашу программу в цикле 7. Делаем программу в потоке 8. Делаем сохранение параметров 9. Любуемся результатом наших трудов 10. Подводим итоги #video #csharp https://www.youtube.com/watch?v=L4h22btcJ9Q&list=PL9Oe3Bx1fi7WeGM6-Zfclb6OUPZiexNed&ab_channel=WinProfi

CODE BLOG
10 738
Крутой чувак #ithumor
Крутой чувак #ithumor

CODE BLOG
10 738
Опасный парень #ithumor
Опасный парень #ithumor

CODE BLOG
10 738
💪 Освой продвинутые навыки на вебинаре по C# «Магические слова async / await» 😱 Мы разберем механизм, скрытый под ключевыми
💪 Освой продвинутые навыки на вебинаре по C# «Магические слова async / await» 😱 Мы разберем механизм, скрытый под ключевыми словами async/await. Рассмотрим правильное использование этих ключевых слов и некоторые другие аспекты асинхронного программирования на C#. 📌 Урок входит в программу онлайн-курса «C# Developer. Professional» который поможет тебе вырасти до мидла или сеньора. 👉 Пройди вступительный тест и регистрируйся на вебинар https://otus.pw/NZTG/

CODE BLOG
10 738
Программирование игр для начинающих 1. Биты, байты, память компьютера 2. Арифметические и логические выражения, if else конст
Программирование игр для начинающих 1. Биты, байты, память компьютера 2. Арифметические и логические выражения, if else конструкции 3. Циклы while и for, зачем return? 4. функции, прототипирование, комментарии 5. Классы часть 1 6. Массивы, статичные константы 7. Ссылки и указатели - очень важная тема! 8. Отладчик кода, компилятор, линкер, препроцессорные команды 9. Делаем рабочий игровой проект часть 1: меню, атрибуты 10. Делаем рабочий игровой проект часть 2: структура, геймплейные окна #video #cpp #gamedev https://www.youtube.com/watch?v=C1Sw6_wS4nM&list=PLU6OixSQVecYt0QFlxw4blP9HKuwjEltl&ab_channel=KZplayground

CODE BLOG
10 738
Грустная правда #ithumor
Грустная правда #ithumor

CODE BLOG
10 738
Дополнительные главы алгоритмов 1. Кучи 2. Дерево отрезков 3. Дерево поиска 4. LCA и RMQ 5. Heavy-Light декомпозиция, Link-cu
Дополнительные главы алгоритмов 1. Кучи 2. Дерево отрезков 3. Дерево поиска 4. LCA и RMQ 5. Heavy-Light декомпозиция, Link-cut дерево 6 Дополнительные главы алгоритмов 7. Euler Tour Tree, динамическая связность 8. Система непересекающихся множеств 9. Обход в глубину. Компоненты сильной связности. 2-SAT 10. Мосты, точки сочленения. Эйлеров цикл #video #algorithm https://www.youtube.com/watch?v=tN265RlKXVg&list=PLlb7e2G7aSpTEzw546U6-Q6_2jt48ym4I&ab_channel=ComputerScienceCenter

CODE BLOG
10 738
Работает - не трогай #itthumor
Работает - не трогай #itthumor