Игра в бисер Gaming☮️
前往频道在 Telegram
Мы пишем тексты о видеоиграх. Анализируем, сравниваем, разбираем, пишем заметки и стараемся сделать так, чтобы к видеоиграм относились серьезно. Признаться в любви: @n_myshkin По остальным вопросам: @moskv1n Наш чат: @beatsgamechat
显示更多571
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
无数据30 天
帖子存档
Взрывайте шампанское, это свершилось! Мы готовы рассказать о нашей игре🍾
Plowing — это мрачный и напряженный point and click симулятор, где вам придется «перепахать» весь город за 13 дней, чтобы установить порядок. Расстреливайте. Сажайте. Милуйте. Выслушивайте посетителей. Следите за временем. И главное — сохраняйте спокойствие…
Советуем сначала ознакомиться внимательно со страницей в Steam, а потом переходить сюда. Ниже мы пишем о важных деталях.
Не будет брыкаться и честно скажем, что акцент сделан на сеттинге, лоре и атмосфере. Может показаться, что игра делается в первую очередь для любителей Disco Elysium и Papers, Please, но нет. Одна из возможностей выстроить интересное повествование с широкой возможностью интерпретаций — нарастающий темп.
Спокойно перебирать дела, как в том же Papers, Please не получится. Игровой день ограничен по времени. Игрок должен правильно его планировать: принимать или не принимать посетителя, расстреливать Иванова или миловать, отказать в помощи просящему или помочь — решать вам. Каждый из выборов влияет на повествование. Вообще, мир за пределами кабинета живет своей жизнью, и игрок один из главных людей, кто на него влияет. Вы можете расстрелять человека из-за того, что он плюнул на портрет государя, а он окажется единственным электриком в городе. Ждите горожан с протестами.
В игре есть параметры «Совесть» и «Власть». Если часто расстреливать и отвечать посетителям грубо, тогда вы начнете сходить с ума и увеличится поток посетителей. Если же наоборот вы будете слишком гуманным, то шкала «Власть» увеличится до максимума. Это повлечет за собой репрессии в вашу сторону.
Лор и нарастающая механика темпа — это дополняющие друг друга вещи, которые будут работать на нарративную составляющую.
Следующий этап — трейлер и демоверсия в виде 1-го игрового дня. Будем очень признательны, если вы расскажите об игре друзьями.
Не забудьте добавить игру в желаемое. Пишите в комментариях свое мнение об игре, и какие части разработки вы хотите видеть😏
На канале «Настоящее время. Док» вышел документальный сериал «Пентагон». Автор фильма великий журналист Андрей Лошак, который показывает, как на самом деле живет русский народ. Фильм должен посмотреть каждый, потому что он дает ясное представление, что на самом деле происходит с человеком в нашей стране.
Главное в фильме то, что он ничего не пытается навязать, а просто показывает голую правду.
https://www.youtube.com/watch?v=oJZYzseZ9L8&t=1s
Мы могли представить, что угодно, но что мы будем просить голос для возможности публиковать сторис — даже в самых страшных снах не снилось.
Поэтому, будьте добры, нажмите на кнопочку, чтобы мы могли вас радовать небольшими отрывками из книг, фильмов, игр и прочего🥰
https://t.me/beatsgame?boost
Для страницы в стим почти все готово. Художница — доделывает логотип и прочие мелочи, программист — борется с юнити, а композитор уже сочинил трейлерный саундтрек, и теперь попивает березовый сок на волге.
В общем, нам как и вам не терпится увидеть страницу игры и добавить ее в вишлист, но как говорил наш преподаватель по математике: «Терпение, господа, терпение!»
Кстати, мы до сих пор в поисках второго пиксель-арт художника. Писать сюда: @n_myshkin
Работа над игрой идет бодрым маршем. Ждем небольшую художественную часть и игра будет в стиме, все расскажем в деталях. А пока заинтригуем вас главной локацией.
Пишите в комментариях свои доводы насчет игры: что за жанр, сеттинг и т.д. Будет очень интерес почитать ваши доводы❤️
Зашли сообщить, о процессе разработки игры.
Нашли художника и программиста. Работа идет полным ходом. Почти готов прототип, а это значит, что скоро появится страница в стим и подробный рассказ о проекте. Мы же сейчас работаем над сеттингом, лором, сценарием, балансом и впитываем в себя все возможную информацию по теме. Так что не стоит нас понукать за длительное молчание.
А тема игры, кстати, довольно проста, и можно описать ее одним предложением из произведения Александра Радищева «Путешествие из Петербурга в Москву»: «Я взглянул окрест меня – душа моя страданиями человечества уязвлена стала». Да, темы в России не меняются спустя 200 с лишним лет. Ведь как сказал Столыпин: «В России за 10 лет меняется всё, а за 200 лет — ничего».
Надеемся в июле вы сможете уже узреть все своими глазами. До скорого♥️
Мы никогда не писали про книги. Во-первых, название канала не позволяет, а во-вторых, просто не хотелось. Платонов же, как будто стукнул по голове и в ней остался. Теперь хочется выкинуть его в пространство, чтобы стало более свободно. Его слог, диалоги, персонажи – это отдельное самобытное мироздание, от которых, как сказал сам Платонов — «башка в висок долбит». Мальчик пришел на могилу отца и говорит:
« — Папа, меня прогнали побираться, я теперь скоро умру к тебе — тебе там ведь скучно одному, и мне скучно».
Мальчик не просто собирается умереть, а умереть именно к папе, разделив скуку. Экспериментируя с языком, можно, как мы видим, добиться новых смыслом и эмоций. Признаться, читая эти строки в первый раз, в глазах у нас резко помутнело.
А вот пару страниц спустя:
«Саша прокрался к могиле отца и залег в недорытой пещерке. Среди крестов он боялся идти, но близ отца уснул так же спокойно, как когда-то в землянке, на берегу озера.
Позже на кладбище приходили два мужика и негромко обламывали кресты на топливо, но Саша, унесенный сном, ничего не слышал».
За три предложения автор смог убить двух зайцев: показать внутренний мир персонажа и проблематику общества. Мир настолько оскудевший, что мужикам приходится обламывать кресты на топку.
Или вот диалог между мальчиков и девочкой перед разлукой:
« — Мы увидимся, — подтвердила Соня. — Поцелуй меня в щеку, а я тебя в лоб — я видела, что так люди всегда прощаются, а мне не с кем попрощаться».
Одно предложение, и мы начинаем понимать эту девочка, как родную дочь. Другой автор начал бы расписывать, как у нее бурлит внутри, как она потеряла родителей, а теперь от одиночества немного помешалась и т.п. Платонов же благодаря тщательно продуманному диалогу, создает весь образ в голове у читателя без бурьяна букв.
Эксперименты Платонова с языком открывают новые двери не только литературе, но и всей культуре. Столь лаконичные и действенные описания проблем сеттинга можно легко внедрить в игры, и не за счет диалогов или описаний, а геймплея.
К примеру, представьте, если в игре NPC даст задание – обрубить кресты на ближайшем кладбище для топки. Можно, конечно, сходить в лес, но его либо нет, либо он очень далеко, и чтобы до него добраться нужны ресурсы. С помощью одного задания для игрока откроется масса информации: мало древесины, потому что степь; понимание, какие задачи придется решать в дальнейшем; морально-нравственные ориентиры здешнего общество.
И это только первое, что пришло в голову. Если вам нравится наша писанина про книги, ставьте❤️
С изумлением читаем роман Андрея Платонова «Чевенгур». Дивимся, насколько прекрасно он передаёт настроение в своем мире. Прочтите фрагмент:
«Письма тогда читали посторонние люди. Двановское письмо Шумилину прочитано было еще в Петропавловке. Первым читал почтарь, затем все его знакомые, интересующиеся чтением: учитель, дьякон, вдова лавочника, сын псаломщика и еще кое-кто. Библиотеки тогда не работали, книг не продавали, а люди были несчастны и требовали душевного утешения. Поэтому хата почтаря стала библиотекой. Особо интересные письма адресату совсем не шли, а оставлялись для перечитывания и постоянного удовольствия.
Казенные пакеты почтарь сразу откладывал — все вперед знали их смысл. Больше всего читатели поучались письмами, проходившими через Петропавловку транзитом: неизвестные люди писали печально и интересно.
Прочитанные письма почтарь заклеивал патокой и отправлял дальше по маршруту».
Среди огромного мира Платонов берет маленькую его часть – отделение почты. И рассказывает, казалось бы, о маловажном месте работы, но из этой мелочи создается цельное представление о царящей разрухе. Такие «мелочи» оживляют мир и его обитателей, которые нуждаются не только в пище, но и в культуре.
Подобное описание отлично подошло бы Миадзаковским играм.
Браво Андрей Платонович, браво👏
Шашлыки в сторону, господа. В мае выходит аж 3 долгожданные игры: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (12 мая) , System Shock (30 мая), Darkest Dungeon 2 (8 мая).
The Legend of Zelda: Breath of the Wild мы с огромным упоением прошли и написали о ней серию постов. Те кто позабыл или не в курсе, начинайте от сюда. К сожаления, в новую Зельду поиграть не получится.
System Shock в свое время произвела революции в видеоиграх и открыла жанр иммерсив симм. По сюжета напоминает фильм Стэнли Кубрика «Космическая одиссея».
Мы не так давно опробовали Darkest Dungeon, и не скажем, что очарованны, но боевая система и антураж игры на высоком уровне. Теперь точно интересно посмотреть насколько авторы улучшат игру.
До скорого, умные люди☄️
Вторая хорошая новость. 25 августа выходит игра от FromSoftware – Armored Core VI: Fires of Rubicon. Нас, признаться, подобного рода сеттинги не соблазняют, но ужасно интересно, как себя покажет господин Миядзаки в этом жанре с перерывом в 15 лет. Последняя часть Armored Core выходила в 2008 году.
https://www.youtube.com/watch?v=SlSfr6Wa5sc
Дождались! Этим летом выйдет Blasphemous 2. Пока советуем ознакомится с нашим циклом по первому Blasphemous с этого поста.
https://www.youtube.com/watch?v=cMygoXcrpKk
Осмелимся рассказать о сеттинге нашей игры. Если коротко – это Россия «цикличная», потому что история России постоянно вращается от одного исторического периода в другой. Сначала опричнина Ивана Грозного, потом Тайная канцелярия Петра Великого, а следом ВЧК, КГБ и т.д. Использовать исторические факты в чистом виде совсем не хочется. Берем готовый материал, засовываем в мясорубку, и то что выйдет – перерабатываем еще раз, а потом еще раз. И так до тех пор, пока не получится, что-то стоящее. Цикличность России мы помещаем в другой цикл, и уже от туда в последовательное повествование.
Россия многогранна и того создает новые вызовы, к примеру, выбор города и региона. Переехав из одного города в другой, человек всеми фибрами будет чувствовать чужеродность. Идентичность общества выказывается в первую очередь мелкими природными факторами. К примеру, если человек рожден в степной местности, он, скорее всего, будет склонен к повышенному чувству свободы, потому что перед ним простор всегда открыт. Если же в лесной местности, то наоборот – чувство сжатости и даже беспомощности из-за густого скопления деревьев. На сегодняшний день это теория не так актуальна, но менталитет строится не одним днем, а столетиями.
При создании истории, факторы местности невозможно не учитывать. Без фундаментального понимания мира, в котором работаешь не получится и внятных персонажей с интересной предысторией. К примеру, решаем, что протагонист родом из Вологды, ему 30 лет и нет детей. Даже эту маленькую часть биографии нужно объяснить: почему у него нет детей в 30 лет? Может потому, что в 2048 году прошла эпидемия, которая поубивали 50% женщин. И этот факт уже играет на руку не только для предистории, но для характера персонажа.
Кажется, чего сложного выбрать город, в котором будут происходить все события. На практике локация играет чуть ли не самую важную роль в построении всей истории.
P.S
Периодически мы будем писать подобные мысли в ходе разработки. Кому интересно ставьте❤️
#дневникразработчиков
Нам уже не терпится показать и рассказать вам о нашем детище, но пока игра не будет мало-мальски визуализированна – это бессмысленно. Мы пока лучше расскажем немного о книгах, фильмах и играх, которые мы используем в качестве референсов.
Самым удивительным открытием для нас стал Володя Сорокин. Главное потрясение – это насколько человек чувствует историю Россию, культуру и язык. И ключевое здесь – язык, которым он владеет за гранью нашего понимания. К примеру, свой первый роман «Норма» Сорокин написал в 24 года (1979). Удивителен не сам факт написания, а понимание общества, в котором он жил. В романе можно встретить пожилого мужчину, который каждый день пишет некоему Мартину Алексеевичу; молодого человека, чье сердце настолько переполнено любовью к России, что он не может устоять перед совокуплением с русской землей.
Мы крайне советуем познакомится с этим автором, но с учетом того, что вы хотя бы немного знаете историю России и читали классические произведения нашей литературы. Сорокин, в первую очередь, постмодернистский автор, и все его труды сделаны под впечатлением прошлой культуры.
Игровые референсы довольно скудные – Paper, Please и Do Not Feed the Monkeys. Первая в представлении не нуждается, а вот на второй стоит остановиться. Ведь не в каждой игре нам приходится играть за вуайериста. Игроку дозволяется подслушивать, подсматривать и выстраивать причинно-следственные связи. К примеру, подслушивать за самым страшным диктатором за всю историю человечества; подсматривать за бабушкой, которая оказывается великой преступницей и т.п. С одной стороны ощущаешь себя агентом ЦРУ, чьи умыслы служебные перетекают с личными, а с другой – чувствуешь себя подростком извращенцем. Велика вероятность уснуть посреди игровой сессии, потому что авторы не торопятся показать масштаб всей игры. Приходится по 5 минут смотреть в одну из камер и не видеть ничего нового. В общем, не обещаем, что испытаете катарсис, но в улыбке пару раз растворитесь точно.
С фильмами похожая ситуация, что и с играми. Самих референсов набрать удалось много, но стоящих пока только два – «Хрусталев, машину!» Алексея Германа и короткометражка «Защитник Седов» Евгения Цымбала. К Герману мы испытываем отдельные теплые чувства и считаем его одним из лучших российских режиссеров. Сложилось удачное стечение обстоятельств, что именно «Хрусталев, машину!» мы можем назвать не просто референсом, но и идейным вдохновителем.
«Защитник Седов» сильная короткометражка, которая за 43 минуты способна продемонстрировать систему страны 1937 года. Где бесконечный поток репрессий порождает только очередную волну репрессий, а следом и полноценный террор.
Со всеми упомянутыми произведения мы рекомендуем ознакомиться, как минимум для того, чтобы приблизиться истине. Ведь как сказал Вощев из повести Андрея Платонова «Котлован»: «Мне без истины стыдно жить».
P.S.
Спасибо большое тем, кто не отписывается. Постараемся радовать вас чаще. Кстати, смотря на наши референсы можно, примерно, понять, что будет за игра😉
Пришли сообщить, что мы не умерли, а живем и продолжаем делать собственную игру. Пусть медленно, зато постоянно. На этот раз мы не с информацией, а с просьбой.
Мы ищем пиксель-арт художника. И очень надеемся, что среди вас или из вашего окружения он есть. Даже если вы новичок смело присылайте свои работы. Для нас главное – понимание проекта и желание над ним работать❤️
Стучать сюда: @n_myshkin
Опробовали The Count Lucanor и первые впечатления чрезмерно приятные. Выборы в игре реализованы прекрасно. Имеют интересные последствия и заставляют покусывать губу от волнения.
https://store.steampowered.com/app/440880/The_Count_Lucanor/
Актобе – Астана
« – Запрещайте, пожалуй! Всем ртов не замажете!»
«Господа Головлевы» Михаил Евграфович Салтыков-Щедрин
В первом городе Казахстана нас встречала разъяренная толпа таксистов. Каждому из них далеко за 40-к, но борьба за клиента идет как у 20-и летних. Яростные крики «Такси! Такси!» повергли даже в некоторое помешательство. Прыгнуть к одному из них в машину хотелось, как минимум из-за их напористости и гиперактивности. Сразу воспользоваться их услугами мы не смогли. Во-первых, из-за отсутствия нужной валюты, а во-вторых, деньги улетали как новые айфоны, да и оставалось у нас на гроб только.
От таксистов мы бежали как от собак в первый попавшийся обменный пункт. Сняли квартиру у русской женщины и первым делом поспали. На следующий день в ожидании поезда до Астаны, мы оглядывали первый город в Казахстане. Визуально он мало чем отличается от условного Воронежа. Та же советская архитектура в виде серых панелек и нехороших дорог, только за место православных церквей – мечети, за место леса – степи. И вот степи для нас стали основной болью. Труднообъяснимая неприязнь в виде пустой земли огорчала нас не на шутку. Большее удивление и раздражение вызывали только местные шофера. Они гудят без умолку и вид у них такой, что краше в гроб кладут. Не дай лукавому постоять тебе на зеленом светофоре больше 1 миллисекунды, закидают гудками, как мальчишки снежками.
К счастью, все эти большие минусы перекрывали маленькие плюсы – свободный интернет и цены. К примеру, пачка собрания, которая на родине стоит аж +-220 рублей, здесь 100 рублей. Да и вообще, первое время мы заходили в кафе походкой графа Орлова и с видом, как будто заказываем порцию белуги и осетрины. Ну а на самом то деле брали порцию плова да хлебушка побольше, запивая компотом из сухофруктов.
Незаметно прибыл поезд и мы кинулись на него как сокол на галок. В одном купе с нами ехал начинающий блогер, который всю дорогу отлеживал свою блогерскую попу и насиловал телефон без интернета. Второй попутчик – казахская бабушка, до того своеобразная и милая одновременно, что наши улыбки расплывались от каждого ее слова.
– Я нахуй крутая бабка! У меня все дети знают, что крутая, блядь. – заявляла она чуть ли не с порога.
Особенно она веселила нашего слащавого блогера, тот смеялся над ней как на концерте Задорного. Бабушка и вправду оказалось харизматичная и веселая.
Курила она именно как «крутая бабка» – в туалете, что дозволено было только ей и начальнику поезда. При этом во время употребление сигаретки не брезговало она и настойки «Ерофеича» (так она называла водку). Кстати, бабушка оказалась при этом в меру образованная. Говорила, что если уж настойка Ерофеича вылечила Орлова, то от нее она вообще взлететь должна. На наш вопрос, как в Казахстане относятся к русским, она сразу вышла из образа скомороха и ответила коротко и серьезно.
– Мне отец всегда говорил, если не будет русских, мы останемся без культуры.
И в этом ее отец несоразмерно прав. Щеголяли по Актобе, мы не видели никаких музеев, театров, выставок и т.п. Только в одном торговом центре идет 3 фильма, один из них называется «Казахи против Пришельцев», и мы не шутим. Отсутсвие культуры всегда оставляет отпечаток, как в отельном человек так и в целом народе. И очень приятно осознавать, что именно твой народ способствует развитию, а еще приятнее то, что это ценят.
Следующая остановка – Алматы.
Дочитавшие до конца, ставьте❤️
