ch
Feedback
Игры в Linux

Игры в Linux

前往频道在 Telegram

Компьютерные игры в Linux. Новости, обзоры игр, полезные статьи и инструкции. Сайт: https://gamebuntu.ru/ VK: https://vk.com/gamebuntu

显示更多
607
订阅者
-124 小时
-17 天
-630 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+1
在0个频道中
八月 '26
+9
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+7
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+15
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+15
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+14
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+16
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+27
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+31
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+31
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+29
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+15
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+24
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+26
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+19
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+44
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+315
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+67
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+36
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+37
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+123
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+43
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+76
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+57
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+23
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+33
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+59
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+49
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+54
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+50
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+53
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+104
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+62
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+70
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+402
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
05 九月0
04 九月0
03 九月+1
02 九月0
01 九月0
频道帖子
То же самое с grep, все так начинают.
То же самое с grep, все так начинают.

2
Valve выпустила предварительную версию SteamOS 3.9.0 — ОС для Steam Deck и некоторых консолей других производителей (Lenovo L
Valve выпустила предварительную версию SteamOS 3.9.0 — ОС для Steam Deck и некоторых консолей других производителей (Lenovo Legion Go S, ASUS ROG Ally). Установить можно через канал "Steam Deck Preview" в настройках обновлений. Система основана на Arch Linux, использует Gamescope (Wayland), Flatpak, PipeWire и работает в двух режимах: оболочка Steam или KDE Plasma. Главные изменения в 3.9.0: - KDE Plasma обновлена до 6.7 (была 6.4) - Синхронизация с пакетами Arch Linux, ядро Linux — версия 7.2, свежие графические драйверы - Улучшена совместимость загрузчика с материнскими платами - В десктоп-режиме можно включать хранитель экрана - Для новых установок Wi-Fi по умолчанию работает через wpa_supplicant с быстрым переподключением после сна - Добавлена начальная поддержка гибернации (пока недоступна в Game Mode) - Улучшена работа в виртуальных машинах с аппаратным ускорением графики
64
3
Пиратство осуждаем.
Пиратство осуждаем.
75
4
 Вышел GE-Proton11-6 ✅ Wine-Wayland: серьёзно доработан рендеринг дочерних окон (GDI/OpenGL/Vulkan), добавлены системные трей-иконки и уведомления. Теперь можно выбирать между X11 и Wayland-драйверами для конкретных игр. ✅ Геймпады PS5/PS4: улучшена работа звука и haptics в Death Stranding (1 и 2), исправлены баги переподключения контроллеров, добавлен спуфинг DualSense под DS4. Добавлены/исправлены пресеты для Sekiro, RDR2, Dark Souls Remastered, God of War и др. ✅ Видео: исправлено воспроизведение роликов в Grandia II, Girls' Frontline 2, Ys: Memories of Celceta, Lords of the Fallen; улучшена поддержка VRChat-стримов. ✅ Оверлей Steam: теперь работает под Wine-Wayland, вынесен в отдельный Vulkan-слой, улучшена обработка ввода. Прочее: исправлен критичный баг с запуском Marvel Rivals (EAC/EOS), обновлены Wine, DXVK 3.1, VKD3D-Proton. GE-Proton — это модифицированная сборка Proton (совместимость Windows-игр с Linux) от разработчика GloriousEggroll, добавляющая патчи и фиксы, которых нет в официальном Proton от Valve. Используется геймерами на Linux/Steam Deck для запуска игр, которые иначе не работают или работают с багами. Подробная инструкция по GE-Proton тут: https://www.gamebuntu.ru/howto/proton-ge-chto-eto-takoe-kak-ustanovit-i-ispolzovat/
75
5
В комментариях можете показать ваше игровое или рабочее место.
В комментариях можете показать ваше игровое или рабочее место.
87
6
Для меня Valheim как раз такая игра... хожу туда, чтобы побегать по лесу, порубить дерево, порыбачить... В комментариях пишит
Для меня Valheim как раз такая игра... хожу туда, чтобы побегать по лесу, порубить дерево, порыбачить... В комментариях пишите свои варианты таких игр 😉
104
7
Напоминаю, что в условиях лицензионного соглашения любого дистрибутива Linux внесен пункт всем и всегда рассказывать о Linux.
Напоминаю, что в условиях лицензионного соглашения любого дистрибутива Linux внесен пункт всем и всегда рассказывать о Linux. Для упрощения можете просто переслать этот пост всем своим друзьям.
117
8
 Нашим отважным героям предстоит преодолеть последнее испытание — и вам тоже! Релиз 9 сентября. Видимо опять с начала карту начинать... Обзор игры: https://www.gamebuntu.ru/review/valheim/ https://vk.com/video-31721137_456239146
111
9
 NVIDIA закрывает Windows 10 для геймеров: последний Game Ready драйвер — в октябре Последний полноценный Game Ready драйвер для Windows 10 выйдет в октябре 2026 года — дальше система переходит только на квартальные обновления безопасности. С ноября 2026-го карты RTX перестанут получать оптимизации под новые игры на Windows 10, а сама поддержка безопасности прекратится окончательно в октябре 2029 года. Формально Windows 10 уже год как не поддерживается Microsoft — официальный конец поддержки наступил 14 октября 2025 года. NVIDIA продлила драйверную поддержку на дополнительный год «по доброй воле», но дальше бизнес есть бизнес: поддерживать разработку оптимизаций сразу для двух ОС становится не рентабельно. По данным Steam Hardware Survey, на Windows 10 в июне 2026 года всё ещё сидело около 23,56% пользователей — то есть речь не о горстке ретро-энтузиастов, а о десятках миллионов геймеров. Прекрасный повод перейти на Linux! Ноябрь 2026 — не катастрофа, а сигнал: инфраструктурная поддержка Windows 10 сворачивается поэтапно, и рано или поздно придётся либо переходить на Windows 11 с её требованиями к железу и встроенными AI приблудами, либо смотреть в сторону Linux, где нет таких ограничений и навязывания ненужных функций. Драйверы NVIDIA на Linux развиваются активно и независимо от циклов поддержки Windows, а Proton/Steam Play уже закрывает подавляющее большинство актуальных игр, включая античит-защищённые тайтлы (с оговорками по конкретным античитам).
101
10
Пиратство осуждаем.
Пиратство осуждаем.
107
11
 Вышел vkd3d 2.1 — библиотека для портирования Direct3D на Vulkan, ключевой компонент Wine/Proton для игр на Linux • HLSL-шейдеры: исправлен баг с вложенными вызовами функций (влиял на корректность рендеринга); добавлен новый проход dead store elimination — точнее повторяет поведение оригинального d3dcompiler/fxc. • Поддержка арифметики с типом `half` в шейдерных моделях 4/5. • Ужесточена валидация семантик входов/выходов шейдеров (ближе к поведению Windows-компилятора — меньше странных багов совместимости). • Поддержка старого байткода Direct3D: инструкции `sub`, `break_cmp`, новые модификаторы операндов. • SPIR-V: конвертация float→int64 (нужна для DXIL-шейдеров). • Прогресс в экспериментальном GLSL-бэкенде: атомарные операции, барьеры, косвенная адресация регистров, UAV/TGSM для raw и structured буферов. • Значительно расширена поддержка шейдерной рефлексии (ID3D12ShaderReflection и версии для D3D10/10.1/11) — важно для инструментов и части игровых движков. • Новая утилита `vkd3d-dxbc —update` для замены секций в DXBC-файлах. Для Linux-гейминга: релиз в первую очередь про точность и совместимость — множество исправлений подгоняют поведение шейдерного компилятора под оригинальный Windows d3dcompiler, что снижает число визуальных багов и сбоев в играх на Proton/Steam Play, плюс прогресс GLSL-бэкенда полезен для не-Vulkan путей рендеринга.
100
12
🎉 С днём рождения, Linux! Сегодня, 25 августа 2026, ядру операционной системы исполняется 35 лет.
🎉 С днём рождения, Linux! Сегодня, 25 августа 2026, ядру операционной системы исполняется 35 лет.
102
13
Кто юзает hyprland ставит ❤ посмотрим сколько вас. В комментариях можете поделится чем он вам нравится. Я как то ставил интер
Кто юзает hyprland ставит ❤ посмотрим сколько вас. В комментариях можете поделится чем он вам нравится. Я как то ставил интереса ради Ximper, в котором он используется по-умолчанию, в целом тайловый wm на больших широких мониторах очень даже удобен. Но вот на маленьком экране ноута я не проникся. имхо.
102
14
Вышли новые версии Wine 11.16 и Proton 11.0-2. Wine 11.16: закрыто 35 багов, внесено 244 изменения. Ключевые новшества — аппа
Вышли новые версии Wine 11.16 и Proton 11.0-2. Wine 11.16: закрыто 35 багов, внесено 244 изменения. Ключевые новшества — аппаратное ускорение видеодекодирования через VA-API, обновление движка Wine Mono до 11.3.0 с поддержкой ARM64, улучшенная обработка исключений для ARM64EC. Исправлена работа ряда приложений (Adobe Creative Cloud, Acrobat Reader DC, Total Commander, Steam и др.) и игр (Command and Conquer 3, Commandos, Star Citizen и др.). Proton 11.0-2 от Valve — на основе Wine, обеспечивает запуск Windows-игр из Steam в Linux через трансляцию DirectX в Vulkan (DXVK, vkd3d-proton). Обновлены компоненты: Wine Mono 11.2.0, FEX-2607, vkd3d-proton, dxvk, dxvk-nvapi. Добавлена поддержка новых игр (AsteroidsHD, Portal Worlds, Warhammer: Dark Omen и др.), исправлены проблемы в десятках проектов, включая Helldivers 2, Diablo IV, Marvel Rivals, Path of Exile, Rocket League, Terraria, серию Command & Conquer и War Thunder.
106
15
😉
😉
108
16
Напоминаю мой любимый способ обновления системы в любом Linux дистрибутиве: epm full-upgrade😉
Напоминаю мой любимый способ обновления системы в любом Linux дистрибутиве: epm full-upgrade😉
130
17
 Скрестим пальцы за братьев Китайцев! Китайские производители наращивают темп в гонке за рынок оперативной памяти. Компания Colorful, используя чипы CXMT, продемонстрировала модуль DDR5, разогнанный до 9000 МТ/с — это новый рекорд для китайской памяти на платформе AMD. Помимо чистой скорости, инженеры также поработали над задержками: на частоте 6000 МТ/с удалось добиться таймингов CL30 и даже CL28, что приближает китайские чипы по отклику к продукции лидеров рынка. Память CXMT уже неплохо показывает себя в игровых сборках, а некоторые производители начали устанавливать такие модули в ноутбуки. Если китайцы продолжат в том же темпе наращивать объёмы и качество производства, у Samsung, SK Hynix и Micron появится серьёзный конкурент — а цены на DDR5, разогнавшиеся из-за нынешнего дефицита памяти, теоретически могут пойти вниз. Новость активно обсуждалась на нескольких профильных площадках в течение последних 2–5 дней — источники ссылаются на демонстрацию Colorful (публикация в Weibo) и тесты ASUS (Bilibili), а первыми на Западе об этом написали TechPowerUp и VideoCardz.
165
18
Уже и не помню когда последний раз мне приходилось компилировать ядро.
Уже и не помню когда последний раз мне приходилось компилировать ядро.
114
19
В Mesa 26.3-devel добавили сжатие буферов для драйвера Intel ANV при работе с DXVK (Direct3D 8/9/10/11 через Vulkan) — это да
В Mesa 26.3-devel добавили сжатие буферов для драйвера Intel ANV при работе с DXVK (Direct3D 8/9/10/11 через Vulkan) — это даёт прирост производительности до 5%. Раньше такая опция сжатия буферов (CCS) работала только с VKD3D для DirectX 12, теперь её распространили и на DXVK. На Intel Arc Battlemage прирост составил 5,26% в Shadow of Tomb Raider, 4,6% в Total War Warhammer 3, 2% в Total War Pharaoh. На Xe3 Panther Lake — 4,8% в Shadow of Tomb Raider и около 2% в играх Total War. Заодно разработчики решили убрать привязку опции anv_enable_buffer_comp к конкретным случаям (VKD3D, Source2, DXVK) и включить сжатие буферов повсеместно — это может дать выигрыш и в других играх/слоях. Главное для Linux-гейминга: улучшение уже в Mesa Git, войдёт в стабильный релиз Mesa 26.3 в ноябре. Владельцы Intel Arc и Xe3 (Panther Lake) получат прирост FPS до 5% в играх через Proton/DXVK без каких-либо действий со своей стороны — просто за счёт обновления Mesa.
134
20
D7VK — проект, переводящий вызовы Direct3D 7, 6, 5 и 3 в Vulkan, что позволяет запускать старые Windows-игры через Wine/Proto
D7VK — проект, переводящий вызовы Direct3D 7, 6, 5 и 3 в Vulkan, что позволяет запускать старые Windows-игры через Wine/Proton на Linux. Вышла версия 2.1, в которой основное внимание уделили сокращению времени загрузки игр. Разработчик отметил, что для некоторых игр эффект заметный — загрузка сократилась вдвое и более, хотя в целом ранние версии Direct3D изначально не страдали от долгой загрузки. Также разработчики признают, что проект приближается к точке, где дальнейшие улучшения дают всё меньший эффект. Тем не менее, код стал значительно чище и удобнее для дальнейшей поддержки — пусть в этом релизе и нет ярких скачков производительности, которые можно было бы наглядно продемонстрировать. Проект D7VK нужен для того, чтобы старые ретро-игры на устаревших версиях Direct3D можно было запускать в Linux через Wine/Proton без потери совместимости и с приемлемой производительностью, сохраняя доступность классических игр для современных систем.
105