ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

daruma.audio

daruma.audio

前往频道在 Telegram

Помогаем брендам и digital-продуктам найти своё звучание. Наш сайт: www.daruma.audio Наш подкаст: https://tihiychas.daruma.audio Канал основателя: @soundxdesign Для связи: @dmnvz и @tnchosz

显示更多
381
订阅者
无数据24 小时
+47 天
+630 天
吸引订阅者
11月 '26
十一月 '26
+7
在1个频道中
十月 '26
+9
在0个频道中
Get PRO
九月 '26
+10
在2个频道中
Get PRO
八月 '26
+18
在1个频道中
Get PRO
七月 '26
+17
在2个频道中
Get PRO
六月 '26
+9
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+4
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+2
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+7
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+12
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+5
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+194
在0个频道中
Get PRO
十一月 '250
在1个频道中
Get PRO
十月 '250
在0个频道中
Get PRO
九月 '250
在2个频道中
Get PRO
八月 '250
在0个频道中
Get PRO
七月 '250
在2个频道中
Get PRO
六月 '250
在0个频道中
Get PRO
五月 '250
在0个频道中
Get PRO
四月 '250
在0个频道中
Get PRO
三月 '250
在1个频道中
Get PRO
二月 '250
在0个频道中
Get PRO
一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十二月 '240
在0个频道中
Get PRO
十一月 '240
在0个频道中
Get PRO
十月 '240
在0个频道中
Get PRO
九月 '240
在0个频道中
Get PRO
八月 '240
在0个频道中
Get PRO
七月 '240
在0个频道中
Get PRO
六月 '240
在0个频道中
Get PRO
五月 '240
在0个频道中
Get PRO
四月 '240
在0个频道中
Get PRO
三月 '240
在0个频道中
Get PRO
二月 '240
在0个频道中
Get PRO
一月 '240
在0个频道中
Get PRO
十二月 '230
在0个频道中
Get PRO
十一月 '230
在0个频道中
Get PRO
十月 '230
在0个频道中
Get PRO
九月 '230
在0个频道中
Get PRO
八月 '230
在0个频道中
Get PRO
七月 '230
在0个频道中
Get PRO
六月 '230
在0个频道中
Get PRO
五月 '230
在0个频道中
Get PRO
四月 '230
在0个频道中
Get PRO
三月 '230
在0个频道中
Get PRO
二月 '230
在0个频道中
Get PRO
一月 '230
在0个频道中
Get PRO
十二月 '220
在0个频道中
Get PRO
十一月 '220
在0个频道中
Get PRO
十月 '220
在0个频道中
Get PRO
九月 '220
在0个频道中
Get PRO
八月 '220
在0个频道中
Get PRO
七月 '220
在0个频道中
Get PRO
六月 '220
在0个频道中
Get PRO
五月 '220
在0个频道中
Get PRO
四月 '220
在0个频道中
Get PRO
三月 '220
在0个频道中
Get PRO
二月 '220
在0个频道中
Get PRO
一月 '220
在0个频道中
Get PRO
十二月 '210
在0个频道中
Get PRO
十一月 '210
在0个频道中
Get PRO
十月 '210
在0个频道中
Get PRO
九月 '210
在0个频道中
Get PRO
八月 '210
在0个频道中
Get PRO
七月 '210
在0个频道中
Get PRO
六月 '210
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+144
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
12 十一月+2
11 十一月0
10 十一月0
09 十一月0
08 十一月0
07 十一月+1
06 十一月0
05 十一月+3
04 十一月0
03 十一月+1
02 十一月0
01 十一月0
频道帖子
У брендов есть дизайн-директора, которые отвечают за визуальный язык. А кто отвечает за звук? Часто музыка для рекламы, звуки интерфейсов и аудиобрендинг существуют отдельно друг от друга. Над ними работают разные команды, но не всегда есть человек, который отвечает за звучание бренда в целом. В новой статье рассуждаем о роли аудиопартнёра. Почему важно не только создавать звук, но и понимать, зачем он нужен, как его использовать и что с ним делать после завершения проекта. Кто решает, как должен звучать бренд?

2
Мы вернулись после перерыва! Новый выпуск «Тихого часа» уже в сети 🎙 У нас в гостях Дима Власов, основатель студии мобильных
Мы вернулись после перерыва! Новый выпуск «Тихого часа» уже в сети 🎙 У нас в гостях Дима Власов, основатель студии мобильных приложений 4Taps Mobile и технический директор DigiFabster — платформы для расчёта стоимости заказов на 3D-печать и производство деталей. Зачем платить за SaaS, если можно собрать свой? Что происходит с ценностью дизайна и разработки, когда ИИ делает всё больше? И почему новые возможности для бизнеса мы снова ищем в физическом мире? Поговорили о быстрых запусках, проверке идей, исчезновении середины рынка и бизнесах, ради которых людям хочется выйти из дома. 🔥 Из битов в атомы. Почему будущее бизнеса в реальном мире
269
3
В Хэллоуин лучше не заглядывать в будущее 🔮 Сделали музыку и саунд-дизайн для короткой мистической истории от студии Жи-Ши.
В Хэллоуин лучше не заглядывать в будущее 🔮 Сделали музыку и саунд-дизайн для короткой мистической истории от студии Жи-Ши.
209
4
Собрали все наши бесплатные библиотеки звуков в одном месте Теперь это 587 звуков в WAV, 48 кГц / 24 бита: щелчки интерфейса,
Собрали все наши бесплатные библиотеки звуков в одном месте Теперь это 587 звуков в WAV, 48 кГц / 24 бита: щелчки интерфейса, уведомления, ошибки, свуши, бумага, клавиши, монеты, часы, колокольчики. Что появилось нового: Семантический поиск. Можно описать звук словами, по-русски или по-английски: «мягкий щелчок», «быстрый вжух», «страница». Находится то, что подходит по смыслу, а не только по названию файла. Под капотом CLAP, нейросеть, которая связывает звук и текст. Поддержка MCP. Библиотеку можно подключить к ИИ-ассистенту и просить звуки обычными словами: «Найди три мягких щелчка короче полусекунды» «Подбери вжух под склейку на 12-й секунде» Ассистент подскажет, в какую секунду поставить файл, чтобы звук попал точно в нужный момент. Адрес сервера: https://mcp.daruma.audio Подключение мы проверяли в Claude. В других ассистентах с поддержкой MCP оно должно работать так же. Для видео, рекламы, анимации, музыки и подкастов звуки бесплатны, для себя и для клиентов. Указывать авторство необязательно, но будем рады. Для приложений, сайтов, игр и устройств нужна отдельная лицензия: sounds@daruma.audio. daruma.audio/ru/sounds 🔥 @daruma
589
5
Должно ли название бренда звучать в аудиологотипе? Чтобы ответить на этот вопрос, важно понимать, как мозг воспринимает речь+5
Должно ли название бренда звучать в аудиологотипе? Чтобы ответить на этот вопрос, важно понимать, как мозг воспринимает речь и запоминает звучание. Иногда название усиливает аудиологотип, иногда перегружает его, а иногда лучше работает только музыкальная часть. Именно поэтому мы начинаем не с мелодии, а со стратегии. Она определяет, каким должен быть аудиологотип, где он будет звучать и как станет частью бренда.
286
6
Проект для Vibram, для которого мы создавали музыку и саунд-дизайн, получил бронзу на фестивале G8 за изобретательную реализа
Проект для Vibram, для которого мы создавали музыку и саунд-дизайн, получил бронзу на фестивале G8 за изобретательную реализацию в музыке. Поздравляем себя и всех, кто был причастен к этому проекту! 🏆
197
7
Объявляем Тихий Час! Это наш командный подкаст, но теперь мы ещё и приглашаем гостей из разных индустрий, чтобы говорить не т
Объявляем Тихий Час! Это наш командный подкаст, но теперь мы ещё и приглашаем гостей из разных индустрий, чтобы говорить не только о звуке, но и о работе, бизнесе, технологиях и других вещах, которые нас интересуют. В новом выпуске говорим с юристом Анастасией Васильевой об авторском праве и нейросетях. Разбираемся, кому принадлежит сгенерированный контент, можно ли использовать его в коммерческих проектах, за что студия может получить претензию и что стоит прописывать в договоре с клиентом. Поговорили о маркировке ИИ-контента с 2027 года и о том, как защитить себя при работе с генеративными инструментами. 🔥 tihiychas.daruma.audio/ep-7 🔵 Слушать в Телеграм 🟨 Слушать в Яндекс Музыке 🟪 Слушать в Apple Podcasts Если вам нравится «Тихий Час», поставьте нам 5 звёзд в Apple Podcasts, оставьте комментарий и поделитесь подкастом с друзьями и коллегами. Это поможет подкасту расти и находить новых слушателей.
2 626
8
Вошли в шорт-лист фестиваля G8 Creative Awards 2026 с проектом для Vibram в номинации «Изобретательная реализация в музыке».
Вошли в шорт-лист фестиваля G8 Creative Awards 2026 с проектом для Vibram в номинации «Изобретательная реализация в музыке».
234
9
Объявляем Тихий Час! Это наш командный подкаст. В четвёртом выпуске говорим о FOMO и AI-FOMO. Почему чужой успех иногда трево
Объявляем Тихий Час! Это наш командный подкаст. В четвёртом выпуске говорим о FOMO и AI-FOMO. Почему чужой успех иногда тревожит сильнее собственных неудач, откуда берётся ощущение, что ты постоянно что-то упускаешь, и что с этим делать в работе и жизни. Обсуждаем страх неправильного выбора, страх стать ненужным, зависимость от чужого мнения и почему FOMO может быть не только источником тревоги, но и топливом для движения вперёд. 🔥 tihiychas.daruma.audio/ep-6 🔵 Слушать в Телеграм
363
10
Попалась прикольная статья про ИИ-интерфейсы. Исследователи тестировали ИИ-ассистента, который не просто с тобой разговаривает, а как будто физически существует: перемещается по комнате, печатает, листает книгу, наливает воду. Ты всё это слышишь, пока он с тобой говорит. С одной стороны, это делает интерфейс человечнее. С другой, если вспомнить, что никакого человека там вообще нет, становится немного кринжово. У нас был похожий кейс для ИИ-продукта ACTAS, только немного наоборот. Ролик построен на интерфейсе и человеке, который с ним взаимодействует. Самого человека не видно, только текст, который он печатает. Мы добавили дыхание, движения и звуки кружки с кофе. Это создаёт ощущение, что за кадром действительно есть живой человек. Кажется, мы уже вступили в эпоху, когда интерфейсов без экрана будет становиться всё больше. И звук в таких продуктах будет одним из главных способов взаимодействия. Не только как функциональная часть, но и как художественная и эмоциональная. ИИ, робототехника, автомобили, носимые устройства. Во всех этих продуктах звук будет всё сильнее влиять на то, как мы воспринимаем интерфейс и взаимодействуем с ним. Мы уже писали пост о том, что звук становится частью дизайна. Крупные компании начали двигаться в эту сторону давно. Например, Гугл ещё в Матириал Дизайн ввёл звук как полноценную часть интерфейса. Почитайте, если интересно. Мы верим, что в итоге звук станет частью дизайн-системы. И наша задача будет уже не просто сделать хороший звук, а проектировать пользовательский опыт через него.
268
11
Собрали подборку своих работ по музыке и саунд-дизайну для рекламы. А ещё наконец зафигачили себе аудиологотип. Теперь мы сап
Собрали подборку своих работ по музыке и саунд-дизайну для рекламы. А ещё наконец зафигачили себе аудиологотип. Теперь мы сапожники с сапогами. 🙂 Ладно, к чему много слов, тут слушать надо. Жмите плей, это наша подборка проектов #1. 👉 Youtube | Kinescope
248
12
Финальный микс звука в видео это не просто сделать голос громче, а музыку тише. В видеопродакшне финальным миксом часто прене
Финальный микс звука в видео это не просто сделать голос громче, а музыку тише. В видеопродакшне финальным миксом часто пренебрегают. Кажется, что если музыка мешает голосу, достаточно сделать её тише или просто прибавить голос. Но проблема часто вообще не в общей громкости. У нас есть три основные группы: музыка, голос и звуковые эффекты. И важно понимать не только насколько громко звучит каждый элемент, но и как он ведёт себя в разных частотных диапазонах. Частотный диапазон показывает, какие звуки мы слышим: от глубокого баса до ярких высоких звуков. Разные звуки могут занимать одни и те же частоты и перекрывать друг друга. Например, в верхних частотах голос может прекрасно читаться, а в нижней середине его перекрывает музыка. Нам кажется, что нужно прибавить голос, но тогда он станет громче во всём спектре, хотя проблема была только в нижней середине. Правильнее освободить место там, где возникает конфликт. Например, немного ослабить музыку в нижней середине. Голос сразу выйдет на первый план, хотя его общую громкость мы вообще не меняли. Так и работает финальный микс. Мы смотрим, какое место музыка, голос и звуковые эффекты занимают в каждом диапазоне и как они работают друг с другом. Это особенно важно в рекламе, которую будут слушать на телефоне, ноутбуке, телевизоре или наушниках. Разные системы воспроизводят спектр по-разному, но приоритет элементов должен сохраняться. 🔥 @daruma
193
13
Финальный микс звука в видео это не просто сделать голос громче, а музыку тише. В видеопродакшне финальным миксом часто прене
Финальный микс звука в видео это не просто сделать голос громче, а музыку тише. В видеопродакшне финальным миксом часто пренебрегают. Кажется, что если музыка мешает голосу, достаточно сделать её тише или просто прибавить голос. Но проблема часто вообще не в общей громкости. У нас есть три основные группы: музыка, голос и звуковые эффекты. И важно понимать не только насколько громко звучит каждый элемент, но и как он ведёт себя в разных частотных диапазонах. Частотный диапазон показывает, какие звуки мы слышим: от глубокого баса до ярких высоких звуков. Разные звуки могут занимать одни и те же частоты и перекрывать друг друга. Например, в верхних частотах голос может прекрасно читаться, а в нижней середине его перекрывает музыка. Нам кажется, что нужно прибавить голос, но тогда он станет громче во всём спектре, хотя проблема была только в нижней середине. Правильнее освободить место там, где возникает конфликт. Например, немного ослабить музыку в среднем диапазоне. Голос сразу выйдет на первый план, хотя его общую громкость мы вообще не Например, в верхних частотах голос может прекрасно читаться, а в середине его перекрывает музыка. Нам кажется, что нужно прибавить голос. Но тогда он станет громче во всём спектре, хотя проблема была только в середине. Правильнее освободить место там, где возникает конфликт. Например, немного ослабить музыку в среднем диапазоне. Голос сразу выйдет на первый план, хотя его общую громкость мы вообще не меняли. меняли. Так и работает финальный микс. Мы смотрим, какое место музыка, голос и звуковые эффекты занимают в каждом диапазоне и как они работают друг с другом. Это особенно важно в рекламе, которую будут слушать на телефоне, ноутбуке, телевизоре или наушниках. Разные системы воспроизводят спектр по разному, но приоритет элементов должен сохраняться. 🔥 @daruma
1
14
Привет, это Дима, основатель @daruma. За годы работы со звуком у меня накопилось много мыслей не только о самом саунд-дизайне
Привет, это Дима, основатель @daruma. За годы работы со звуком у меня накопилось много мыслей не только о самом саунд-дизайне, но и о том, как мы растём внутри профессии, с какими сложностями сталкиваемся и чего нам часто не хватает на разных этапах. Поэтому я завёл канал Звук × Дизайн. Он про знания и навыки, которые помогают не потерять себя по мере профессионального роста. Хард-скилы вы так или иначе накопите сами. А вот поддержка, понимание, куда двигаться дальше и как справляться с новыми вызовами профессии, нужны почти на каждом новом этапе. По крайней мере, я хорошо знаю это по себе и по ребятам из @daruma. Но у канала есть и более глобальная цель. Я хочу, чтобы звук стал полноценной частью дизайн-систем. Чтобы саунд-дизайнеры были частью дизайн-сообщества и усиливали диджитал-рынок своими знаниями, навыками и решениями. Если вам это близко, подписывайтесь на Звук × Дизайн. https://t.me/soundxdesign https://t.me/soundxdesign https://t.me/soundxdesign
174
15
Кто такой саунд-дизайнер в диджитале Саунд-дизайн часто сводят к созданию звуковых эффектов. Но в диджитале это гораздо более широкая область. Саунд-дизайнер работает со звуком как с полноценным материалом дизайна. Он проектирует не отдельный звук, а то, как в целом звучит продукт, сервис или бренд и какую роль звук играет во взаимодействии с человеком. Это могут быть звуки интерфейсов и устройств, аудиобрендинг, звук и музыка для рекламы и контента, работа с речью. Иногда задача состоит в одном коротком звуке, а иногда в создании целой звуковой системы со своими принципами и характером. Кино и игры находятся рядом с этой областью, но у них свои процессы, задачи и специализации. Саунд-дизайнер может работать и в этих индустриях, но это уже другой контекст со своими требованиями к звуку. Самое главное, что работа саунд-дизайнера начинается не с вопроса, какой звук сюда поставить, а с понимания, как всё это должно звучать и зачем здесь вообще нужен звук.
228
16
Можно ли описывать звук через форму? Почему одни звуки кажутся острыми, другие мягкими и округлыми? И можно ли описывать звук
Можно ли описывать звук через форму? Почему одни звуки кажутся острыми, другие мягкими и округлыми? И можно ли описывать звук так же системно, как дизайнеры описывают цвет и форму? В новой статье разбираемся, как связаны звук и наше восприятие, при чём здесь эффект буба-кики и Баухаус и как эти знания можно использовать в саунд-дизайне. https://dsgners.ru/daruma/49157-kakaya-forma-u-zvuka
655
17
У вас мало времени, мы в вас это ценим. Поэтому собрали 7 идей из курса «Основы саунд-дизайна для моушена», которые можно сра
У вас мало времени, мы в вас это ценим. Поэтому собрали 7 идей из курса «Основы саунд-дизайна для моушена», которые можно сразу использовать в работе. Сначала решение, потом звук. Не начинайте с поиска подходящего sfx. Сначала определите, что звук должен добавить к сцене: настроение, характер, ритм, ощущение движения или пространства. Когда решение понятно, искать конкретный звук становится проще. Первое очевидное решение часто самое скучное. Если в кадре появляется объект, первая мысль может быть поставить свуш. Он сработает, но вряд ли добавит сцене что-то новое. Попробуйте менее очевидное решение, например тональный звук вместо привычного эффекта движения. Так у сцены появится свой характер. Звук не обязан буквально соответствовать тому, что вы видите. Удар можно озвучить реалистичным фоли, а движение, вибрацию или появление объекта звуком, которого вообще не существует в реальном мире. Важно не происхождение звука, а то, как он работает с видео. Синхронность не всегда важнее ритма. Когда несколько звуков идут подряд, слушайте не только их синхронную работу с кадром, но и то, как они звучат вместе. Иногда небольшой сдвиг относительно картинки делает ритм интереснее, а неточность зритель даже не замечает. Озвучивайте не только действие, но и реакцию сцены. Можно озвучить только само касание или движение. Но если вместе с ним вибрирует или меняется вся сцена, звук может подчеркнуть и эту реакцию. Так происходящее воспринимается как единый мир, а не как набор отдельных событий. Атмосфера задаёт настроение. Синхронные шумы помогают почувствовать объекты и создают эффект присутствия. Атмосфера работает шире. Она задаёт общий характер сцены и влияет на то, как зритель воспринимает происходящее. Все звуки должны быть частью одного мира. Перед началом работы стоит определить общий стиль звучания. Тогда каждый новый персонаж, движение или эффект можно оценивать не отдельно, а в контексте всей сцены. Полный бесплатный курс: daruma.audio/sound-for-motion
209
18
Выложили бесплатный курс «Основы саунд-дизайна для моушена». Мы записали его в 2019 году для Motion Design School. Изначально
Выложили бесплатный курс «Основы саунд-дизайна для моушена». Мы записали его в 2019 году для Motion Design School. Изначально курс выходил для англоязычной аудитории, а теперь публикуем русскоязычную версию. В трёх коротких уроках разбираем, как работать со звуком в анимации: выбирать звуки, выстраивать ритм, создавать атмосферу и собирать всё в цельную сцену. Софт и интерфейсы местами уже изменились, но сами принципы работы со звуком в анимации до сих пор актуальны. В первую очередь курс будет полезен моушн-дизайнерам. daruma.audio/sound-for-motion
317
19
Объявляем Тихий Час! Это наш командный подкаст. В третьем выпуске говорим о нейросетях в музыке и саунд-дизайне. Может ли ИИ
Объявляем Тихий Час! Это наш командный подкаст. В третьем выпуске говорим о нейросетях в музыке и саунд-дизайне. Может ли ИИ быть автором, что происходит с уникальностью и правами, действительно ли генеративная музыка дешевле и у кого нейросети могут забрать работу. Делимся кейсами из собственной практики и обсуждаем, почему в мире, который становится проще, специалисту приходится становиться сложнее. МУЗЫКА БЕЗ АВТОРА 🔵 Слушать в Телеграм 🟨 Слушать в Яндекс Музыке 🟪 Слушать в Эппл Подкастах
217
20
Звук в ролике часто выбирают по принципу нравится или не нравится. Послушали несколько вариантов и взяли тот, который больше
Звук в ролике часто выбирают по принципу нравится или не нравится. Послушали несколько вариантов и взяли тот, который больше зашёл клиенту. К картинке или тексту подход обычно другой. Здесь обсуждают вопросы: для кого это, где человек это увидит и какую задачу решаем. Со звуком можно делать то же самое. Вот четыре вопроса, которые помогают уйти от вкусовщины и перейти к системности. 1. Где это будут слушать? Листая ленту человек может начать смотреть ролик без звука. В ютубе звук есть сразу, но рекламу можно пропустить через несколько секунд. На тв ролик оказывается внутри рекламного блока рядом с десятком других. Получается разный контекст потребления и разные требования к звуку. Поэтому музыка, которая отлично работает в одном контексте, не обязательно так же хорошо сработает в другом. 2. Сколько раз это услышат? Рекламная кампания предполагает повторные контакты. Поэтому музыку стоит оценивать не только по первому впечатлению. На презентации легко выбрать самый яркий вариант. Но если вся его ценность строится на одном резком акценте, необычном тембре или навязчивом хуке, при постоянном повторении этот же приём может начать раздражать. Хороший вопрос при выборе музыки: как музыка будет восприниматься не первый, а десятый раз? 3. В каком состоянии это услышат? На презентации мы внимательно слушаем музыку в хороших наушниках или на колонках. А зритель может услышать её краем уха, за рулём, во время готовки или параллельно листая телефон. Поэтому сложность сама по себе не делает решение лучше. Если музыкальная идея считывается только при внимательном прослушивании, стоит проверить, останется ли от неё что-нибудь в реальном контексте. 4. Что именно мы обсуждаем на этом этапе? Черновик музыки может проверять идею, а не качество финального продакшна. Например, на демо бас, барабаны или вокальный хук могут звучать ещё не так убедительно, как будут в финале. Но клиент слышит именно исполнение и говорит, что не качает. В итоге вместо самой идеи мы начинаем обсуждать саунд, сведение и детали продакшна. Поэтому перед демо важно договориться, что именно мы сейчас оцениваем. Все эти вопросы вообще не про музыкальный вкус. Где ролик увидят, сколько будет контактов, в каком контексте его будут смотреть и что мы проверяем на текущем этапе. Большая часть этой информации уже есть у клиента. Но до брифа на звук она часто не доходит. Там остаётся сделайте драйвово, современно и чтобы цепляло. Хотя чем больше контекста получает саунд-дизайнер, тем меньше решений приходится принимать на уровне нравится или не нравится.
631