ch
Feedback
Unity Learning

Unity Learning

前往频道在 Telegram

⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group

显示更多
2 972
订阅者
无数据24 小时
-117 天
-3730 天
帖子存档
🎦 #فیلم #آموزش ساخت فایل نصبی برای بازی های ساخته شده با یونیتی به کمک نرم افزار Inno Setup ✅ دانلود مستقیم نرم افزار /🔻 https://t.me/UnityLearning/1161 ⏰ زمان فیلم :12 دقیقه @UnityLearning

📸 دستور Button از #کلاس GUI به منظور رسم یک دکمه قابل کلیک شدن روی صفحه استفاده می‌شود. 🖥 به کمک دستور می توان حالت های مخت
📸 دستور Button از #کلاس GUI به منظور رسم یک دکمه قابل کلیک شدن روی صفحه استفاده می‌شود. 🖥 به کمک دستور می توان حالت های مختلفی از Button را در تابع OnGUI روی صفحه نمایش رسم کرد. @UnityLearning

🎦 #فیلم معرفی قالب اسکریپت نویسی در یونیتی 🔹 #آموزش اولیه برای شروع اسکریپت نویسی در یونیتی ✅ معرفی قالب کد نویسی به زبان #جاوا و #سی_شارپ اسکریپت در یونیتی ⏰ زمان فیلم:17 دقیقه @UnityLearning

🎦 #فیلم #آموزش استفاده از توابع GUI #بخش سوم 🔹 آموزش استفاده از #کلاس Screen برای تنظیم موقعیت و اندازه رسم در توابع کلاس GUI ⏰ زمان فیلم: 10 دقیقه @UnityLearning

🎦 #فیلم #آموزش استفاده از توابع GUI #بخش دوم 🔹 آموزش کامل دستور Button به منظور رسم دکمه روی صفحه با استفاده از #کلاس GUI ✅ آموزش باز کردن سایت در بازی ⏰ زمان فیلم: 10 دقیقه @UnityLearning

📸 #کلاس Screen در یونیتی معادل پنجره ای است که بازی روی آن اجرا می شود. در محیط Editor یونیتی معادل پنجره Game است. @UnityLe
📸 #کلاس Screen در یونیتی معادل پنجره ای است که بازی روی آن اجرا می شود. در محیط Editor یونیتی معادل پنجره Game است. @UnityLearning

⭕️ کلاس Screen [دسترسی به پنجره اجرا کنندۀ بازی] 👈 این کلاس به منظور دسترسی به پنجره نهایی که بازی در آن اجرا می‌شود به کار می‌رود.پنجره ای که بازی روی آن اجرا می‌شود می تواند هر اندازه ای داشته باشد. اگر بازی روی حالت Full Screen اجرا شود، کلاس Screen معادل تمام صفحه نمایش خواهد بود و در غیر این صورت پنجره ای(Window) است که بازی در آن اجرا می‌شود. 🔸مهمترین پارامتر های این کلاس طول و عرض آن است که به کمک آن می‌توان به اندازه صفحه ای که بازی در آن اجرا میشود، دسترسی داشت. در دستورات #کلاس GUI این پارامتر ها بسیار کاربرد دارند. مثلا اگر بخواهیم دستور DrawTexture تکسچر مورد نظر را دقیقا در وسط صفحه قرار دهد، از دستورات زیر استفاده می‌شود [فرض می‌شود W عرض تکسچر و H ارتفاع آن است] /🔻 GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2-W/2, Screen.height / 2-H/2, W, H), myTexture); 🔹در صورتی که دستور فوق را در تابع OnGUI بنویسیم این تکسچر همواره در وسط صفحه قرار خواهد گرفت (حتی زمانی که کاربر سایز پنجرۀ بازی را به هر دلیل تغییر می دهد) @UnityLearning

📋 نظر سنجی، مطالب آموزشی کانال یونیتی لرنینگ را تاکنون چگونه ارزیابی می‌کنید؟ anonymous poll عالی – 91 👍👍👍👍👍👍👍 73% خوب – 20 👍👍 16% متوسط – 10 👍 8% بـــد – 4 ▫️ 3% 👥 125 people voted so far.

📸 قالب دستور DrawTexture از #کلاس GUI به منظور رسم #تکسچر روی صفحه @UnityLearning
📸 قالب دستور DrawTexture از #کلاس GUI به منظور رسم #تکسچر روی صفحه @UnityLearning

🎦 #فیلم #آموزش استفاده از توابع GUI #بخش اول 🔹 آموزش کامل دستور DrawTexture به منظور رسم تکسچر روی صفحه با استفاده از #کلاس GUI ⏰ زمان فیلم: 12 دقیقه @UnityLearning

🎨 #دانلود تکسچر کاربردی موقعیت یاب GPS برای استفاده در بازی ها 👈 #تکسچر با قابلیت Transparent @UnityLearning

🎦 #فیلم #آموزش استفاده از تکسچرهای شفاف روی آبجکت های مختلف ➕ به همراه آموزش تغییر اندازۀ تکسچر و تغییر موقغیتِ آن روی آبجکت 💡 4 دقیقه آموزش با کیفیت FullHD @UnityLearning

📋 اسکریپت نوشته شده در فیلم آموزشی قبل به زبان #سی_شارپ 👈 این اسکریپت برای پخش صدای Beep در زمان فشرده شدن کلیدها و همچنین چک شدن کد ورودی و نمایش پیغام تهیه شده است. @UnityLearning

🎦 #فیلم #آموزش استفاده از ابزار کاربردی UI InputField در #یونیتی به صورت کامل با کد نویسی به زبان #سی_شارپ 👈به همراه انجام چند مثال کاربردی 🖥 21 دقیقه آموزش با کیفیت FHD @UnityLearning

📸 #کامپوننت Animation متصل شده به یک آبجکت دارای انیمیشن 🔸انیمیشن پیش فرض و نام سایر انیمیشن ها در کامپوننت Animation 👈 #ا
📸 #کامپوننت Animation متصل شده به یک آبجکت دارای انیمیشن 🔸انیمیشن پیش فرض و نام سایر انیمیشن ها در کامپوننت Animation 👈 #ادامه_دارد @UnityLearning

⭕️ دستورات تکمیلی برای پخش انیمیشن یک آبجکت در #یونیتی 🔹 همانطور که می دانید، در یونیتی برای مدیریت انیمیشن یک آبجکت #کامپوننت Animation طراحی شده است که به کمک آن می توانیم به آن ها دسترسی داشته باشیم. از نظر کاربردی این کامپوننت بسیار شبیه به AudioSource است و مانند آن عمل می کند. همچنین به منظور مدیریت و دسترسی به این کامپوننت کلاسی در یونیتی به همین نام وجود دارد که ما نیز برای برنامه نویسی از آن استفاده خواهیم کرد. 👈دستور زیر از این کلاس یک نمونه تعریف خواهد کرد./🔻 🔹 #جاوا اسکریپت var anm:Animation; 🔹 #سی_شارپ Animation anim; 📍دستور زیر متغیر تعریف شده را برابر کامپوننت انیمیشن از یک آبجکت قرار می دهد./🔻 🔹 #جاوا اسکریپت anim =GetComponent(Animation); 🔹 #سی_شارپ anim = GetComponent<Animation> (); 🔸 در صورتی که این آبجکت تنها «یک انیمیشن پیش فرض »داشته باشد با دستور Play می توان این انیمیشن را پخش کرد. anim.Play(); 🔹 همچنین با دستور زیر پخش انیمیشن متوقف خواهد شد. anim.Stop(); 👈 #ادامه_دارد @UnityLearning

⭕️ #دانلود #پکیج های Z! برای ساخت محیط طبیعی 👈 شامل پکیج های موبایل و ویندوز به صورت فشرده شده در یک فایل 7z 📍شامل/🔻 🌧❄️🌲💦🌕🌊🌷🍁 @UnityLearning

🎦 #فیلم #آموزش استفاده از پکیج بسیار پر کاربرد RCC ✅معرفی اولیه پکیج ✅آموزش ساخت حالت حرکت با ماشین ✅آموزش حالت سوار شدن به ماشین توسط کاراکتر اصلی @UnityLearning

🎦 #فیلم #آموزش اضافه کردن آبجکت به محیط بازی به صورت انبوه (مانند درخت 🌲) 📋 آموزش کوتاه 2 دقیقه ای با کیفیت FullHD @UnityLearning

⭕️ #دانلود #پکیج Realistic Car Controller نسخه 3 🚙 کنترل کامل حرکت اتومبیل توسط این پکیج بدون نیاز به اسکریپت نویسی بیشتر امکان پذیر است. @UnityLearning