ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Unity Learning

Unity Learning

前往频道在 Telegram

⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group

显示更多
2 816
订阅者
+224 小时
+27 天
-730 天
帖子存档
⭕️چند #مثال #کد_نویسی 1⃣ Instantiate(gameObject,Vector3(20,20,20)); 👈این دستور شی که کد به آن متصل شده است را در محل (20،20،20) ایجاد می‌کند. 🔸در صورتی که دستور قبل را به یک متغیر متصل کنیم، می‌توانیم با نام آن متغیر به ویژگی ها و پارامتر های دیگر آن دسترسی داشت. 2⃣ Destroy(gameObject); 👈این دستور آبجکتی که کد آن آن متصل شده است را نابود می‌کند. 3⃣ transform.velocity=transform.TransformDirection(Vector3(0,0,20)); 👈این دستور به آبجکتی که کد به آن متصل شده است، نیرویی در جهت محور Z ها یعنی روبرو معادل بیست واحد وارد می‌کند. 〰〰〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢@UnityLearning💢

Unity Learning: 🔹راه اندازی ایمیل کانال 🔸جهت #ارتباط_با_مدیریت می‌توانید علاوه بر آی دی تلگرام با ایمیل زیر در ارتباط باشید: 💢 Unity.Learning.Email@Gmail.com 💢 〰〰〰〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢@UnityLearning💢

🔸 #تعاریف_گرافیکی ⭕️پیکسل: کوچک ترین واحد تشکیل دهنده ی تصاویر که می تواند تنها یک رنگ داشته باشد. ⭕️تفکیک پذیری یا رزولیشن: تعداد پیکسل های تشکیل دهنده ی یک تصویر که به صورت X * Y نمایش داده می‌شود. ⭕️نرخ تصویر: استاندارد نسبت طول به عرض تصویر 4 به 3 یعنی نسبت طول به عرض 4 به 3 میباشد. 16 به 9 یا HD که تصاویر در آن عریض تر هستند. هر پیکسل با توجه به N بیتی بودن تصویر می تواند 2 به توان N رنگ در خود نگهداری کند. #مثال 🔹زمانی که میگویند یک دوربین عکاسی تصاویری با کیفیت دوازده مگاپیکسل ذخیره می‌کند، یعنی این دوربین تصاویری در نهایت با رزولیشن 3000 * 4000 می‌گیرد. 〰〰〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢@UnityLearning💢

⭕️اسکریپت وارد شدن نیرو با دستور velocity و تابع TransformDirction برای پرتاب شدن یک شی با کلیک چپ ماوس 🔸توضیحات در پست های بعدی قرار خواهد گرفت. 〰〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢 @UnityLearning 💢

🔹اسکریپت تغییر موقعیت یک آبجکت(که کد به آن متصل شده است) مثلا با فشردن کلید P از صفحه کلید. 🔸توضیحات در پست‌های بعدی ذکر خواهد شد. 〰〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢 @UnityLearning 💢

🔸مطالب کانال (شامل عکس ها، فایل‌ها، نظر سنجی ها) با جدید ترین نسخه تلگرام ارایه می‌شود. 🔹برای دریافت این مطالب می‌توانید آخرین نسخه تلگرام را روی گوشی یا PC خود نصب کنید. 〰〰〰〰〰〰 ⭕️کــــانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢@UnityLearning💢

📢 #تذکر : 🔹کلیه فایل‌های کانال با توضیح در کنار آن(قابلیت جدید در تلگرام) می‌باشد. 🔸در صورت عدم دریافت این گونه متن ها لطفا ً تلگرام خود را آپدیت کنید. 〰〰〰〰〰〰 🔶کانال یونیتی لرنینگ🔶 🔹@UnityLearning🔹

⭕️ #دانلود #کد_نویسی کامل مربوط به از بین رفتن یک آبجکت و ایجاد شدن یک آبجکت دیگر در هنگام وارد شدن پلیر به محدوده Collider مربوط به آن آبجکت 〰〰〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢 @UnityLearning 💢

⭕️ #دانلود #کرک کامل یونیتی ورژن های چهار و پنج (5.3.4) ⚠️این فایل توسط آنتی ویروس ها پاک می‌شود، لطفا قبل از دانلود، آن را غیر فعال کنید. 〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢 @UnityLearning 💢

⭕️ #ارتباط_با_مدیریت 🔸از این پـس تنها راه ارتباط با مدیر کانال ID تلگرام زیر می‌باشد. 💢 @UnityLearning_Admin 💢 ⛔️⚠️به کلیه پیام ها به ID قبلی پاسخی داده نخواهد شد.

⭕️ #آموزش #نصب کامل یونیتی به همراه آموزش کرک کامل و نصب Assetها ⚠️⛔️کلیه حقوق برای کانال یونیتی لرنینگ محفوظ است. 💢 @UnityL
⭕️ #آموزش #نصب کامل یونیتی به همراه آموزش کرک کامل و نصب Assetها ⚠️⛔️کلیه حقوق برای کانال یونیتی لرنینگ محفوظ است. 💢 @UnityLearning 💢

🔹همچنین #تکسچر های مربوط به هر قسمت آبجکت در پوشه ی tex قرار گرفته است که باید با توجه به اسم آن تکسچر را به #آبجکت مورد نظر داد. 🔸کانال یونیتی لرنینگ را به دوستان و آشنایان خود معرفی کنید. 💢@UnityLearning💢

⭕️دانلود #آبجکت کامل اساسین به همراه #تکسچر ها این آبجکت را به داخل پنجره Project بکشید و بعد فایل Altair.3ds را به داخل بازی خود بکشید. 〰〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢@UnityLearning💢

⚠️👈لطفا با فروارد این پست ما را در بهترین دیده شدن یاری کنید.

⭕️کانال آموزش بازی سازی با یونیتی 🔸آموزش نرم افزار های مربوط 🔸دانلود تکسچر 🔸بررسی موتور های دیگر و... همه در یونیتی لرنینگ
⭕️کانال آموزش بازی سازی با یونیتی 🔸آموزش نرم افزار های مربوط 🔸دانلود تکسچر 🔸بررسی موتور های دیگر و... همه در یونیتی لرنینگ 💢 @UnityLearning 💢

Unity Learning: ⭕️ #آموزش #کد_نویسی 🔸تابع Instantiate(obj,position,rotation); برای ساخت یک آبجکت در زمان اجرای بازی به کار می‌رود. 👈در آن پارامتر اول آبجکتی است که می خوایم آن را بسازیم، پارامتر دوم موقعیت مکانی و پارامتر سوم میزان چرخش آبجکت در زمان ایجاد شدن است. 🔹برای #مثال (مهم و کاربردی) Instantiate(gameObject,transform.position,transform.rotation); 👈این دستور از آبجکتی که کد به آن متصل شده است یک کپی در محل قبلی آن با جهت آن(یعنی دقیقا محل آبجکت قبلی) ساخته شود. 🔹از این تابع برای شلیک شدن موشک استفاده می شود. ℹ️نحوه نیرو وارد کردن به شی در پست های بعدی بیان می‌شود. (برای شبیه سازی شلیک موشک) 👈این دستور آبجکتی که کد به آن متصل شده است را بعد از دو ثانیه حذف می‌کند. ⚠️توجه: واژه کلیدی transform در یونیتی به assetیی که کد به آن متصل شده است اشاره می‌کند. پارامترهای position و rotation هم از نوع Vector3 یا سه بعدی هستند و به موقعیت مکانی و جهت asset اشاره می کنند. ⭕️ #کلاس Vector3 : این کلاس شامل یک سری دستورات برای محاسبات مختصاتی است. وقتی یک متغیر یا پارامتر از نوع وکتور3 داشته باشیم در واقع سه محور XYZ داریم. 〰〰〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢@UnityLearning💢

⭕️ #آموزش #کد_نویسی 🔸تابع (Destroy(Object,Time برای از بین بردن یک آبجکت در زمان اجرای بازی به کار می‌رود. 👈در آن Object به آبجکتی که می خواهیم آن را از بین ببریم اشاره می‌کند و Time هم زمان حذف شدن بعد از اجرای دستور است. 🔹برای #مثال Destroy(gameObject,2); 👈این دستور آبجکتی که کد به آن متصل شده است را بعد از دو ثانیه حذف می‌کند. ⚠️توجه: واژه کلیدی gameObject در یونیتی به آبجکتی که کد به آن متصل شده است اشاره می‌کند. 〰〰〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢@UnityLearning💢

#کد_نویسی ⭕️ توابع معروف و پر استفاده در یونیتی 🆕توابع OnTriggerEnter() OnTriggerExit() 🔹در یونیتی ورژن 5 به بعد به جای Col
#کد_نویسی ⭕️ توابع معروف و پر استفاده در یونیتی 🆕توابع OnTriggerEnter() OnTriggerExit() 🔹در یونیتی ورژن 5 به بعد به جای Collision استفاده می‌شود. 〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢@UnityLearn

⭕️کامپوننت RegidBody در یونیتی ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢@UnityLearning💢
⭕️کامپوننت RegidBody در یونیتی ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢@UnityLearning💢

⭕️ #آموزش #یونیتی #برنامه 💢کامپوننت RegidBody برای جاذبه دار کردن(بهمراه قوانین فیزیک) به یک شی استفاده می‌شود. 🔹برای اضافه کردن کامپوننت RegidBody به یک آبجکت در بازی از مسیر 🔹Components 👇👇👇👇 🔹Physics 👇👇👇👇 🔹Regidbody استفاده کنید. 🔸بعد از انتخاب این گزینه کامپوننت مورد نظر به شی اضافه می‌شود. حالا میتوان از پنجره Inspector به سایر تنظیمات دسترسی داشت(تصویر در پست بعدی). 〰〰〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢@UnityLearning💢

Unity Learning - Telegram 频道 @unitylearning 的统计与分析