Unity Learning
前往频道在 Telegram
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group
显示更多2 812
订阅者
+124 小时
-47 天
-1030 天
帖子存档
2 812
🔶 وبینار رایگان آرت استایل و رنگ بندی یوآی در بازی های موبایلی و پیاده سازی آن در فیگما
🔶 در این وبینار قراره با همدیگه کلیت مسیری که به یک یوآی نهایی میرسیم رو ببینیم. از وایرفریم تا فرم کلی باتن ها و یوآی شروع میکنیم و بعدش میریم سراغ رنگبندی بر اساس احساسی که میخوایم انتقال بدیم.
همه ی این کارها رو توی فیگما انجام میدیم و مقداری هم با فیگما آشنا میشیم✌️
🔶 ارائه دهنده: زهرا وحیدپور ( 2D Artist )
🔶 زمان برگزاری : چهارشنبه 12مهر، ساعت ۱۶ الی ۱۷
🔶 مکان برگزاری : آنلاین و در بستر دیسکورد
🔶 قبل از شروع وبینار میتونید به لینک زیر جوین بشید و بافضا و مطالب و محتواهای آموزشی کانال دیسکورد آرتین کافه نیز بیشتر آشنا بشید.
📌لینک جوین به کانال دیسکورد جهت شرکت در وبینار :
https://discord.gg/6z2pCgveCJ
2 812
📊 وضعیت قیمت سهام شرکت Unity Technology
📉 ملاحظه میکنید در ۵ سال اخیر ارزش سهام شرکت یونیتی به حدود ۲۰۰ دلار در نوامبر ۲۰۲۱ در بالاترین قیمت قرار گرفته و پس از آن
دچار روند نزولی بلند مدت شد و اکنون در جدیدترین قیمت به
حدود ۳۰ دلار رسیده است.
@UnityLearning
2 812
🌸 ... و مانند سال های گذشته در چنین روزی
🔸 به #مناسبت سالروز شروع امامت امام زمان (عج)
⭐️ آغاز هزار و صد و هشتاد و پنجمین سال امامت حضرت «اباصالح المهدی» را به همه شیعیان و منتظران آن حضرت تبریک و تهنیت عرض میکنیم.
🌹السلام علیک یا اباصالح المهدی یا صاحب الزمان🌹
🌷اللهم عجل لولیک الفرج🌷
🌸 با آرزوی سلامتی و موفقیت برای همه شما عزیزان 🌸
👉 @UnityLearning
2 812
🌸 🌸 🌸 🌸 🌸
🌺 رسول گرامی اسلام صلوات الله علیه و آله فرمودند:
🔹 هرکس بشارت ماه ربیع الاول را به من بدهد من هم بشارت بهشت را به او می دهم .
🌹 حلول ماه ربیع الاول بر همه مسلمین خصوصاً شما دوستان مبارک باد .
@UnityLearning
🌷 🌷 🌷 🌷 🌷
2 812
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از پکیج Text Animator
🔹 بعد از اضافه شدنِ پکیج به پروژه، کامپوننت های آن از طریق منوی Component و گزینه Febucci قابل دسترسی می باشد. جهت افکت دار کردن متن نیز می توان آن را در یکی از تگ های <wiggle> <shake> <wave> <bounce> قرار داد که هر کدام افکت خاصی را به متن درون خود اضافه می کنند. با استفاده از گزینۀ Type Writer در تنظیمات کامپوننتِ Text Animator می توان به متن افکت تایپ شدن (در هنگام شروع) داد. (کامپوننت مورد نظر از طریق منوی ذکر شده قابل اضافه شدن به گیم آبجکت می باشد)
Compnent ➡️ Febucci ➡️ Text Animator ➡️ Typewriter
@UnityLearning
2 812
☑️ #دانلود #پکیج Text Animator
🔹 ایجاد حالت افکت انیمیشن برای متن های UI در بازی
🔸 با استفاده از این پکیج می توانید به متن های رابط کاربری (از نوع Text Mesh Pro) انیمیشن اضافه کنید.
📋 برای استفاده از این پکیج نیاز به دسترسی اینترنت جهت دانلود Pluggin هایی از جمله TMP می باشد که به صورت خودکار از طریق Package Manager دانلود و روی پروژه نصب می شوند.
🎦 کلیپ آموزشی استفاده از پکیج در پست بعدی قرار خواهد گرفت.
🔘 لینک به سایت سازنده
🔘 لینک به Asset Store
@UnityLearning
2 812
⚫️ فرا رسیدن ایام پایانی ماه صفر سالروز رحلت حضرت رسول اکرم (ص) و شهادت امام حسن مجتبی و امام رضا علیهم السلام خدمت شما همراهان گرامی تسلیت عرض میکنیم.
@UnityLearning
2 812
🔶 وبینار رایگان چگونه یک هیت گیم بسازیم؟
🔶 در این وبینار قصد داریم به روش های ساخت یک هیت گیم موفق بپردازیم و تجربیات بیژن جابری نصب رو از زبان خودش بشنویم!
بازی Punchy Race: Run & Fight Game یکی از هیت گیم های استودیو دوپامین با بیش از ۲۰ میلیون دانلود می باشد که در این وبینار به مراحل موفقیت این بازی می پردازیم 😎
🔶 ارائه دهنده: بیژن جابری نصب ( مدیرعامل دوپامین گیمز )
🔶 زمان برگزاری : چهارشنبه ۲۲ شهریور، ساعت ۱۶ الی ۱۷
🔶 مکان برگزاری : آنلاین و در بستر دیسکورد
🔶 قبل از شروع وبینار میتونید به لینک زیر جوین بشید و بافضا و مطالب و محتواهای آموزشی کانال دیسکورد آرتین کافه نیز بیشتر آشنا بشید.
📌لینک جوین به کانال دیسکورد جهت شرکت در وبینار :
https://discord.gg/6z2pCgveCJ
2 812
🔶 وبینار رایگان چگونه یک هیت گیم بسازیم؟
🔶 در این وبینار قصد داریم به روش های ساخت یک هیت گیم موفق بپردازیم و تجربیات بیژن جابری نصب رو از زبان خودش بشنویم!
بازی Punchy Race: Run & Fight Game یکی از هیت گیم های استودیو دوپامین با بیش از ۲۰ میلیون دانلود می باشد که در این وبینار به مراحل موفقیت این بازی می پردازیم 😎
🔶 ارائه دهنده: بیژن جابری نصب ( مدیرعامل دوپامین گیمز )
🔶 زمان برگزاری : چهارشنبه ۲۲ شهریور، ساعت ۱۶ الی ۱۷
🔶 مکان برگزاری : آنلاین و در بستر دیسکورد
🔶 قبل از شروع وبینار میتونید به لینک زیر جوین بشید و بافضا و مطالب و محتواهای آموزشی کانال دیسکورد آرتین کافه نیز بیشتر آشنا بشید.
📌لینک جوین به کانال دیسکورد جهت شرکت در وبینار :
https://discord.gg/6z2pCgveCJ
2 812
☑️ #دانلود آخرین نسخه ارائه شده از یونیتی
🔹 آخرین نسخه منتشر شده از یونیتی Unity 2023.1.12 می باشد که تا کنون کرک نشده است.
⚠️ لازم به توضیح است، کلیه لینک ها، از سایت Unity Archive می باشد. در حال حاضر سریعترین روش برای دانلود و نصب یونیتی، استفاده از یونیتی هاب می باشد، اما به دلیل محدودیت های اینترنت، این مسئله کمی مشکل ساز است. در صورت نصب نسخه های آفلاین یونیتی امکان اضافه کردنِ ویژگی های جدید به آن از طریق هاب وجود نخواهد داشت. همچنین می توانید برخی از ماژول های این نسخه را نیز دانلود نمایید. (برخی ماژول ها در پست های بعدی به صورت دانلود مستقیم از تلگرام نیز قرار خواهد گرفت)
@UnityLearning
2 812
🔶 وبینار رایگان آشنایی و پیاده سازی ML-Agent در بازی های موبایلی
🔶 در این وبینار قصد داریم به کاربرد ML-Agent در دولوپ بازی های موبایلی بپردازیم و با کیس استادی های موفق،نحوه پیاده سازی آن را بررسی نماییم.
🔶 ارائه دهنده: مهدی مهری ( مدیر پروژه آرتین گیمز )
🔶 زمان برگزاری : دوشنبه ۲۰ شهریور، ساعت ۱۶ الی ۱۷
🔶 مکان برگزاری : آنلاین و در بستر دیسکورد
🔶 قبل از شروع وبینار میتونید به لینک زیر جوین بشید و بافضا و مطالب و محتواهای آموزشی کانال دیسکورد آرتین کافه نیز بیشتر آشنا بشید.
📌لینک جوین به کانال دیسکورد جهت شرکت در وبینار :
https://discord.gg/6z2pCgveCJ
2 812
🟢 #اسکریپت اصلاح شده درگ کردن آبجکت
🔹 اسکریپت قبلی با دوربین Main Camera کار می کند و این اسکریپت با دوربین که به آن معرفی می شود. (به صورت یک پارامتر به نام My Camera تعریف شده است)
📋 توضیحات بیشتر در رابطه با دستورات استفاده شده در اسکریپت:
🔹 با استفاده از دستور Input.mousePosition می توان به موقعیت مکانی اشاره گر ماوس دسترسی یافت. این دستور دو پارامتر x و y دارد که به ترتیب موقعیت ماوس در محور x ها (عرض صفحه نمایش یا محور افقی) و y ها را در اختیار بازی ساز قرار می دهد.
🔸 دستور WorldToScreenPoint از یک کامپوننت (کلاس) دوربین نیز، موقعیت مکانی آبجکت را نسبت به زاویه دیدِ دوربین بر می گرداند.
@UnityLearning
2 812
🎦 توضیحاتی در رابطه با اسکریپت درگ کردن آبجکت ها با استفاده از ماوس
🔹 همانطور که ذکر شد، این اسکریپت موقعیت جدید آبجکت را با استفاده از زاویۀ دید دوربین بازی بدست می آورد، این عمل به طور پیش فرض با دوربین Main Camera انجام خواهد شد. در صورت نیاز می توانید کدها را (طبق توضیحات مطرح شده در کلیپ) تغییر دهید.
@UnityLearning
2 812
📋 #اسکریپت آماده برای تغییر موقعیت مکانی آبجکت ها با استفاده از ماوس (در زمان اجرای بازی)
🔹 با استفاده از این اسکریپتِ ساده می توانید حالت Mouse Drag را به آبجکت های بازی خود اضافه کنید.
☑️ جهت استفاده از اسکریپت، کافی است آن را به گیم آبجکتی که می خواهید با درگ کردن ماوس جابجا شود متصل کنید. این اسکریپت با دوربین اصلی بازی (با تگ MainCamera) کار می کند، بنابراین باید تگ دوربین بازی خود را Main Camera قرار دهید یا در کدهای اسکریپت دوربین مورد نظر خود اضافه کنید. (دوربین جدید با دستور Camera.main در خط 13 اسکریپت جایگزین شود)
🎦 کلیپ کوتاهی هم در این رابطه در پست بعدی ارسال خواهد شد.
@UnityLearning
2 812
🔶️ وبینار رایگان بررسی ترندهای بازی های موبایلی در سال ۲۰۲۳
🔶️ در این وبینار قصد داریم به بررسی ترندهای اثرگذار در مارکت بازی های موبایلی بپردازیم و با بررسی ترندهای جدید و تاثیر آن ها در هیت گیم های جدید در تاپ چارت ، شانس موفقیت بازی خود را در مارکت آمریکا و اروپا افزایش دهیم.
🔶️ ارائه دهنده: مریم احمدی( مدیر مارکتینگ آرتین گیمز )
🔶️ زمان برگزاری : سه شنبه ۷ شهریور ، ساعت ۱۶ الی ۱۷
🔶️ مکان برگزاری : آنلاین و در بستر دیسکورد
🔶️ قبل از شروع وبینار میتونید به لینک زیر جوین بشید و بافضا و مطالب و محتواهای آموزشی کانال دیسکورد آرتین کافه نیز بیشتر آشنا بشید.
📌لینک جوین به کانال دیسکورد جهت شرکت در وبینار :
https://discord.gg/6z2pCgveCJ
2 812
🎦 #فیلم #آموزش نمایش میزان (درصد) باتری سیستم اجرا کنندۀ بازی در یونیتی
🔋 با استفاده از دستورات BatterySatus و BatteryLevel از کلاس SystemInfo می توان به وضعیت و درصد باتری سیستم اجرا کنندۀ بازی دسترسی داشت.
📺 نمایش و دانلود همین کلیپ از آپارات 📺
@UnityLearning
2 812
🎦 #فیلم #آموزش و معرفی پکیج Simple Color Picker
🔹 جهت استفاده از آبجکت Color Picker می توان از محیط Scene دموی پکیج یک Prefab ساخت و از آن در محیط پروژه اصلی استفاده کرد. کافی است هر زمان که بخواهیم پنجره نمایش داده شود، با دستور SetActive این گیم آبجکت (Color Picker) را فعال یا برای عدم نمایش آن غیر فعال (false) کرد.
ColorPicker.SetActive(false);
🎨 این پکیج قابلیت نمایش رنگ در قالب RGB و HSV را داراست که با استفاده از پارامترهای اسکریپت ColorPicker می توان آن را مشخص کرد.
@UnityLearning
