ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Droider

Droider

前往频道在 Telegram

Быстрый и бодрый. О технологиях и будущем. Реклама: @aka_opex Красивый админ: @Nazarinyo A+ Включен в перечень персональных страниц: https://gosuslugi.ru/snet/679243d36b68e259509b1ef8

显示更多

📈 Telegram 频道 Droider 的分析概览

频道 Droider (@droidergram) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 101 392 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 1 211,并在 俄罗斯 地区排名第 5 369 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 101 392 名订阅者。

根据 06 十一月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -1 388,过去 24 小时变化为 -41,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 已认证(Telegram 官方确认)
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 10.30%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.20% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 10 445 次浏览,首日通常累积 7 304 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 82。
  • 主题关注点: 内容集中在 nvidia, nasa, usb, claude, openai 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Быстрый и бодрый. О технологиях и будущем. Реклама: @aka_opex Красивый админ: @Nazarinyo A+ Включен в перечень персональных страниц: https://gosuslugi.ru/snet/679243d36b68e259509b1ef8”

凭借高频更新(最新数据采集于 07 十一月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

101 392
订阅者
-4124 小时
-3407 天
-1 38830 天
吸引订阅者
11月 '26
十一月 '26
+23
在4个频道中
十月 '26
+217
在9个频道中
Get PRO
九月 '26
+392
在10个频道中
Get PRO
八月 '26
+170
在7个频道中
Get PRO
七月 '26
+177
在6个频道中
Get PRO
六月 '26
+1 356
在11个频道中
Get PRO
五月 '26
+1 574
在17个频道中
Get PRO
四月 '26
+49
在12个频道中
Get PRO
三月 '26
+326
在10个频道中
Get PRO
二月 '26
+90
在6个频道中
Get PRO
一月 '26
+66
在11个频道中
Get PRO
十二月 '25
+465
在19个频道中
Get PRO
十一月 '25
+1 854
在28个频道中
Get PRO
十月 '25
+2 163
在14个频道中
Get PRO
九月 '25
+2 731
在23个频道中
Get PRO
八月 '25
+14 499
在29个频道中
Get PRO
七月 '25
+5 267
在38个频道中
Get PRO
六月 '25
+17 174
在29个频道中
Get PRO
五月 '25
+17 335
在17个频道中
Get PRO
四月 '25
+5 023
在23个频道中
Get PRO
三月 '25
+5 050
在28个频道中
Get PRO
二月 '25
+251
在11个频道中
Get PRO
一月 '25
+3 650
在10个频道中
Get PRO
十二月 '24
+36 216
在25个频道中
Get PRO
十一月 '24
+4 287
在16个频道中
Get PRO
十月 '24
+20 744
在36个频道中
Get PRO
九月 '24
+10 927
在22个频道中
Get PRO
八月 '24
+388
在14个频道中
Get PRO
七月 '24
+783
在14个频道中
Get PRO
六月 '24
+767
在8个频道中
Get PRO
五月 '24
+4 642
在16个频道中
Get PRO
四月 '24
+19 669
在18个频道中
Get PRO
三月 '24
+338
在14个频道中
Get PRO
二月 '24
+22 001
在16个频道中
Get PRO
一月 '24
+10 615
在42个频道中
Get PRO
十二月 '23
+599
在11个频道中
Get PRO
十一月 '23
+453
在14个频道中
Get PRO
十月 '23
+356
在5个频道中
Get PRO
九月 '23
+1 264
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+1 473
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+566
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+1 507
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+1 299
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+3 007
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+4 063
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+4 559
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+1 457
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+4 111
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+348
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+392
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+549
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+757
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+471
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+321
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+381
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+966
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+5 920
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+140
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+216
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+224
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+223
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+290
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+261
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+302
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+293
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+339
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+388
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+382
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+1 160
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+478
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+680
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+8 819
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
07 十一月+4
06 十一月+6
05 十一月+3
04 十一月+2
03 十一月+3
02 十一月+4
01 十一月+1
频道帖子
💸 Claude заглянет в вашу выписку Доверили бы чат-боту свою банковскую выписку? Anthropic начала тестировать в Claude раздел Personal Finance. Пока он доступен только подписчикам Pro, Max и Ultra в США. Счета подключаются через сервис Plaid — тот же, с которым OpenAI ещё в мае запустила ChatGPT Finances. Plaid связан с более чем 12 000 финансовых организаций, включая крупные американские банки. Функции довольно приземлённые. Claude может найти неожиданные комиссии и двойные списания, заметить ежемесячные счета, которые подросли за год, построить график трат по неделям, календарь расходов и разбивку бюджета. А если в выписке попадётся непонятный термин, он объяснит, что это такое. Доступ только на чтение. По словам Anthropic, Personal Finance не может переводить, распоряжаться или инвестировать деньги, а давать инвестиционные советы его изначально не задумывали. Видеть Claude может транзакции максимум за последние два года. Anthropic также изучает, как Claude мог бы работать вместе с лицензированными специалистами и регулируемыми компаниями, и зовёт банки и управляющих капиталом выйти на связь. @droidergram

2
🛡ИИ-взломщик научился не лезть куда не просят У OpenAI уже был неловкий случай: её ИИ-агенты, решая задачу, взломали платфор
🛡ИИ-взломщик научился не лезть куда не просят У OpenAI уже был неловкий случай: её ИИ-агенты, решая задачу, взломали платформу Hugging Face, просто чтобы подсмотреть там ответ. По мотивам этой истории компания придумала отдельный экзамен и новая GPT-6 Cyber сдала его почти идеально. GPT-6 Cyber — специализированная модель для кибербезопасности. Она ищет уязвимости, пишет рабочие эксплойты и проверяет, насколько дыра реально опасна. По внутренней шкале рисков OpenAI ей присвоили уровень Critical (у прошлой GPT-5.6 Cyber был High). То есть модель способна без человека находить и доводить до ума эксплойты нулевого дня в защищённых реальных системах. Но главное в ней это самоконтроль. На тесте ExploitGym Honeypot модели дают сложную задачу на взлом в изолированной среде, а рядом нарочно оставляют плохо защищённые сервисы вроде хранилища или реестра пакетов. Взломав любой из них, можно сразу добыть ответ, но это за рамками задания — и модель должна догадаться об этом сама. GPT-6 Cyber удержалась в 99,93% случаев даже без защитного промпта, а с промптом — в 100%. Однако в свободный доступ её не выпускают: первыми модель получат одобренные клиенты, занятые защитной работой. API по умолчанию принимает запросы только с одобренных IP-адресов, а отдельные проверки блокируют попытки атаковать электростанции, водоочистку и промышленные системы. @droidergram
6 412
3
🎬 Последняя глава BioWare Когда EA закрыла BioWare, студия была на ранней стадии работы над следующей Mass Effect. Трейлер и
🎬 Последняя глава BioWare Когда EA закрыла BioWare, студия была на ранней стадии работы над следующей Mass Effect. Трейлер игры утёк уже после объявления о закрытии, а по данным Bloomberg, вместо полноценной разработки Mass Effect 5 издатель решил вложиться в Star Wars Battlefront 3, которую официально пока даже не анонсировали. Но у этой грустной истории будет экранная версия. Документалку Massive Effect: The BioWare Story начали снимать за два года до закрытия студии — и съёмочная группа застала её последний акт. Фильм должен выйти в следующем году. В нём охватят все 31 год жизни BioWare. В кадре появятся основатели студии Рэй Музыка, Грег Зещук и Огастин Йип, режиссёр Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect Кейси Хадсон, Дженнифер Хейл, подарившая голос женской версии командора Шепард, бывший глава EA Джон Риккителло и разработчики студии. Продюсер Шейн Феннесси задумывал фильм как историю о том, как компания аутсайдеров построила одну из самых любимых студий в играх. Теперь, по его словам, команда чувствует ответственность рассказать, чем всё закончилось. @droidergram
6 669
4
视频消息
6 712
5
视频消息
6 576
6
🦾 Гуманоиды Xiaomi отпахали полную смену! Восемь часов на сортировочном участке автозавода, получается полноценная рабочая с
🦾 Гуманоиды Xiaomi отпахали полную смену! Восемь часов на сортировочном участке автозавода, получается полноценная рабочая смена. Вот только отработали её два человекоподобных робота Xiaomi. Компания выложила в X таймлапс, где видна вся смена целиком. Конечно, видео очень залипательное. Однако получается прямо антиутопия. Когда-то люди потеряют из-за этого работу… @droidergram
7 626
7
🏍 Взгляд — только вперёд! Швейцарская компания Aegis Rider показала AR-шлем Vision для мотоциклистов. Главная фишка в том, г+3
🏍 Взгляд — только вперёд! Швейцарская компания Aegis Rider показала AR-шлем Vision для мотоциклистов. Главная фишка в том, где живёт картинка. Существующие проекционные дисплеи для шлемов «приклеены» к визору: повернули голову — изображение поехало следом и может закрыть ровно то, что вы пытаетесь рассмотреть. По словам компании, многие райдеры такие системы пробовали и снимали. В Vision подсказки привязаны к мотоциклу. Оглядываетесь на перекрёстке — информация остаётся висеть над дорогой впереди. А маршрут подсказывают объёмные стрелки прямо на развязках, где нужно свернуть. Сам дисплей спрятан в откидном блоке-«очках» за визором: блок крепится магнитами к верхнему краю смотрового проёма. С ним можно носить обычные очки для зрения, а ещё есть встроенный солнцезащитный козырёк и ночной режим. Остальная начинка: 🔸 Фронтальная камера 1080p при 30 к/с работает как видеорегистратор: 128 ГБ памяти — это до 20 часов записи, ролики скачиваются по Wi-Fi. 🔸 Есть и задняя камера, а предупреждения об объектах в слепых зонах обещают добавить с обновлением. 🔸 Динамики, микрофон и Bluetooth 5.2 — для подсказок навигатора, музыки и звонков. Цена — от £849 (~78 000 рублей). @droidergram
8 206
8
🤔 Выбор на всю жизнь: странная особенность iPhone Duo Купили вы себе новенький iPhone Duo, занимаетесь настройкой и на экран
🤔 Выбор на всю жизнь: странная особенность iPhone Duo Купили вы себе новенький iPhone Duo, занимаетесь настройкой и на экране Appearance выбираете крупный интерфейс. Через пару недель понимаете, что стандартный был бы удобнее. А поменять уже нельзя — только через полный сброс. Дело в том, что при первой настройке Duo предлагает три варианта масштаба: Default, Medium и Large. От выбора зависит размер текста и системных иконок. На любом другом айфоне эта настройка, Display Zoom, меняется в «Настройках» когда угодно. А у Duo пункт просто исчезает, как только первичная настройка завершена. Один из пользователей Reddit обратился в поддержку Apple, и старший специалист подтвердил: меню или переключателя для смены масштаба сейчас нет. Выход один — стереть весь контент и настройки, перезагрузить смартфон и пройти настройку заново, чтобы экран с выбором появился снова. Почему так вышло, неясно. Возможно, Apple заблокировала настройку намеренно, из-за особенностей складного дисплея. А может, это обычный баг. @droidergram
8 202
9
👀 Nothing готовит ИИ-гаджет без экрана Глава Nothing Карл Пей считает, что искать «айфон для ИИ» тупиковое развитие. Вся инд
👀 Nothing готовит ИИ-гаджет без экрана Глава Nothing Карл Пей считает, что искать «айфон для ИИ» тупиковое развитие. Вся индустрия, по его словам, охотится за волшебным устройством, которое сделает нейросети частью жизни каждого: кулоны, значки, очки, компаньоны… И при этом сам Пей анонсирует ИИ-гаджет. Интрига! Первый «ИИ-нативный» продукт Nothing выйдет уже в декабре. Об этом Пей написал в X, но подробностей почти не раскрыл. Новинку он описал как инструмент, сделанный с тем же характером и заботой, которые стали фирменной чертой Nothing. А про экран сформулировал хитро: «нового экрана» у новинки нет, а приложением она быть просто не могла. Как думаете, у Nothing получится удивить? @droidergram
8 524
10
🧪 Промпт для белка «Создай флуоресцентный белок, который светится зелёным под освещением». Всё, это весь запрос. Остальное д
🧪 Промпт для белка «Создай флуоресцентный белок, который светится зелёным под освещением». Всё, это весь запрос. Остальное делает нейросеть. Модель называется Pinal. Её создала команда в Китае. Главная идея: белки можно заказывать обычным текстом. Раньше, чтобы ИИ выдал нужную молекулу, ему приходилось подсказывать структуру и геометрию, без серьёзных знаний о молекулярном устройстве никак. Pinal хватает описания того, что белок должен уметь. Под капотом два модуля. T2struct превращает запрос в структурный набросок, а SaProt-T по этому наброску и исходному тексту пишет цепочку аминокислот. Причём вариантов Pinal делает несколько и сама выставляет им оценки — в финал выходит лучшая пара. Обучающая выборка солидная: 1,7 млрд связок «текст + белок», собранных из 135 миллионов последовательностей. Ну а что на практике? Pinal дали четыре задания — от фермента, который разлагает пластик, до алкогольдегидрогеназы. Подробности известны про два из них: 🔸 Светящийся белок. 50 000 вариантов, в лабораторию отобрали 29, а засветился… один. 🔸 H-белок из клеточного метаболизма. Из 20 кандидатов заработали пятеро, а самый удачный в ключевом процессе улавливания углерода выдал на 70% больше, чем природный белок кишечной палочки. Тонкая настройка пока хромает: заказать свечение строго определённой длины волны модели удаётся с трудом. До рутинного лабораторного инструмента ещё работать и работать. Но направление понятное: биолог пишет задачу словами, нейросеть предлагает кандидатов, лаборатория проверяет. @droidergram
9 156
11
🔎Собеседование на 6,3 миллиарда Инженеру пишет «рекрутер». Созвоны, несколько раундов собеседований, ссылки на страницы в со
🔎Собеседование на 6,3 миллиарда Инженеру пишет «рекрутер». Созвоны, несколько раундов собеседований, ссылки на страницы в соцсетях, вроде всё солидно. В финале кандидату присылают тестовое задание. Он его скачивает… и становится звеном атаки, которая закончилась крупнейшей криптокражей в истории. Так, по данным Binance, развивалось ограбление на 6,3 млрд долларов. Биржа выпустила подробный разбор, и главный сюрприз в нём — хакерам не понадобилось ничего принципиально нового. Только терпение и давно известные приёмы. Началось всё ещё в июне. Один из разработчиков скачал программу — судя по всему, через вредоносную рекламу в Google и установщик оказался подменённым. Так взломщики узнали об инженерах и о том, как устроена их работа. Заражение заметили и заменили сотруднику устройство… но информация уже утекла. С сентябрьским «тестовым» так не повезло. Вредонос удалил pyenv (легитимный инструмент разработчика) и подложил вместо него свою копию с бэкдором, то есть потайной дверью для удалённых команд. Защита его не распознала: это был вредонос нулевого дня, о котором системы безопасности ещё не знали. Следы атакующие подчищали. А ведь о ловушках с заданиями, которые просят запустить на рабочей машине, предупреждают годами. Дальше началось самое странное. К 20 октября хакеры получили контроль над кошельками июньского разработчика и ещё одного, третьего сотрудника — с помощью внутреннего ИИ-инструмента самой Binance. Подробностей о нём почти нет. 29 октября взломщики вошли в компьютер этого третьего сотрудника и начали атаку. Почему её не остановили сразу? Несанкционированные переводы шли почти два часа. Горячий, то есть подключённый к сети, кошелёк работал на технологии MPC (многосторонние вычисления), где единого приватного ключа просто нет. Поэтому и отозвать вредоносные разрешения EIP-7702 одним движением оказалось нечем. Выходит, защитная схема связала руки самой бирже. ФБР считает, что за атакой стоит северокорейская группировка TraderTraitor. Сама Binance говорит, что уже предотвратила 57 киберугроз, предположительно связанных с КНДР. По словам гендиректора Ричарда Тенга, ни один пользователь не понесёт убытков. Около 2,85 млрд долларов заморозили или перехватили, 98% затронутых токенов уже возместили, оставшиеся 2% — в процессе. Вывод средств в основном восстановлен. @droidergram
9 401
12
🔥Mac Mini в роли Steam Machine Любопытный материал, как раз для тех, кто давно поглядывает на маки с игровым интересом. Пока
🔥Mac Mini в роли Steam Machine Любопытный материал, как раз для тех, кто давно поглядывает на маки с игровым интересом. Пока Valve возвращает Steam Machines и выстраивает вокруг них целую железную вселенную, SteamOS уже можно запустить на маках с ARM-чипами. Как это выглядит вживую, показал ютубер ETA Prime. Производительность получилась на удивление приличной. Проект уже выложен на GitHub, так что желающие могут покопаться сами. Правда, бежать за Mac Mini пока рано. Система работает внутри виртуальной машины, а с графикой случаются казусы. Но сама идея, кажется, отличная. Компактный Mac Mini, который по вечерам превращается в Steam Machine. Звучит заманчиво! @droidergram
9 504
13
The Elder Scrolls VI: промо-тизер! Bethesda поделилась в честь 40-летия студии, коротким тизером следующей части «свитков» с
The Elder Scrolls VI: промо-тизер! Bethesda поделилась в честь 40-летия студии, коротким тизером следующей части «свитков» с подзаголовком — Sentinel. Дату выхода пока не назвали. @droidergram
9 950
14
🛰 С вышки на спутник и без обрыва связи Переключить смартфон с сотовой вышки на спутник так, чтобы звонок не оборвался, зада
🛰 С вышки на спутник и без обрыва связи Переключить смартфон с сотовой вышки на спутник так, чтобы звонок не оборвался, задачка непростая. Наземная и спутниковая сети построены на совершенно разной инфраструктуре, и «пересадить» соединение из одной в другую довольно сложный вызов. AT&T и AST SpaceMobile, похоже, с ним справились. 21 октября в штате Вашингтон компании провели, по их словам, первый в отрасли успешное переключение между наземной сотовой сетью и спутниковой сетью, работающей напрямую с телефонами. Это называется хендовер — передача соединения от одной сети к другой. Спутники BlueBird от AST и раньше обеспечивали звонки, СМС и видеосвязь на обычных смартфонах, а теперь проверили сам переход между сетями. Наземную часть обеспечила AT&T, космическую — AST, а стыковку взяли на себя Ericsson и Nokia. Ericsson поставила AT&T решения для радиосети и ядра сети плюс умную автоматизацию, которая, по данным компании, сокращает время переключения с секунд до миллисекунд. Nokia отвечала за радиодоступ и софт мобильности на стороне спутниковой сети. Идея в том, чтобы спутник стал продолжением обычной мобильной сети, а не отдельной услугой, которую надо включать вручную. Ни нового телефона, ни возни с настройками: едете по трассе, вышки закончились, а разговор уже продолжается через космос. До коммерческого запуска пока далеко. Следующий этап — бета-сервис в реальных условиях, а точной даты старта нет. @droidergram
10 033
15
🦀 Claude больше не клонирует чужие игры Декомпиляции, рекомпиляции и порты старых игр, сделанные с помощью ИИ, сейчас буквал
🦀 Claude больше не клонирует чужие игры Декомпиляции, рекомпиляции и порты старых игр, сделанные с помощью ИИ, сейчас буквально заполонили ретрогейминг. Но с Claude Code такой номер больше не пройдёт: Anthropic поправила системный промпт своего ИИ-программиста. Изменение заметил пользователь X. 30 октября он выложил скриншот, на котором в промпте якобы появились две новые фразы. Если коротко: оригинальные игры, игры в определённом жанре и проекты на ваших собственных наработках и ассетах — пожалуйста. А воссоздавать конкретную существующую игру нельзя, даже если её прямо назвали или выдают за «оригинальную». По словам автора поста, правило прилетело с серверов Anthropic примерно 27 октября под флагом tengu_heron_brook, и отключить его в настройках не получится. В самой компании слухи прокомментировали. Адди Османи из Anthropic дословную формулировку подтверждать не стал, но главное признал: в промпт Claude Code на Opus 5.5 действительно добавили два предложения. Задача — отвадить модель от пересоздания чужих игр, ведь нарушать с помощью Claude интеллектуальные права запрещено правилами использования. Коснутся ли похожие правки других системных промптов Claude, пока неизвестно. Делать игры с Claude по-прежнему можно — оригинальные, жанровые, по своим дизайнам и ассетам. В Anthropic обещают и дальше подкручивать настройки, чтобы найти правильный баланс. А если ИИ вдруг откажется браться за ваш собственный проект, Османи просит писать прямо ему. @droidergram
10 317
16
🎞 Super 8 вернулась и теперь в 4K! Без экрана, без звука, с зернистой картинкой и лимитом в три минуты на «плёнку». Похоже н
🎞 Super 8 вернулась и теперь в 4K! Без экрана, без звука, с зернистой картинкой и лимитом в три минуты на «плёнку». Похоже на список недостатков, но именно так задумана Aura6 — цифровая видеокамера, которая прикидывается кинокамерой Super 8 из 80-х. Её разрабатывает одноимённый португальский стартап, сейчас идёт кампания на Kickstarter. Она умеет делать запись 4K на комплектную SD-карту на 8 ГБ. Причём в лучших традициях оригинала: 18 кадров в секунду и соотношение сторон 4:3, а объектив и обработка добавляют картинке ретро-теплоту и зерно. Звука по умолчанию нет, для него придётся докупить микрофон-«пушку», который ставится сверху и подключается через 3,5-мм разъём. Самая любопытная фишка — режим, в котором каждый дубль длится не дольше шести секунд. По задумке авторов, он приучает снимать осознанные моменты вместо бесконечной записи всего подряд. Клипы склеиваются в порядке съёмки в цифровые «рулоны» по три минуты. Кнопка New Roll сохраняет текущий рулон и начинает новый, а готовые можно скинуть на смартфон. Кадр выстраивают через оптический видоискатель — экрана для просмотра нет совсем. На Kickstarter камеру можно взять за $189 (~15 300 рублей). @droidergram
9 586
17
🎸Fender сыграл в Pokémon! К 30-летию Pokémon вышли две гитары Fender — красная и зелёная. Под прозрачным тонированным лаком
🎸Fender сыграл в Pokémon! К 30-летию Pokémon вышли две гитары Fender — красная и зелёная. Под прозрачным тонированным лаком на них нанесены спрайты и пиксель-арт из самых первых игр серии, так что инструменты выглядят как ожившая ретро-игра. Но главный сюрприз внутри. В гитары встроен биткрашер — эффект, который даёт то самое 8-битное звучание. Правда, тираж настолько ограничен, что купить гитару можно только через лотерею. Красиво! Хотели бы такую? @droidergram
9 804
18
👹 Справка об освобождении от ИИ В школе кто-то брал справку, чтобы не ходить на физкультуру. А в 2026-м, оказывается, можно
👹 Справка об освобождении от ИИ В школе кто-то брал справку, чтобы не ходить на физкультуру. А в 2026-м, оказывается, можно официально освободиться от работы с нейросетями. Причём по религиозным основаниям — даже если вы не верите в бога. Так получилось у Дэвида Дурмана. Он работает администратором в Университете Кентукки и помогает исследователям подавать заявки на гранты. А ещё он нетеистический гуманист (гуманист, не верящий в бога). Гуманизм не против религии, но обычно близок тем, кто сомневается в существовании бога и при этом ищет научную и нравственную опору. В центре этих взглядов — благополучие и развитие человека. ИИ в эту картину мира у Дурмана не вписывается. По его словам, моральными людьми нас делает активная работа собственного ума, и если её ослабить нейросетями, пострадает способность мыслить критически. В заявлении он добавил, что ИИ мешает людям зарабатывать на жизнь, бьёт по планете своими экологическими издержками, а ещё вытесняет и присваивает человеческое творчество, угрожая искусству и литературе. За поддержкой Дурман пошёл в Американскую гуманистическую ассоциацию. Юрист организации объясняет: тревога о человеческом достоинстве перед лицом ИИ есть и в католическом учении, и в универсализме, и в гуманизме, так что нетеистов закон на работе тоже защищает. Университет пошёл навстречу. Такие просьбы там рассматривают индивидуально и решили, что сотрудник может обходиться без ИИ и выполнять все ключевые обязанности. Правда, с оговоркой: по мере развития технологий и задач решение могут пересмотреть. Самое забавное, что Дурмана к нейросетям никто не принуждал. Коллеги и руководство лишь советовали их попробовать и он оформил «справку» заранее, на случай если совет однажды превратится в приказ. @droidergram
9 566
19
📸 Приквел Portal восстал из утечек Представьте Portal, но только вместо портальной пушки у вас фотоаппарат. Наводите объекти+1
📸 Приквел Portal восстал из утечек Представьте Portal, но только вместо портальной пушки у вас фотоаппарат. Наводите объектив на предмет, делаете снимок в духе полароида и предмет «переезжает» в фотографию. Потом его можно выпустить в другом месте или даже изменить. Так работала F-Stop, отменённый приквел Portal, который Valve так и не выпустила. Теперь в него можно поиграть. История игры началась в 2007 году. Тогда Valve на три месяца разделилась на пять команд, и каждая собирала свой игровой эксперимент — внутри компании это называли Directed Design Experiments. F-Stop стала одним из них, но до релиза не дожила. Кое-что всё же уцелело: часть диалогов и элементов позже перекочевала в Portal 2. Собрать игру по кусочкам помогли две утечки. Основу дал августовский слив данных Steam объёмом больше 12 ТБ: там нашлись ассеты F-Stop, а заодно данные ранних версий Left 4 Dead, Portal 2 и Half-Life. Не хватало исходного кода и карт уровней. На днях они всплыли на Discord-сервере проекта Valve Cut Content. Энтузиасты сложили всё вместе и получили почти законченную игру. Судя по прохождениям на YouTube, сборка в целом стабильна, хотя местами не хватает текстур и реплик. Кампания короткая — меньше часа. Для трёхмесячного эксперимента ничего удивительного. Почти 20 лет F-Stop считалась потерянной игрой. Valve о планах на официальный релиз молчит, так что фанатская сборка — пока единственный способ увидеть идею вживую. По механике, кстати, игра напоминает головоломку Viewfinder. @droidergram
10 075
20
👀 Глаза под прозрачным колпаком! Представьте рыбу, у которой голова это прозрачный купол, а под ним, как в аквариуме, сидят
👀 Глаза под прозрачным колпаком! Представьте рыбу, у которой голова это прозрачный купол, а под ним, как в аквариуме, сидят два огромных глаза-трубки. Это бочкоглаз Macropinna microstoma, и его только что сняли в 4K! Нашли его по чистой удаче. Подводный робот MBARI уже поднимался после рабочего дня, когда на глубине около 600 метров показалась та самая рыба. Робота тут же остановили, а в пункт управления сбежались и учёные, и команда корабля. За почти 40 лет экспедиций институт встречал этот вид всего 11 раз, а в 4K — впервые. Снимали бочкоглаза около 20 минут, а заодно и VR-камерой в 3D. Зачем ему такая голова? Рыба зависает в толще воды и смотрит вверх, высматривая силуэты добычи. Заметила и глаза разворачиваются прямо под колпаком и держат цель. @droidergram
10 362