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三水水的小窝❤️

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libanogs.so 0x5003A4 修复egl追封 搬运不带频道全家暴毙 @HOOKPASS

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libanogs.so 0x4DF174 线程清理 搬运不带频道全家暴毙 @HOOKPASS

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libanogs.so 0x4F6CAC 0x4F6CC0 0x209E94 三个过一天地址 搬运带频道 @HOOKPASS 不带全家暴毙

CPU会爆炸的

用了之后手机会不会睡觉啊

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支持所有游戏的来了

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什么?居然有人问我复活老源码卡logo怎么办?我只能说:延迟加载libUE4.so模块即可,什么是延迟加载UE4模块?我举个很简单的例子: void *main_thread(void *) { while (!UE4){ UE4 = Tools::GetBaseAddress("libUE4.so"); sleep(1); } 这个部分是主cpp最下面的部分,也就是加载libUE4.so模块,期中sleep(1);的意思就是间隔一秒后加载,也就是每隔一秒加载一次。为什么会卡logo呢?我个人认为是他一次性加载的东西太多,间隔一秒太短,所以需要改大。且看修改后的结果: void *main_thread(void *) { while (!UE4){ UE4 = Tools::GetBaseAddress("libUE4.so"); sleep(10); } 只需要把sleep(1);改为sleep(10);就可以了。这是什么意思呢?意思是:间隔10秒后加载libUE4.so模块。个人观点:只有加载了libUE4.so模块渲染才会被执行。 (仅个人观点,说得不对的都轻点喷 🙏🙏🙏 ) 发布频道 @SGYYDS886 技术来自 @SGYYDSN 搬运请带频道 求求了😭😭😭

教技术 @SGYYDSN 每人仅可学一样,除了ida

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🧘历时6个小时🧘 终于把云端加载so修复了 以及本地so的一些bug 加密一下,我马上发布 🥛🥛⊱Ɑ͞ ̶͞ ̶͞ ̶͞ ̶͞ ̶͞ ̶͞ ̶͞✊🏻 ̶͞ﻝ

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😀so社区正常😀 🫠后续我将会上传防封so 👥赶紧来免费注册账号吧 ⚡ 小猫.work
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确实💩

我真绷不住

这么dabian都有人买也是没谁了

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