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三水水的小窝❤️

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WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x7C, nil); // 静态广角
// GWorld
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x30, nil); // ULevel
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x758)+0x30, 0.200000); // 全局变速1
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WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x770)+0x30, 0.0400000); // 0.4减速
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WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x4E0, nil); // FOV垂直角度
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x4E4, nil); // FOV水平角度
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x18A8, nil); // 准心RGB颜色
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x38E0, 1.00000); // 自动开火
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WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xE4, 0.300000); // 全局变速[自身地址]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xE8, 0.00000); // 人物灵魂[自身地址]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x528, nil); // 锁定地形
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x5E0, 2.00000); // 人物踏空
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x960, nil); // 玩家名称
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x988, nil); // 玩家UID
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x998, nil); // 队伍ID
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xA40, 0.00000); // 人机判断
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xE60, 999.000); // 当前血量
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WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1058, nil); // 8D判断
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1134, 1.00000); // 开镜判断
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1168, 2.00000); // 微加速
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x116C, 479.500); // 479.5[自身地址]
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WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1850, nil); // 动作姿势
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1EC4, 1000.00); // 拾取范围
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2138, 1.00000); // 人称判断
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x225A, 0.00000); // 拾取动画
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2514, nil); // 轮盘前后
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2518, nil); // 轮盘左右
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WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2B64, 1.00000); // 探头判断
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2BB4, 1200.00); // 游泳加速
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2BC0, 400.000); // 默认速度
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2C5C, 10.0000); // 全枪秒切
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2E50, 88.0000); // 站立半高[88]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2E54, 60.0000); // 蹲伏半高[60]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2E58, 50.0000); // 俯卧半高[50]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x440)+0x2FA0, nil); // 美化指针

?

本人原名陆明 化名陆关 简称陆关的神明

Cr:nthmodcheat You update source Old version 4.1

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和平集成工具就找寒冰诚实守信联系: @Xpryn

不知道

你是?

发我玩玩

写了个注入器😍

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杀67+过校验

你们都活着吗?
Anonymous voting

🤓

安卓imgui模板(SDK版).zip 要适配国体的话自己换 无任何绘制等功能代码

//Anogs
0x46D4E4 1F 20 03 D5
0x2C8EC8 1F 20 03 D5
0x37FD78 1F 20 03 D5
0x43A018 1F 20 03 D5
//Dont Remove Cr @RAHMANYVI 
4.5 / 64 1 day & 7 day offline fix

叶天_体验服(v4.6.4)_64Bit.zip 偏移在文件内自己查看偏移量

不是4.6.4啥时候出的?

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