ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

SuHo’е мнение | survival horror

SuHo’е мнение | survival horror

前往频道在 Telegram

Разбираем survival horror'ы и называем их сушками. Ну и инди-находки со дна Steam. Предложка: @suhoebot По рекламе: @sirotina_life Ютубчег: https://www.youtube.com/@TheSuHoe Чатег: https://t.me/SuHoe_Mnenie

显示更多
未指定国家未指定类别
2 074
订阅者
+124 小时
-37 天
-5630 天
帖子存档
@UnclWish достал из глубин предложки игру, после которой обычно молча сидят перед титрами и переваривают случившийся экзистен
@UnclWish достал из глубин предложки игру, после которой обычно молча сидят перед титрами и переваривают случившийся экзистенциальный пиздец. SOMA отдают со скидкой 8️⃣0️⃣% 👀 Глубоко под Атлантическим океаном находится станция PATHOS-II. Связь с поверхностью мертва, запасы заканчиваются, по коридорам бродят обезумевшие машины, считающие себя людьми, а главный герой пытается понять, где он вообще оказался и что от человечества ещё осталось. 🌊 изолированная подводная станция 🤖 машины, уверенные, что они люди 🧠 сознание, личность и крайне неудобные вопросы 👹 твари, от которых нельзя отбиться 🏃 увидел опасность — прячься или съёбывай SOMA пугает не столько монстрами, сколько мыслями, которые подсовывает между встречами с ними. Что делает человека человеком? Остаётся ли копия сознания тобой? И сколько версий себя можно создать, прежде чем всё окончательно пойдёт по пизде? Это тот редкий хоррор, который заканчивается, а из головы — нет. Погружаемся на дно — сейчас один из лучших научно-фантастических хорроров отдают практически даром. Скидка действует до 2 ноября. Кто проходил — сколько времени после финала вы просто смотрели в экран и пытались осознать, что сейчас произошло? [ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ]

⚔️ Phantom Blade Zero и Crimson Desert — играй по своим правилам с XMODhub! Хочется меньше времени тратить на рутину и больше
⚔️ Phantom Blade Zero и Crimson Desert — играй по своим правилам с XMODhub! Хочется меньше времени тратить на рутину и больше — на сражения и исследование мира? Присмотрись к XMODhub — приложению с трейнерами, модами и дополнительными инструментами для одиночных ПК-игр. 🏜 Crimson Desert Для исследования мира доступны снятие тумана с карты и телепортация к отметке. Снятие тумана открывает рельеф и дороги, а для телепортации нужно сначала поставить отметку на карте в игре, затем активировать функцию в Xmod. ⚔️ Phantom Blade Zero Команда готовит не только базовые настройки боя и ресурсов, но и дополнительные возможности для исследования и экспериментов: • Настройки здоровья, урона, опыта и ресурсов. • Интерактивную карту с важными точками, радар ресурсов и телепортацию. • Разблокировку оружия, навыков и элементов внешности. • Призыв противников и боссов для необычных сражений. • Сообщения игроков внутри игрового мира. Возможности Phantom Blade Zero пока готовятся к запуску: предварительный список уже можно посмотреть в приложении. Окончательный набор функций и сроки их появления будут уточняться по результатам тестирования. 🎁 Скидка 30% на подписку по промокоду SuHoе 👉 Скачать XMODhub: https://www.xmodhub.com/ru/?cid=100208 💬 Новости функций, обновления и акции с бесплатными днями подписки — в русскоязычном Telegram-сообществе: https://t.me/xmodhubru2026 #Xmodhub

Пришёл вопрос в предложку от @UnclWish: может ли желание исследовать каждый угол так задушить, что забросишь прохождение? И к
Пришёл вопрос в предложку от @UnclWish:
может ли желание исследовать каждый угол так задушить, что забросишь прохождение? И как всё-таки добраться до финала, если сам себе устроил духоту?
У меня такое тоже бывает. История ещё интересна, хочется узнать, чем всё закончится, но представишь, сколько помещений тебе предстоит облизать, — и уже не хочется даже запускать игру. Я бы посмотрел на это с двух сторон. Сначала — со стороны игры. Мне нравится, когда исследование рождается из любопытства. Заметил странную фотографию, сопоставил её с запиской, захотел выяснить, кто жил в соседней комнате. И вот уже сам шаришь по дому, пытаясь понять, что здесь произошло. Окружение рассказывает историю, а ты её собираешь. В такие моменты мне вообще не хочется торопиться к титрам. Но представим другую ситуацию. Игра несколько раз спрятала что-то важное в самом невзрачном углу. Ну и чему она меня научила? Правильно: проверять каждый сраный угол. Потом ещё выясняется, что вернуться нельзя. Спасибо, теперь я отсюда точно не выйду, пока все стены не обнюхаю. В survival horror такая привычка особенно понятна. Когда в кармане два патрона, пропущенная коробка боеприпасов кажется весомым аргументом для ещё одного обхода. Поэтому совет «просто не пылесось» иногда звучит издевательски. Мне хочется, чтобы исследование давало что-то самому прохождению: деталь истории, полезную находку, напряжение, повод принять решение. Красивых обоев для десятого одинакового обыска мне уже может не хватить. Теперь — со стороны игрока. Пока тебе в кайф собирать секреты и закрывать игру на 100%, чинить здесь нечего. Это тоже удовольствие от игры. Но бывает, что припасов хватает, путь дальше открыт, а ты возвращаешься в дальний тупик просто потому, что он остался непроверенным. Вот тут и может включиться FOMO — страх что-то упустить. Вдруг там уникальная пушка? Вдруг в непрочитанной записке объясняется весь сюжет? Вдруг после следующей двери сюда уже не вернуться? И вот ты уже хочешь двигаться дальше, но сначала надо убедиться, что ничего не оставил. Проверил комнату, выдохнул. Зашёл в следующую — всё по новой. До титров ещё пол-игры, а ты уже заебался. Я бы в такой момент спросил себя: мне ещё интересно туда зайти или мне просто страшно пропустить что-то важное? Потому что здесь есть неприятный парадокс: можно так бояться пропустить часть игры, что в итоге бросить её и пропустить весь остаток. Что с этим делать? Я бы начал с небольшого эксперимента. — На одну игровую сессию сменить цель. Например, добраться до следующего сюжетного события. По пути заходить туда, куда действительно любопытно, но разрешить себе оставить несколько необязательных тупиков. Посмотреть, как игра ощущается в таком темпе. — Разделить прохождение и зачистку на 100%. Желание увидеть финал вполне может существовать отдельно от желания собрать все записки. За остальным можно вернуться, если игра позволяет и тебе самому захочется. Обещать себе обязательное второе прохождение тоже не надо) — Разобраться с конкретным страхом. Если боишься навсегда упустить важное, можно один раз спросить без спойлеров: разрешат ли вернуться, есть ли точки невозврата? Иногда такой ответ снимает необходимость обыскивать вообще всё. А открытый на соседнем экране список из двухсот предметов только добавляет обязательств. Если интерес вернулся — отлично, продолжай в таком темпе. Если по-прежнему всё раздражает, можно сделать паузу. Уже потраченные на игру часы не обязывают тебя потратить ещё столько же. Я бы не требовал от каждого хоррора возможности пробежать его по прямой. Медленное исследование вполне может быть основой всей игры. Но и от себя я бы не требовал непременно увидеть всё, что в неё положили.
Оставить пару шкафов закрытыми и наконец узнать, чем закончилась история, — вполне нормальный способ пройти игру.
А вы умеете проходить мимо неисследованного тупика? Или тоже разворачиваетесь с мыслью «бля, а вдруг там что-то есть»? Напоминаю про @suhoebot, куда вы можете закидывать темы [ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ]

Шарился тут на твиче, и попал на канал Вреденки. Она с гоняет в фазму, в DbD вот собирается, но самое главное - познакомился я с Демонологистом. Атмосферненько гоняет, не то что мы с кислыми рожами)) И знаете, зашло сильно больше чем фазма. Так что пожалуй, мы запустим в ближайшее время розыгрыш 3 копий. Но разыгрывать будем в Discord'е, и следующий кооп-стрим будет именно в него. Так что - залетаем, если хотите поиграть получить копию и поиграть с нами на стриме. Дискорд вообще в скором времени будет активно развиваться, потому что он оказался куда более гибкой и удобной площадкой для построения комьюнити. Кто в телеге - не бойтесь, ее развитие тоже никуда не денется, забрасывать не планирую)

Алилуя, епта!!! Наконец-то дали статус компаньона!!) Ребят, всем спасибо за помощь) Благодаря вашей помощи и безграничной под
Алилуя, епта!!! Наконец-то дали статус компаньона!!) Ребят, всем спасибо за помощь) Благодаря вашей помощи и безграничной поддержке это стало возможным) Обещаю, что продолжу стараться радовать вас контентом, хорошей ламповой атмосферой на стримах и.. да хрен знает чем еще) Хорошими играми, конечно!))

@UnclWish снова залез в предложку с хорошей скидкой. На этот раз весь перемазанный чернилами. Bendy and the Dark Revival отда
@UnclWish снова залез в предложку с хорошей скидкой. На этот раз весь перемазанный чернилами. Bendy and the Dark Revival отдают со скидкой 9️⃣0️⃣% 👀 Играем за Одри — сотрудницу анимационной студии, которая внезапно оказывается внутри нарисованного кошмара. Коридоры залиты чернилами, мультяшные персонажи ожили и почему-то совершенно не настроены развлекать детей. ✒️ безумная анимационная студия 🖤 мир, буквально утонувший в чернилах 👹 ожившие мультяшные уёбища 🔧 скрытность, драки и улучшение оружия 🧩 загадки, способности и исследование закоулков Нужно пробираться по студии, прятаться, отбиваться от местных обитателей и постепенно разбираться, что здесь произошло. А главное — не попадаться Чернильному Демону, который явно не проходил курсы по бережному отношению к сотрудникам. Выглядит всё как старый диснеевский мультфильм, которому выкрутили тревожность на максимум и залили плёнку чем-то очень неправильным. Отзывы в Steam — очень положительные, русский текст присутствует. Ныряем в чернила — с такой скидкой кошмарная экскурсия по студии обходится практически даром. Акция действует до 2 ноября. Кто играл — Чернильный Демон действительно пугает или этот мультяшный уёбок больше действует на нервы? [ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ]

У Dead of Darkness будет продолжение. Пенсильвания, 1985 год. Дзюн Такэхара живёт в трейлере в Аппалачах и однажды находит в
У Dead of Darkness будет продолжение. Пенсильвания, 1985 год. Дзюн Такэхара живёт в трейлере в Аппалачах и однажды находит в лесу раненую девочку, которая ничего о себе не помнит. Забирает её домой, оказывает помощь. Через несколько минут на пороге появляются двое подозрительных полицейских. Вот с такого знакомства начинается Dead of Darkness 2. Из любопытного: в отдельных эпизодах дадут переключаться между тремя персонажами, использовать их расположение для решения загадок и передавать вещи через общий ящик. Патронов и лечения обещают мало, а переносимый вес придётся учитывать. Даты выхода пока нет. Меня тут больше всего заинтересовала возня с несколькими героями. Из неё можно выжать хорошие загадки — особенно когда каждый сидит в своей жопе и помочь друг другу напрямую не получается. Dead of Darkness 2 в Steam [ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ]

Ебутся кроты в пещере темной... Так знаете, кто разработчик то этой демки? А это же Obscure Tales, авторы прекраснейшей Lamen
+1
Ебутся кроты в пещере темной... Так знаете, кто разработчик то этой демки? А это же Obscure Tales, авторы прекраснейшей Lamentum!! Охуеть, я сразу и не признал) Причем мне стиль 2D-арта показался знакомым, да и геймлей чувствуется знакомым) В общем, что могу сказать - ну я жду полную версию. И буду однозначно проходить на канал. Игра сделана - на стиле. Я прям такой, придирчивый хер к 2D-пиксельному арту, не в каждый проект могу поиграть. Частенько глаза вытекают. А тут - все чинно. Правда, шрифты тоже в этом NES-стиле, рубленные, и сливаются. Но это не исправить, только привыкать. И это мое субъективное. А так, добротный survival horror. Механики все нужные - завезли. Боевая система - top down, но управление сделали комфортным, и намеренно в меру раздражающим. В общем, ребятам - респект за ключ. Поиграл с удовольствием, еле за уши оттянули. INANIMA в Steam Добавляйте, следите. Игра реально того стоит.

И еще одно. Ребят, нужна помощь буквально 1 человека)) На твиче не хватает ровно 1 фоловера, чтобы податься на статуса "компаньона") Это даст доступ в стриминге в 2к. Мы неделю удерживали средний онлайн свыше 3 человек, много раз был пиковый в 10ку. Для меня - это даже много) И вот не хватает 1 человека, который тыкнет follow)) Помогите, по-брацки/по-сестрински) Можете не смотреть))) Просто тыкните, если есть аккаунт) Или друга попросите) Накручивать - не хочу. Стремное это дело. Лучше немного, но честные) https://www.twitch.tv/thesuhoe

Затащено! В этот раз не на 100%. И платину выбивать не буду. Попробую коротко выдать свою рецензию: Игра - хороша. В художест
Затащено! В этот раз не на 100%. И платину выбивать не буду. Попробую коротко выдать свою рецензию: Игра - хороша. В художественном смысле - это бомба. Мерзкий, противный, грязный боди хоррор, все в традиция серии. Геймплейно - на сложности hellraiser НЕ ИГРАЙТЕ. Вот вообще оно того не стоит. Баланса нет от слова СОВСЕМ. Сохранений штук.. точно не знаю, но наверное 6-8 на всю игру, или около того. Расстояние между ними до 2,5 часов доходило. А самое забавное - сложность не сбалансирована никак. Приведу пример: нужно было пройти сегмент с лабиринтом где тебя убивает косплей на око Саурона по именем "Левиафан". Сегмент поломан наглухо. Свет из левиафана убивает за секунды, надо прятаться за камнями.. и он, сука, просвечивает. И вот ты в очередной раз помер, а бежать до этого сегмента минимум 30 минут, по пути пройдя 3 арены и 1 босса. Я такого ебанного тильта выхватил, что думал дропну нахрен эту игру. А самое забавное, что я решил - хер с ней с этой сложностью, понижу сложность, дойду до левиафана, сохранюсь, заучу, и приду на hellraiser и пройду его. Выкрутил сложность на Easy, и знаете что? А игра почти не поменялась. Ресурсов падает - одинаково. Враги умирают - одинаково. Босс требует столько же урона. А ГГ становится живучее.. на 30% или около того. Отличие только в меткости и поведение ИИ - он мажет в упор, и не представляет никакой опасности. Все. Так что мы решили не мучать жопу и прошли на Высокой. И вообще не почувствовали разницу. В остальном, все неплохо. Боевка - интересная, но к концу успевает надоесть немного. Шкатулка даже немного расстроила, ею пользоваться приходится ситуативно. А вот сюжет - абсолютное уныние. Он настолько никакой, что даже некоторые порно-фильмы интереснее, и заставляют переживать за судьбу протогониста)) Все это конечно компенсируется визуалом, нарративом и фан-сервисом, но сама история - предсказуемая. Подруга ГГ, ради которой он все это делает - сука, сам ГГ - долбоеб. Но в целом, это даже канонично, в рамках серии) Но поэтому и предсказуемо. Концовки - 2, и смотрятся подряд, от твоих решений ничего не зависит. Ну и самое главное. Survival тут.. а с ним все интересно и парадоксально. В целом - это action body horror, с элементами survival. Но сам survival работает только на сложности Hellraiser. Когда у тебя нет сохранений и высочайшая цена ошибки - это заставляет тебя выживать, в буквальном смысле. Эффект классный, но он ломается от необходимость закреплять некоторые сегменты по дохера раз. А сегменты эти - очень длинные. Когда ты по полчаса-час перепроходишь огромные локации, вместе с босс-файтом - становится уже не весело, а.. скучно. Ты уже на лютом скиле, ничего не боясь, проходишь сегмент, просто разнося почти без урона всех, и погибаешь от какого-то рандома, от которого твой скилл не зависит. И вот если исключить дефицит сохранений, то Survival.. просто пропадает. Т.е. получается, что если хочется классный опыт выживания, нужно играть на сложности, на которой лучше не играть. Да, поэтому и парадокс. Короч, только за счет внимания к деталям, неплохой боевки, шикарного художественного оформления - ставлю ей 4/5. Но реиграбельности тут 0. Пройти за 10 часов, кайфануть и забыть. К ознакомлению - рекомендую, но ТОЛЬКО по хорошей скидке. Полной цены она не заслуживает.

Творческие переобувания в пути) Да, я про хаос, а не про порядок) Я вспомнил, что хотел сегодня демку такого проекта заценить
Творческие переобувания в пути) Да, я про хаос, а не про порядок) Я вспомнил, что хотел сегодня демку такого проекта заценить: INAMNIA. Это пиксельная смесь Resident Evil и Signalis. Разработчик прислал ключ для демо-версии, и лучше времени, кроме как сегодня - нет. Так что, кому интересно велком еще и на ютуб. https://youtube.com/live/gJNzhnQ1wh0 А после с ютуба отключаемся и уходим на твич.

—————— СТАРТУЕМ —————— https://www.twitch.tv/thesuhoe https://www.twitch.tv/thesuhoe https://www.twitch.tv/thesuhoe —————— —————— —————

Всем привет! У меня тут случился сдвиг по фазе по времени. Сербия перешла на зимнее время, и теперь с МСК у меня -2. Поэтому
Всем привет! У меня тут случился сдвиг по фазе по времени. Сербия перешла на зимнее время, и теперь с МСК у меня -2. Поэтому сегодня анонс стрима произошел позже, и стартанем мы тоже немного позже. Сегодня мы нацелены добить Hellraiser на сложности Hellraiser ) Надо затащить босса и не сдохнуть на левиафане) Старт в 20:30 МСК, все также, на твиче https://www.twitch.tv/thesuhoe

@ElkeyIgrek принёс халяву из EGS. И да — опять кооператив. От меня явно что-то хотят. Sker Ritual бесплатно раздают в Epic Games Store 👀 Это бодрый волновой хоррор-шутер и ответвление Maid of Sker. Вместо того чтобы тихо прятаться от местной хуйни, теперь можно собрать отряд, зарядить дробовик и объяснить ей всё в значительно более убедительной форме. 🔫 волны тварей, которые становятся всё злее 👹 усиленные монстры с разными способностями ⚡️ прокачка оружия и сверхъестественные усиления 🥚 секретные задания и пасхалки 🤝 соло или кооператив до четырёх человек 🎭 маски, реплики и способы действовать друзьям на нервы По ощущениям — британский родственник зомби-режима из Call of Duty: бегаем по карте, выполняем задания, открываем новые зоны, усиливаем оружие и пытаемся пережить ещё один раунд. Потом ещё один. А потом уже три часа ночи и все друг друга ненавидят. Забираем Sker Ritual бесплатно и навсегда. Раздача действует до 29 октября. Кто готов собрать отряд? Или снова все напишут «го завтра», а завтра внезапно закончатся и халява, и энтузиазм? [ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ]

Из визуальных новелл я за всю жизнь играл только в «Зайчика». Похоже, пора удваивать статистику)) Мне написала разработчица B
Из визуальных новелл я за всю жизнь играл только в «Зайчика». Похоже, пора удваивать статистику)) Мне написала разработчица Bit-Broken Identity и предложила попробовать демку. Это анимированная визуальная новелла в жанре психологического хоррора с элементами романтики, над которой работает небольшая команда BrokenCorp. Завязка начинается с заманчивого предложения подработки: нужно всего лишь заполнить анкету. Дальше нас зовут в виртуальный мир, где можно укрыться от тревоги и неприятной реальности. Правда, текст на странице Steam уже подозрительно разваливается, так что вопросы к работодателю появляются ещё до собеседования) Авторы обещают несколько концовок, психологический хоррор и немного романтики среди всего этого безобразия. Демка уже доступна в Steam, русский текст есть. Так что можно познакомиться с игрой самостоятельно. Я обещал авторке, что на стриме пощупаем демку. Собственно, обещание было выполнено) Если вам такое интересно — заглядывайте на стрим, пробуйте сами и делитесь впечатлениями. Ну и в желаемое закинуть можно, если зацепит. 👉 Bit-Broken Identity в Steam [ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ]

Хочу поделиться одной музыкальной обновкой — случился вот такой внезапный подгон от братишки. Ванёк, низочайший респектабельн
Хочу поделиться одной музыкальной обновкой — случился вот такой внезапный подгон от братишки.
Ванёк, низочайший респектабельный поклон)
Теперь у меня есть AKAI MPK mini. Будем осваивать инструмент 🎹 Ковыряться в Ableton — это, конечно, хорошо. Но расставлять ноты мышкой, когда хочется просто попробовать какую-нибудь мелодию, мне не особо удобно. Пока накликаешь, пока передвинешь, пока послушаешь… Хочется уже пощупать музыку руками. Для тех, кто в этом примерно на моём уровне: эта штука — MIDI-клавиатура. Звук по-прежнему создаётся в программе, а здесь у тебя физические органы управления. На клавишах можно подбирать мелодии и аккорды, на пэдах — этих квадратных площадках сверху — настукивать ударные, а на крутилки назначать параметры звука и эффекты. Условно, зажал аккорд, повернул ручку фильтра — и сразу слышишь, как меняется его характер. Возможность сыграть несколько нот, попробовать другой ритм, где-то нажать мягче, где-то сильнее — вот этого мне и хотелось. При этом моё музыкальное образование — что-то на ноль поделенное. В смысле даже результат вычислить невозможно. Пока многое получается на уровне «о, вот так прикольно звучит». Вкусом какие-то решения нащупываю, но объяснить, почему они работают, или осознанно повторить нужный эффект — уже отдельный квест. В голове есть настроение, которое хочется передать, а как собрать его из нот, ритма и звуков — хрен его знает. Сиди, разбирайся. И учиться этому сейчас жутко сложно. Одновременно пытаешься понять программу, музыкальную теорию и вообще научиться слышать, что именно ты там накрутил. Открываешь объяснение одного непонятного слова, а из него вылезают ещё пять. Но интересно пиздец. Особенно когда среди всего этого непонимания вдруг получается что-то, что самому хочется послушать ещё раз. В такие моменты очень хочется разобраться, как сделать так ещё) Так что будем потихоньку осваивать. Кнопок на столе стало больше. Осталось, чтобы понимания прибавилось.

Не, ну а чо? Не так, что ли? 😂 Играть, конечно, страшно. Но пропустить скидку — ещё страшнее…🫠
Не, ну а чо? Не так, что ли? 😂 Играть, конечно, страшно. Но пропустить скидку — ещё страшнее…🫠

👻 В чате все смелые. Сегодня проверим) Сегодня в 18:30 МСК играем в Phasmophobia с подписчиками. Любишь писать «да зайди уже
👻 В чате все смелые. Сегодня проверим) Сегодня в 18:30 МСК играем в Phasmophobia с подписчиками. Любишь писать «да зайди уже в эту комнату, чего ты боишься»? Отлично. Теперь фонарик у тебя 😏 Пойдём искать призраков и выяснять, кому в самый ответственный момент срочно понадобится проверить камеры в фургоне. Хочешь поиграть с нами — залетай в Discord. А если только посмотреть — тоже приходи. Подсказывать, куда нам идти умирать, никто не запрещал) 📺 Смотреть на Twitch 📺 Смотреть на YouTube

Народ) Я только что проснулся) Продрых всю субботу) Но стрим никуда не девается, начнем наверное где-то через часик-полтора. Ща готовлю все, пост щас прилетит с анонсом и прочим)

Фиксированная камера, ключи, мертвецы. На этот раз — в средневековье. Нашёл Veil of the Black Ark: survival horror про поиски
Фиксированная камера, ключи, мертвецы. На этот раз — в средневековье. Нашёл Veil of the Black Ark: survival horror про поиски пропавшей сестры в городе Холлоумир, закрытом на карантин из-за чумы. Предстоит лазить по домам, склепам и канализации, открывать новые проходы и выяснять, что проснулось под местным аббатством. В центре всей истории — древняя реликвия, Чёрный Ковчег. По механикам заявлен знакомый набор: фиксированные ракурсы, возвращения в изученные места, головоломки, ограниченные припасы и необходимость выбирать, с кем драться. Выход намечен на 2027 год. Меня средневековый сеттинг подкупает. Хочется посмотреть, как здесь устроят исследование города: запертые ворота, проходы под аббатством, связь между улицами и подземельями. Для такого survival horror место выглядит подходящим. Veil of the Black Ark в Steam [ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ]