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HOOK发布

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SHMMHOOK

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订阅者
无数据24 小时
-117 天
-1130 天
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sticker.webp0.07 KB

上班了 以后让神明弄吧

没太多空做hook了

Java底包制作教程,教程来源 @SGYYDS886 修改频道且删除和不带频道的全家死光

出售四服无异常Hook,不追1天7天不追10年 需要联系 @@KJFSNB

SHInit(); SH_Hook((void*)(UE4 + PostRender_Offset), (void*)_PostRenderHook, (void**)&orig_PostRenderOriginal); SHNB();

裸奔办法 手搓

log_config_t log_cfg = {LOG_RAW, 17}; gps_config_t gps_cfg = {GPS_DISABLED, 0}; God_configure(log_cfg, gps_cfg, false); God_init((void*)(UE4 + PostRender_Offset), (void *)_PostRenderHook, (void **) &orig_PostRenderOriginal);

GodHook以及使用方法,仅适配引擎 注:此Hook为御鼎的ksuhook改编优化加固,比原ksuhook更稳定 发布频道 @SHMMHOOK 搬运不带频道死全家

SHMMHook 是一款Android ARM32/ARM64 平台专用的Native函数Hook框架,仅支持arm/arm64,核心提供Inline Hook、Shadow Page隐蔽Hook、PLT Hook、指令重定位、反检测、内存隐藏、崩溃熔断、内存完整性校验全套能力,面向逆向/插件/注入场景做了大量对抗加固设计。 文件分为  SHMMHOOK.CPP (实现)、 SHMMHOOK.H (头文件/类型/API)两部分。 1.适配imgui的Hook字符串用法如下: SHInit();//Hook初始化 shmm_hook_sym(OBFUSCATE("libEGL.so"),OBFUSCATE("eglSwapBuffers"),(void*)_GLThreadSwapBuffers,(void**)&orig_GLThreadSwapBuffers); ); 替换你的egl渲染即可使用 2.适配引擎PostRender渲染用法 SHInit();//Hook初始化 shmm_hook((void*)(UE4 + (0xa5d3514)), (void*)new_PostRender, (void**)&orig_PostRender); 以上便为SHMMHOOK的所有用法 发布频道 @SHMMHOOK 不带频道死全家

稍后给你们SHMMHOOK的完整用法

知道你们慌 但你们先别慌 你们先看着jm

JMComic3v2.0.30.apk26.89 MB

进度10%

冷门hook

来源github

来源github

最新版shadowhook来源github

但是tools我也去测测❤️

目前已知xhook可以用