Cameraman TD | RU ✨
前往频道在 Telegram
Владелец - @O000000000000001234 Реклама - https://t.me/BioNo50 Партнеры: - https://t.me/VivlosCTD
显示更多未指定国家未指定类别
2 240
订阅者
无数据24 小时
+6347 天
+1 51530 天
帖子存档
2 237
Repost from Cameraman Tower Defense
Знаете почему все по пизде полетело в игре
Потому что я проигнорил админа роблокса в почте
2 237
📉x2 candy подешевели почти на 100 валют,я не знаю с чем это связано но это очень странно
❤️-ооооо время покупать
👍-да блин ну
2 237
〽спустя ночь я чуть не упал в обморок, за эти 9 часов он упал на 400 Валют!!! Трейдите пока можно!
2 237
Как игру откроют сделают х2 монет ивент.
( интересный факт то что ничего не загружается в игре можно пофиксить, просто требует времени ).
#новостиКМТД
2 237
# Разбор ошибки Если вкратце, то существуют: DataStore — хранилище, где содержатся ваши башни, обмены и валюты. Ключ (Key) — своего рода «имя» или идентификатор в хранилище (например, когда игра запрашивает ваши данные, ей нужно это «имя», чтобы найти именно вашу информацию). Несколько дней назад у нас участились ошибки, связанные с лимитами хранилищ Roblox. Дело в том, что Roblox ограничивает объем данных, которые можно запросить или сохранить за определенный промежуток времени. Существуют лимиты на: Get-запросы — загрузка данных. Set-запросы — сохранение данных. Update-запросы — загрузка и обновление данных (расходуют лимиты обоих типов). Было бы гораздо проще, если бы эти ограничения действовали только в рамках одного сервера, НО существует также общий лимит для одного ключа, действующий сразу на все серверы. Это значит, что если несколько серверов запрашивают одну и ту же информацию, Roblox суммирует количество обращений. У каждого сервера нет отдельного «запаса» запросов — лимит общий для всех. Представьте, что 100 серверов запрашивают одни и те же данные. Каждый сервер может обратиться к хранилищу всего один раз, но в сумме это уже 100 запросов. Если общий лимит исчерпан, то даже один дополнительный запрос — пусть даже с совершенно другого сервера — будет отклонен. Именно поэтому отключение всех скриптов в Roblox Studio не гарантирует исчезновение ошибки: игровые серверы (live servers) продолжают обращаться к тому же хранилищу. Даже разовый ручной запрос данных может завершиться неудачей, в то время как обращение к другому, неиспользуемому хранилищу (DataStore) пройдет успешно. Тот факт, что в других играх всё работает нормально, не означает, что подобные ошибки не могут возникнуть у нас. В каждой игре свои данные и свой объем обращений к хранилищам; они не используют один и тот же лимит. Эти ограничения установлены самой платформой Roblox. Мы можем изменить способ, которым наша игра обращается к данным, но мы не в силах отключить лимиты или заставить Roblox принять запрос, который он отклоняет. Чтобы игра могла загрузить ваш инвентарь и прогресс, Roblox должен сначала передать сохраненные данные — а если лимит превышен, сделать это невозможно. (В основном этот текст написал я, но, поскольку мой английский очень плох, я отредактировал его с помощью ИИ)
Почти пофиксили.
2 237
Так же ( я не уверен ) только у иопа, ххока и айбата есть доступ делать сигну.
2 237
что такое сигны и что они делают?
На данный момент есть сигны только от разработчиков и админов, у контент креаторов их еще нет
Так что же они делают:от разработчиков прокачка и стоимость будет на 20% меньше а от админов на 10% меньше
❤-вообще имба
👍-я думал только цена вырастает
#новостиКМТД
