ch
Feedback
Romance Club UA | Клуб Романтики

Romance Club UA | Клуб Романтики

前往频道在 Telegram

✨ За всіма питаннями/запропонувати контент: у ПП каналу ✨ Правила: https://telegra.ph/Pravila-kanalu-Romance-Club-UA-08-14 Файли: cr.nana

显示更多
未指定国家未指定类别
1 584
订阅者
-224 小时
-317 天
+48030 天
帖子存档
📇 Тези з Фей, сценаристкою історії "Зниклі": 🌟Досягнення "Спеціаліст" у грі працює коректно — Фей особисто розблокувала йог
📇 Тези з Фей, сценаристкою історії "Зниклі": 🌟Досягнення "Спеціаліст" у грі працює коректно — Фей особисто розблокувала його й бачила, що інші гравці також успішно його отримують. 🌟Наразі Фей перебуває у творчій відпустці на кілька місяців, щоб відпочити, переналаштуватися та "поторкатися трави" перед тим, як розпочати роботу над наступним проєктом. 🌟Розташування татуювань О має символічне значення: руни на лівій руці уособлюють амулети для реалізації амбіцій у Мідгарді (земному житті), тоді як руна даґаз на правій руці знаменує початок нового етапу та майбутніх справ у Вальгаллі після продажу бізнесу. Руна на обличчі О найважливіша, оскільки символізує знання, які для них — еквівалент сили й влади. 🌟О мають колосальний рівень самовладання; у них нема шкідливих звичок у класичному розумінні, для них це убивства. 🌟Єдина слабкість О — почуття. Любов і ненависть для них не виключають одна одну, і саме романтичні стосунки — це та царина, де їхній самоконтроль піддається серйозному випробуванню. 🌟Образ О — це свідоме відображення Одіна, а не Локі. Хоча Локі в мітології — це рушій Раґнарьоку, він сіє хаос заради розваги. Одін же прагне контролю й готовий нищити й обманювати задля "вищого блага" та створення нового світу на руїнах старого, що повністю відповідає філософії О. 🌟Фей не може сказати, чи буде в історії продовження, адже це повністю поза її контролем, але вона наголошує, що "Зниклі" завершилися саме так, як планувалося спочатку. 🌟Фінал навмисно зроблений у стилі класичних скандинавських детективів — він меланхолійний, стриманий і такий, що залишає простір для власних роздумів, тому він може здатися деяким гравцям раптовим. 🌟У початковій версії сюжету планувалася ширша лінія протистояння між О й Мадсом, але її вирішили вилучити, щоб не зміщувати фокус із ГГ. У світогляді О Мадс асоціюється з Тором — миротворцем, який стримує свій палкий норов, доки не втратить контроль. 🌟Для О не існує нікого "після Гіти" — ці стосунки остаточні. 🌟У Данії недивно назвати дитину на честь скандинавських богів, наприклад Тора, Фреї, Фрея, Фенріра або Тюра. Наразі в Данії проживає 189 хлопчиків на ім'я Одін і 45 дівчаток на ім'я Одетта, тож вибір матері О — це не щось надзвичайне в контексті культури. 🌟Усе "пішло не так" для О доволі рано, тому важко сказати, якими маленькі О були до того. 🌟О, імовірно, володіє чотирма мовами: данською, англійською, німецькою та французькою. 🌟О казали, що друзі кличуть їх "О". Те, що вони попросили Гіту звертатися до них саме так у фінальній інтимній сцені означає, що Гіту вважають частиною "Ворон" і дозволяють називати їх у такий спосіб. Однак не варто забувати, що О надзвичайно маніпулятивні — є кілька моментів, де вони на мить утрачають контроль, але здебільшого все розраховано як обман. 🌟Фей не може дати відповіді на питання про перше тату О або їхнє дитинство, бо не продумувала ці деталі. #сценарист

🐇 Цікаві факти з поточного оновлення з офіційної розсилки Клубу Романтики! За останні сім тижнів... 🌟Наша команда сценарист
🐇 Цікаві факти з поточного оновлення з офіційної розсилки Клубу Романтики! За останні сім тижнів... 🌟Наша команда сценаристів, перекладачів і редакторів працювала над 14 історіями або 49 серіями, що складаються з 511906 (ру) / 622776 (англ) слів. 🌟Наша команда художників створила 2354 ассетів, серед яких 57 кат-сцен. 🌟Наша команда QA перевірила серії 10527 разів. #офіційно

🌟 Інтерв'ю з Марією, артдиректоркою Клубу Романтики (частина 2): 🌟Питання: У яких програмах найчастіше працюють художники "
+1
🌟 Інтерв'ю з Марією, артдиректоркою Клубу Романтики (частина 2): 🌟Питання: У яких програмах найчастіше працюють художники "Клубу Романтики"? Чи використовуються в роботі елементи 3D-моделювання (наприклад, для побудови правильної перспективи складних інтер'єрів, замків або фантастичних міст), перш ніж розпочинається фінальне 2D-промальовування?
Основним інструментом для наших художників залишається Adobe Photoshop. Саме в ньому створюється більша частина візуалу — від перших ескізів і пошуку образу до фінального промальовування персонажів, одягу, фонів і кат-сцен. Водночас багато художників повністю працюють у Procreate. Саме там найчастіше народжуються історії в картинках, персонажі й ілюстрації. Після цього всі матеріали впорядковують, оформлюють у форматі PSD і передають команді для подальшої роботи. Для анімації ми використовуємо After Effects і Spine. Вони допомагають оживляти персонажів, окремі деталі, освітлення та різноманітні ефекти. Daz 3D часто застосовується для роботи з позами, ракурсами й освітленням. Blender і 3ds Max допомагають створювати складні інтер'єри, архітектуру, транспорт і масштабні локації. Unreal Engine ми використовуємо для створення локацій і відеороликів. У ньому можна заздалегідь зібрати сцену, подивитися, як вона виглядає в русі, підібрати освітлення, ракурс і потрібну атмосферу. У кожного художника — свої улюблені програми та звичний робочий процес. Тому ми не обмежуємо команду одним інструментом. Для нас головне, щоб обраний спосіб допомагав створювати цілісний візуал для історії.
🌟Питання: Як влаштований розподіл завдань в артвідділі? Чи існує чітка спеціалізація, коли одні художники займаються виключно промальовуванням облич і емоцій, інші — дизайном одягу, а треті — створенням фонів? Чи кожен фахівець — універсальний і може працювати з будь-яким із цих напрямів?
У нас немає суворого розподілу за типами завдань. Кожен художник може працювати над персонажами, одягом, фонами, кат-сценами чи анімацією. Водночас із досвідом у кожного з'являються улюблені напрями, у яких він почувається найбільш упевнено. Ми прагнемо враховувати ці вподобання під час розподілу завдань, щоб робота приносила художникам задоволення, а кожен мав змогу якнайкраще реалізувати свої сильні сторони. Також завжди є можливість спробувати щось нове, попрацювати з іншим типом асетів і поступово розширювати свої навички. Для нас важливо, щоб художник не був обмежений одним напрямом, а мав можливість розвиватися в команді саме в тій сфері, яка йому справді близька.
🌟Питання: Що б Ви порадили талановитим художникам, які мріють приєднатися до нашої команди й побачити свої роботи на екранах мільйонів гравців? На що їм уже зараз варто звернути особливу увагу, працюючи над своїм портфоліо?
Насамперед я б порадила не боятися показувати власний стиль і те, що вам справді подобається малювати. Гарне портфоліо — це не лише добірка завершених робіт. Не менш важливо, щоб у ньому були цікаві персонажі, виразні емоції, продуманий дизайн одягу, фони, вдало підібрана кольорова палітра й відчуття атмосфери. Не обов'язково збирати десятки ілюстрацій. Значно важливіше відібрати ті роботи, якими ви справді пишаєтеся та які найкраще демонструють вас як художника. Варто також додати ескізи та проміжні етапи створення робіт — вони допомагають побачити ваш творчий процес і те, як із першої ідеї поступово народжується завершена ілюстрація. І найголовніше — не припиняйте малювати, експериментуйте, відкривайте для себе нове й вірте у власні сили, навіть якщо лише починаєте свій творчий шлях. Ми завжди звертаємо увагу на художників, які щиро люблять свою справу, постійно вдосконалюються й прагнуть створювати нові світи. Цілком можливо, що одного дня саме ваші персонажі та історії оживуть у "Клубі Романтики".
*Інформація з розсилки КР.обробка #художник #творчість #ші #ЛВ

🌟 Інтерв'ю з Марією, артдиректоркою Клубу Романтики (частина 1): 🌟Питання: Як Ви потрапили до команди "Клубу Романтики" та
🌟 Інтерв'ю з Марією, артдиректоркою Клубу Романтики (частина 1): 🌟Питання: Як Ви потрапили до команди "Клубу Романтики" та скільки років Ви вже частина цієї великої родини?
Я приєдналася до команди "Клубу Романтики" шість років тому — у липні 2020 року. Відтоді встигла попрацювати над кожною історією, яка виходила, і дуже щаслива, що стала частиною наших чудових усесвітів. Згодом я почала допомагати з анімацією, курувати інші напрями та дедалі глибше занурюватися в розвиток проєкту. За ці роки команда стала для мене справжньою родиною. Для мене велика честь і радість працювати поруч із такими талановитими, сильними й відданими своїй справі фахівцями, разом долати виклики, радіти спільним досягненням і невпинно створювати щось нове. За ці роки "Клуб Романтики" та його команда значно змінилися. З'явилося більше історій, художників, нових напрямів і творчих викликів. Особливо цінно для мене, що весь цей шлях я пройшла разом з однією командою та й надалі продовжую розвиватися пліч-о-пліч із проєктом і людьми, які стали для мене по-справжньому близькими.
🌟Питання: Як команді вдається зберігати єдиний упізнаваний стиль "Клубу Романтики", якщо кожна історія має власну візуальну стилістику?
Кожна історія для нас — це окремий світ зі своєю атмосферою, епохою, кольоровою палітрою, архітектурою та характерами персонажів. Для кожної новели сценарист створює артгайд, який визначає її візуальний напрям і допомагає зібрати воєдино всі ключові деталі сетингу. Наші художники по-справжньому захоплені своєю справою. Кожне нове завдання стає для них своєрідним творчим викликом, тому вони з великим інтересом занурюються в епоху, досліджують особливості одягу, архітектури, побуту, освітлення й колористики. Нерідко команда знає про сетинг значно більше, ніж зрештою знаходить відображення в самій історії. Артліди й технічні дизайнери стежать за тим, щоб перспектива, пропорції, колористика та загальний візуальний стиль відповідали саме цій історії. У результаті кожна новела зберігає свою індивідуальність, але водночас усі вони залишаються частиною одного великого всесвіту "Клубу Романтики".
🌟Питання: Скільки ітерацій зазвичай проходить персонаж — від перших ескізів до фінального спрайта? Який герой останнім часом потребував найбільше правок і чому?
Кількість ітерацій завжди залежить від конкретного персонажа. Іноді потрібний образ формується досить швидко, а іноді доводиться довше шукати ідеальне поєднання зовнішності, характеру й загального враження, щоб образ по-справжньому розкривав сутність героя. Зазвичай робота починається зі створення кількох варіантів зовнішності, після чого ми поступово уточнюємо риси обличчя, зачіску, статуру, одяг і інші деталі образу. Навіть на етапі фінального промальовування персонаж може зазнати певних змін, адже саме тоді стає найкраще видно, чи вдалося передати його характер і втілити задум сценариста. Найбільше ітерацій останнім часом було в Декса. Ми дуже ретельно працювали над його образом, уточнювали риси обличчя й загальне враження від персонажа. Зрештою створили додаткову версію, щоб гравці могли обрати той варіант, який їм більше до вподоби.
*Інформація з розсилки КР.обробка #художник #творчість #ші #ТС2

📇 N.O.V.A., сценаристка історії "Народжена Сонцем", відповідає (частина 2): 🌟 Питання: Скільки потенційних супутників зможу
📇 N.O.V.A., сценаристка історії "Народжена Сонцем", відповідає (частина 2): 🌟 Питання: Скільки потенційних супутників зможуть розділити з головною героїнею труднощі цього суворого світу?
На стадії диздоку фаворитів п'ятеро. З кимось ви вже знайомі, з кимось ось-ось зустрінетеся, а на декого доведеться зачекати — так уже вийшло, персонаж територіально трохи в іншому місці. І показати його раніше, не зламавши сюжет, не виходить. Наберіться, будь ласка, терпіння.
🌟 Питання: Як створювалися нові фаворити й чи були в них реальні прототипи?
Як не смішно, але прямо прототип був в одного фаворита — Адріана. Не зовсім реальний, не зовсім живий. Мені хотілося Леона) Середнього, між RE2, де він зовсім юний, і RE9, де він усе ще неймовірно шикарний, але трохи специфічний. У процесі малювання він сильно змінився. У кращий бік, як на мене, — немає причин не довіряти досвіду, надивленості та чуттю Олександра. І те, як вампірчик сподобався аудиторії, показує: мій лід мав рацію. А ось характер… Характер лишився саме таким, яким я його й задумувала. І ще дрібка деталей, найуважніші помітять їх ось-ось) У решти прототипів не було — риси характеру, елементи зовнішності, які хотілося б дати, бекґраунд… Ось така солянка.
🌟 Питання: Що б Ви хотіли сказати або побажати нашим гравцям, які просто зараз відкривають першу серію Вашої історії?
Для початку — дякую! Ваш час — найцінніший ресурс, який ви могли витратити на діалог зі мною. По-друге, прошу зрозуміти й пробачити. Якби була можливість, на початку історії на вас чекав би інфодамп на пів глави. З роз'ясненнями по поличках "Куди?", "Чого?" і "Чому?" Але, як то кажуть, тоді кіна б не було. І, по-третє, попереду на наших з Олександром персонажів чекає дуже захопливий шлях із веселими моментами, із сумними моментами, з випробуваннями та розвагами й трохи з геройствами. Я докладу всіх зусиль, щоб вийшло цікаво. До зустрічі. Обіймаю, припіднімаю.
*Інформація з розсилки КР. #сценарист

📇 N.O.V.A., сценаристка історії "Народжена Сонцем", відповідає (частина 1): 🌟Питання: Як розпочався Ваш шлях у "Клубі Роман
📇 N.O.V.A., сценаристка історії "Народжена Сонцем", відповідає (частина 1): 🌟Питання: Як розпочався Ваш шлях у "Клубі Романтики"? Чи були Ви звичайною читачкою до того, як стати авторкою, і чи пам'ятаєте ту саму історію, з якої для Вас усе закрутилося?
Я "Клуб Романтики" пам'ятаю, коли він ще був "Вітрилами в Тумані". Власне, це і є моя перша історія. Після прочитала "Народжену Місяцем". Потім — досить тривала перерва, і повернутися вдалося лише минулого року. Чи були думки стати сценаристкою? Брехати не буду — були. Це здавалося мені зовсім іншим творчим досвідом, альтернативним до літератури способом комунікувати із читачами (у цьому випадку — гравцями). У сценарній справі поєдналися мої давні бажання — причетність до геймдеву (ох, скільки комп'ютерних світів мною перейдено, скільки мобів відстріляно/підсмажено/порубано), творчий напрям, можливість працювати з дому. Здавалося б, з такими вхідними даними: вивісили вакансію, та ще й до Олександра в команду — вибух, іскри, безумство. Але ні. Сумніви, сумніви, сумніви… Відгук без особливої надії на успіх. Ті ж думки в процесі виконання тестових завдань. Усі стадії прийняття. І ось ми тут. Я — сценаристка-початківиця.
🌟Питання: Як це — працювати над продовженням культового всесвіту "Клубу Романтики"? Розкажіть, як створювався концепт "Народженої Сонцем" і наскільки тісно Ви співпрацювали з Олександром під час опрацювання?
Працювати всередині чужого світу завжди хвилююче! Але, оскільки подібний досвід за плечима в мене вже є, надто сильно панікувати наче й не вийде. Тим паче мене не кинули в море — випливай як знаєш. А чуйно й упевнено скеровували від самого початку роботи. Ба більше, мене позбавили частини душевних і розумових страждань — дали готовий сетинг, опорні точки сюжету. Так, роботи все одно чекало багато — продумати проміжні події, характери персонажів, закони світу, що з'явилися з новими обставинами. Усе це сплести й урахувати низку моментів, про які ви дізнаєтеся трохи пізніше… І Олександр Шут був зі мною на кожному етапі, вів буквально за руку, підказував, якщо занадто розігрувалася фантазія, і стежив, щоб дотримувалися правил "Народженої Місяцем". Він же вигадав назву новели. І тут не все так просто, як здається на перший погляд) У результаті в нас вийшла дуже цікава історія, у якій усе одночасно елементарно й заплутано. Майже як у житті… Ну, якби в ньому на тебе нападали з тіні пазуристі чудовиська)
🌟Питання: У кожного сценариста є улюблені романтичні тропи (наприклад, "від ненависті до кохання"). Які Вам найближчі як авторці? Чого нам чекати в стосунках між героями?
Для мене важлива психологічна достовірність. І, уже виходячи із цього, між персонажами можуть складатися дуже різні стосунки. І всі вони мають право на існування. І всі вони прекрасні — навіть якщо з перчинкою. Головне, щоб за обопільною згодою) А який троп найулюбленіший… Можливо, "зцілювальне кохання". По-іншому не можу пояснити той факт, що мої найулюбленіші персонажі — дехто на кшталт Деріла Діксона, якого хочеться якраз урятувати від душевного болю)
🌟Питання: Чи варто гравцям у "Народженій Сонцем" збирати стати порівну, чи краще одразу визначитися з однією стороною характеру героїні?
Шляху балансу в історії немає, тому доведеться обрати сторону. Але можу сказати одне: іноді вибір протилежного стату не просто припустимий — він бажаний, якщо хочеш отримати більше інформації й ігрового досвіду. Не хвилюйтеся, я постараюся зробити пороги входження у важливі вибори досить поблажливими за кількістю статів.
*Інформація з розсилки КР. #сценарист

🖤 Офіційний арт від Клубу Романтики. Завантажити в гарній якості: Для ПК: 🌟1920х1080 🌟2560х1440 🌟3840х2160 Для телефона:
+5
🖤 Офіційний арт від Клубу Романтики. Завантажити в гарній якості: Для ПК: 🌟1920х1080 🌟2560х1440 🌟3840х2160 Для телефона: 🌟1080х2400 (Адріан) 🌟1818х3840 (Адріан) 🌟1080х2400 (Рея 1 варіант) 🌟1818х3840 (Рея 1 варіант) 🌟1080х2400 (Рея 2 варіант) 🌟1818х3840 (Рея 2 варіант) 🌟1080х2400 (Зейн) 🌟1818х3840 (Зейн) 🌟1080х2400 (Емма) 🌟1818х3840 (Емма) 🌟1080х2400 (Монклер) 🌟1818х3840 (Монклер) #офіційно

🤩 Художниця ⋆˚.⋆ Лисий Дух ⋆.˚⋆ поділилася враженнями від роботи над зачісками для Амабелль у ШШ, зазначивши, що це її улюбл
+2
🤩 Художниця ⋆˚.⋆ Лисий Дух ⋆.˚⋆ поділилася враженнями від роботи над зачісками для Амабелль у ШШ, зазначивши, що це її улюблений пак волосся навіть попри велику кількість деталей, прикрас і складнощів, повʼязаних із напівпрозорою тканиною. Для АДР відмальовано новий образ Сайлена. Вона запропонувала кілька варіантів "недбало накинутого" піджака замість охайного вигляду, передбаченого ТЗ, і авторка підтримала цю ідею. Після цього художниця займалася підбором аксесуарів і промальовуванням орнаменту на комірі й рукавах. Ще для АДР вона створила дідуся Елеонор — персонажа, що втілює консервативну систему поглядів, за якою "жінкам слова не давали". Оскільки за технічним завданням він сильно обпечений (близько 80% тіла, зокрема обличчя), у неї виникла ідея зробити йому одне сліпе око, а монокль додати лише на здорове — і Анастасія знову її підтримала. #художник

📇 Тепіш, сценарист історій "Кохання із Зірок" та "Кохання, Гріх і Зло. Том 1", відповідає: 🌟Питання: Здоров’я вам 🙏 Здаєть
📇 Тепіш, сценарист історій "Кохання із Зірок" та "Кохання, Гріх і Зло. Том 1", відповідає: 🌟Питання: Здоров’я вам 🙏 Здається, раніше говорили, що другий сезон продовжать на стільки серій, скільки потрібно, чи я щось плутаю? Чи існують обмеження на продовження 2-го сезону?
Так, 2-й сезон буде дуже довгим.
🌟Питання: Олександре, а ви тільки сценарист у КР чи ще й співзасновник?
Сценарист. Звичайний прол.
#сценарист

🌟 Спойлер до нових історій із розсилки Клубу Романтики! 🌟Спойлер до нової історії №1 Ти відвертаєш погляд від сонця, Ховаюч
🌟 Спойлер до нових історій із розсилки Клубу Романтики! 🌟Спойлер до нової історії №1
Ти відвертаєш погляд від сонця, Ховаючись у півтемряві віків. А нитка крові досі в’ється, Вплітаючись у тіні міст.
🌟Спойлер до нової історії №2
Дім... Був піснею хвиль до того, як настала тиша. Дім... Був сміхом за гамірним столом у ті дні, коли життя нічого від неї не вимагало. Дім... Тепер це стіни за стінами й важкість трону, якого вона ніколи не обирала.
#спойлер #офіційно

💦 У СН3 був помічений Шай-Хулуд із "Дюни"! Не знаємо, це посилання чи просто референс — але розповідаємо, що це за створіння
+3
💦 У СН3 був помічений Шай-Хулуд із "Дюни"! Не знаємо, це посилання чи просто референс — але розповідаємо, що це за створіння! Шай-Хулу́д, Піщаний черв'як або Піщаний хробак — велетенські істоти, що фігурують у "Хроніках Дюни", написаних Френком Гербертом, та її продовженнях і похідних творах. Це унікальні тварини, ендеміки планети Арракіс, основа її екології та єдине джерело "прянощів" — речовини, що розкриває потенціал людського організму та дозволяє здійснювати міжзоряні польоти. #посилання

⛺ Тези з Ленґлі, сценаристкою історії "Гріхи, що Прагнуть Відплати": 🌟Якщо не вбивати Джорджа, негативних наслідків для сюже
⛺ Тези з Ленґлі, сценаристкою історії "Гріхи, що Прагнуть Відплати": 🌟Якщо не вбивати Джорджа, негативних наслідків для сюжету не буде, але Ленґлі обмірковує можливість додавання досягнення за вбивство для фанатів повного проходження. 🌟Романтичних та інтимних взаємодій із Марком чи Емілі не буде, бо Ленґлі необхідно дотримуватися початкового плану задля контролю розгалужень і дотримання темпу виходу глав. 🌟Англомовний опис 2х2 звучить як "Смерть Джорджа відкриває нову боротьбу не лише для тебе, а й для когось іншого", адже попри досягнення мети Мерсі, її фаворити й оточення Луї зіткнуться з наслідками та новими ускладненнями в другому сезоні. 🌟Задля підтримки образу освіченої людини Монклер читав багато класики, тож імовірно йому подобалися б масштабні книги про зміну поколінь чи культурні події, як-от "Млин на Флоссі". 🌟У найближчому майбутньому на читачів чекає конфронтація за участю Мей і Монклера. 🌟Джорджу 28 років. Щодо Луї — через дислексію Ленґлі зазначила в документі 43 роки замість 34, а 10 років тому на початку свого шляху йому логічніше було бути у віці трохи за 20. #сценарист

🤩 Нові іконки Клубу Романтики в Play Market. #апдейт
+1
🤩 Нові іконки Клубу Романтики в Play Market. #апдейт

У серпні на вас чекають ПЕРЕДФІНАЛЬНІ серії "Шифру Шекспіра". Моя ж робота над цією історією вже майже завершена. Дякую кожно
+1
У серпні на вас чекають ПЕРЕДФІНАЛЬНІ серії "Шифру Шекспіра". Моя ж робота над цією історією вже майже завершена. Дякую кожному, хто підтримує, будує теорії, вірить. "— Скажіть, будь ласка, куди мені звідси йти? — запитала Аліса. — А куди ти хочеш потрапити? — відповів Кіт. — Мені однаково… — сказала Аліса. — Тоді однаково, куди йти, — зауважив Кіт. — …аби тільки кудись дістатися, — пояснила Аліса. — Кудись ти неодмінно потрапиш, — сказав Кіт. — Треба лише йти досить довго". • джерело: Емі, сценаристка історії "Шифр Шекспіра" #сценарист

😐 #мем
😐 #мем

Перевага роботи сценаристом полягає в тому, що її можна виконувати де завгодно, аби тільки був блокнот і ручка. (Недоліки теж
+2
Перевага роботи сценаристом полягає в тому, що її можна виконувати де завгодно, аби тільки був блокнот і ручка. (Недоліки теж є. Сьогодні ворона спробувала поцупити мій спф 💀 Мабуть, ця літаюча собака хоче, щоб я померла від раку шкіри). Доповнення (зображення 2): Друзі, коротше кажучи, ви не повірите. Я пишу НМ2!!!! Дізналася про це від одного блогера, цілий день ходжу задоволена, думаю, як розповісти про це команді. Ось вони здивуються 🤭🥰👹 Доповнення 2.0 (зображення 3): Сиджу. Нікого не чіпаю. Задумливо прописую смерть персонажа. Шукаю мотивацію всіх причетних, у роботу занурена на всі сто. І тут телефон. Дзвонить менеджер фітнес-клубу, у який я раніше ходила, украдливим голосом спокушає придбати абонемент за спеціальною пропозицією. А я вже півроку як в іншому клубі, тож треба відмовити. Звісно, очей я не відриваю від тексту. Менеджер: Що скажете? Я: (про себе) Тоді можна скористатися отрутою, напевно… (уголос) Вибачте, не вийде, я померла. Менеджер: (секунда мовчання) Я: (незручний момент усвідомлення) Менеджер: Співчуваю 💀 (тихо кладе слухавку) Я: 💀💀💀 принаймні рекламних дзвінків більше не буде… • джерело: Урса, сценаристка історії "Я Полюю на Тебе 2" #сценарист

Я щиро намагаюся у відпустці відпочивати й не думати про роботу... Проте не виходить. Не виходить викинути з голови персонажі
Я щиро намагаюся у відпустці відпочивати й не думати про роботу... Проте не виходить. Не виходить викинути з голови персонажів, їхні долі, розвиток стосунків, майбутні події. Колись мені здавалося, що прив'язатися до героїв, яких вигадала сама, — це щось із розряду фантастики. Однак із кожною новою історією я дедалі більше усвідомлюю, що люблю їх. Усіх. Незалежно від статі, характеру, зовнішності чи ролі в сюжеті. Кожного без винятку. Що вже казати, якщо навіть Морт або Ервін (привіт, посилання 👀) стали для мене справжньою розрадою, а їхні долі — особистою трагедією. Я чудово розумію ту частину фандому, яка хотіла б, щоб Морт залишився живим. Але... У такому сетингу та з таким лором неможливо зробити так, щоб у всіх усе було добре. Я не пишу казок з ідеальними фіналами. Розумію, що за багато моїх рішень ви ще не раз мені дорікатимете... Проте ні про що не шкодую. Прив'язати читачів до персонажа лише за три серії? Для мене це справжня гордість і маленька перемога. А далі... Далі буде ще більше ❤️ Ділюся з вами своєю героїнею. Надсилайте в коментарях і своїх) • джерело: Анастасія, сценаристка історії "Аверріс: Дитя Розлому" #сценарист

🤩 Художник WiW - Pixel Romance поділився своїм вкладом у червневе оновлення історії "Сага про Грози". Він відмалював Хеллара
+1
🤩 Художник WiW - Pixel Romance поділився своїм вкладом у червневе оновлення історії "Сага про Грози". Він відмалював Хеллара ея Абіліа — начальника розвідки. У його образі художник прагнув передати шляхетність, внутрішню силу та стриманість: суворі риси обличчя, довге волосся, гострі ельфійські вуха й помітний шрам. Також особливу увагу було приділено деталям костюма, які підкреслюють належність персонажа до знатного роду: багатим тканинам, золотій вишивці на бордовому плащі й витонченій броші з бурштиновим каменем. Також він створив один із фонів — величний ельфійський зал, у якому сама архітектура — це головна прикраса сцени. Високі стрілчасті арки, тонке різьблення по каменю й тепле світло канделябрів створюють відчуття давнього палацу з багатовіковою історією. Центральним елементом композиції стала статуя ельфійського воїна, яка символізує силу й пам'ять про захисників свого народу. #художник

🦋 Можливі прототипи одягу для головної героїні з історії "Te Amo. Том 2: Кришталева Мрія". • джерело #гардероб
+2
🦋 Можливі прототипи одягу для головної героїні з історії "Te Amo. Том 2: Кришталева Мрія". • джерело #гардероб

🌟Не намагайся їх врятувати. Друзі, одним із найцікавіших моментів оновлення історії "Тіні Сентфора 2: Поза Часом" стало прос
🌟Не намагайся їх врятувати. Друзі, одним із найцікавіших моментів оновлення історії "Тіні Сентфора 2: Поза Часом" стало прослуховування касети, яку підкинули Надін. На ній нібито записано якусь інструкцію та застереження. Джиммі каже, що запис схожий на голос Надін. Та й сама суть повідомлення звучить як посібник із користування порталом у часі. А що, як Надін із майбутнього надіслала Надін із сьогодення цю інструкцію й те саме застереження? Бути обережною — тут усе зрозуміло. Що робити — загалом теж доступно. Проте як щодо ляльки? Або це якась нова лялька, або наша стара та не дуже добра лялька Пісадейри. Ми вже почали знаходити речі з минулого й припускаємо, що одним із таких предметів може бути лялька. Зміни, що сталися з першими проклятими (Вільям, ЛВМ, Пісада й Аннет), — незворотні. Або ж мова про проклятих Сару, Боббі, Дерека та Кенді? Чуєте скреготіння скла на зубах? А що, як усе це пов’язано з героїнею та її друзями з першої частини?.. • джерело #теорія #ТС2