😈PHOSPHOR | Comics😈
前往频道在 Telegram
Ongoing comic project Рисую комикс, работаю в геймдеве, пишу про арт 😈 Авторский комикс https://acomics.ru/~Phosphor Мангалиб https://mangalib.me/ru/manga/261678--phosphor?section=info&ui=10861891 Артстанция https://jaycount.artstation.com/
显示更多未指定国家未指定类别
379
订阅者
+124 小时
+77 天
+2830 天
帖子存档
У меня случился небольшой делэй сегодняшней геймдевной среды по причине усиленной концентрации на работе (какая ирония!)
Что делать, если вы художник по персонажам, но на проекте нужно рисовать фоны?
Я обожаю персонажей. Это мой самый любимый арт и я бы делала только его и кайфовала бы. Но на казуальных проектах очень маловероятно получится быть художником одного направления. Тут всегда ценятся дженералисты. Поэтому, через боль и слезы, приходится обучаться новому, бежать вперед и открывать для себя ранее не изведанные горизонты (в моем случае - буквально).
В итоге, это становится даже интересно. Потому что, например, для комикса мне так или иначе нужны фоны. И теперь я потихоньку настраиваю себя на рисование сплешей и иллюстраций, в которых у меня просто невероятно мало опыта. И тут большой поддержкой для меня становятся коллеги и мои лиды.
Такой путь не единственный. Есть проекты с четким разделением команды по специфике арта и возможно кому-то больше подойдет такая работа. Ну а я иду собирать рефы моего сплеша для Фосфора 😈
#геймдев
+1
Добрый день! На обед первые две странички с экстры (между 4 и 5 главами). Тут ничего не происходит, но будет несколько моментов, которые объяснят начало 5 главы. Будет примерно пять страничек тарантиновских диалогов, кринжа и лулзов. Оставайтесь с нами 😌
#экстра
#сюжет
Наконец-то я могу показать этот арт) Это первая обложка, которую я нарисовала, но нельзя было показывать из-за публикации на а-комиксе.
Будет обложкой для одной из следующих глав 😌
#обложки
#персонажи
Вспомним, как все начиналось 🥹
Этот скетч я сделала на телефоне во фриформе и он мне до сих пор нравится. Кто-то, возможно, даже помнит его)
Буду еще скетчить подобным образом, удобно и весело ✍️
#драфты
#персонажи
Ребята, я хочу рассказать вам о моей очень хорошей подруге Соне, коллеге и шикарной художнице. Я знаю ее много лет и мы работаем на одном проекте. У нее обширный опыт в геймдеве, поэтому рекомендую подписаться и узнать про него с еще одной стороны. Также, она выпускает мега интересные видео-эссе на ютюбе. А еще, она тоже рисует комиксы! 😈
Телеграм канал Сони 😌
Всех с пятницей 😈
Продолжаем концепты нового шмота для дальнейшего развития событий в новых главах. Как говорится, что в шкафу было красивое, то и надели. Все сразу.
Горжусь идеей худака с рожками для Эрика 😌
#концепты
#персонажи
Это невероятно, но снова наступила среда 🎮
Поговорим об аутсорс студиях.
Очень не однозначная тема, потому что работа в таком месте, как правило, подразумевает универсальность стилей и подстраивание под множество пайплайнов для каждого заказа. Но, так как, у студии может иметься долгосрочный контракт со стабильными проектами, пайплайн будет примерно такой же, как и в штате игровой студии.
🔥На что обратить внимание при трудоустройстве в аутсорс студию:
1. Смотрите портфолио. Если в нем нет реальных проектов - это может быть красным флагом 📍. Есть вероятность, что работа в таком месте будет выглядеть, как аттракцион придумывания арта под несуществующие игры, а это всегда стресс и непонятки.
2. Обращайте внимание на портфолио сотрудников студии - какая стилистика в них преобладает и подходит ли конкретно вам такой стиль рисовки.
3. Конечно же, подробно узнавайте про условия труда. Задачи должны быть четкими и понятными, так же, как и в игровых студиях. Ваш лид должен четко пояснять, что вам нужно сделать, прописывать конкретные сроки и давать емкий понятный фидбек.
4. Работайте в рамках своих компетенций. Если вас с порога просят сделать 3D модельку, а вы 2D художник - не стоит трое суток изучать блендер, потому что так сказали. Никто не отменял роли и обязанности. Если им нужно, чтобы вы повышали квалификацию - просите грамотно обучить в адекватные сроки. И напоминайте - зачем вы туда устроились)
5. Если вы прикреплены к долгосрочному проекту, поиграйте в него. Без понимания игры будет очень трудно избегать большого количества правок и затягивания сроков.
Аутсорс студия - такой же вариант работы для цифрового художника, как и студия разработки.
p.s. Этот арт сделан мной в рамках работы в аутсорс студии)
#геймдев
Между делом я намутила концепт нового аутфита для Верочки. Про магические стволы распишу потом подробнее (надо их наконцептить сначала)
Покрас будет как обычно, и хочу остальным тоже в примерно таком виде намутить концепт новых шмоток.
#персонажи
#процесс
Добрый вечер! Спойлерю обложку аж к шестой главе, не дорисовав обложку к пятой (сегодня дорисую)
Кто победит? Шикарный парниша со шрамами и квартирой в центре города или шикарный песик с харизмой и топовым чувством юмора? (Это один и тот же человек) 🐺
#обложки
#персонажи
+3
Я не ожидала, я не мечтала (мечтала), но это произошло! Мне смоделили проклЯтый фольцваген виртус 🤩
А это значит, что новая глава будет рисоваться гораздо быстрее, потому что, там эта тачка буквально на каждой странице.
Спасибо, Илларион @Elai1707 🫂 Тридешники, вы нереально крутые, вы мои бесконечные бро ❤️
#процесс
Никто не останется без геймдевной среды! 🎮
Сегодня хочу дать напутствие новичкам геймдева и тем, кто только планирует попасть в индустрию. Важные пункты вашей работы геймдев художником на проекте:
- Всегда перед началом работы на проекте читайте АДД (арт дизайн документ), если такой имеется. Это поможет сразу вникнуть в гайды и стилистику.
- Не бойтесь быть дотошными и задавать много вопросов своему лиду. Вам нужно вкатиться в работу, а лид обязан вам помочь.
- Внимательно читайте список должностных инструкций. Лучше держать его поблизости)
- Познакомьтесь с геймдизайнерами и программистами, больше общайтесь с ними, это поможет дальше держать контакт и быть более интегрированными в структуру проекта.
- Будьте одной командой с UX|UI, они ваши друзья-товарищи на этом нелегком пути. Просите показать работу в фигме или других прогах, в которых они работают. Любите и уважайте их и пусть они любят и уважают вас. Ваш тандем будет непобедим.
- Не стесняйтесь просить помощи и поддержки у коллег-художников, это поможет наладить контакт и расти в скиллах.
- Софт скиллы также важны, как и хард скиллы.
- Смотрите свой арт в проекте, это очень важно. Также, при создании арта всегда контачьте с аниматорами, они ваши главные кореша.
Ну и напоследок, не забывайте отдыхать и уделять время себе, быть в балансе 😌 Удачи вам! ❤️
Коллеги, подсказывайте в комментах свои напутствия молодым специалистам 🙏
#геймдев
С добрым утром 😌 мы на главной.
p.s. наконец-то я смогу эту картинку с Ниной теперь выложить везде, а то она была секретной)
#а_комикс
Вчера в ночи нарисовался шикарный парниша. В перерыве между реворком первой главы) На этот скетч ушло примерно часа полтора. Думаю, сегодня доделаю и покрашу его 💅
Ждём продолжения магической битвы 🔭
#арт
Продолжаем делать пластические операции Эрику. Делаю его больше похожим на то, какой он сейчас в комиксе)
Так забавно мне, что в итоге у них всех сами собой вырисовываются лица с какими-то характерными чертами и можно уже делать их более менее одинаковыми по структуре.
#процесс
+1
Как там говорят? «Сначала сделай, чтобы это просто существовало, а хорошим сделаешь потом».
Так что, я начала делать первые страницы "хорошими" 😄 Если интересно, буду показывать результаты в формате до/после.
Прикольно, конечно, смотреть на прогресс именно в комиксе, потому что, это мой первый комикс и в самом начале я понятия не имела, что я вообще делаю)
#процесс
+1
Сегодня не только мой профессиональный праздник, но и геймдевная среда 😌
Продолжаем тему различия старого и нового арта в мобильном геймдеве. На этот раз на примере персонажей со схожей тематикой - ведьмочка на метле 🧙♀️
Здесь на левой ведьме я уже немного поменяла рендер ее чулочков, сделав его мягче и без четких мазков, но все остальное все еще имеет более детальную прорисовку с жестким краем.
На правой ведьмочке уже идет мягкий рендер, делающий упор на окклюжн и общий объем.
Практически тоже самое, что и в иконках, но есть нюанс. Ведьма справа нарисована под анимацию, а это уже совсем другой пайплайн рендера. Если интересно, в одну из следующих геймдевных сред я расскажу про специфику отрисовки 2D арта под анимацию.
#геймдев
+1
Последние странички 4️⃣ главы!
Признаюсь честно, эта глава далась мне труднее, чем три предыдущих вместе взятые. Но есть и плюсы - я прокачала рендер 😎
Где почитать целиком 😈
#сюжет
#4_глава
Я тут призадумалась... Многие говорят, что есть вопросы про лор, которые пока что плохо раскрыты в сюжете. Хочется немного рассказать о таких нюансах, чтоб картина была более цельной.
В каком виде такое было бы удобнее читать? Опросик выше ⬆️
