Balcony Resin Lab | Печать и покраска фигурок
前往频道在 Telegram
Для связи: @AnjLavr Boosty: https://boosty.to/luckykitsune ВК: https://vk.ru/brl_art Делюсь своим хобби с вами
显示更多392
订阅者
+224 小时
+97 天
+4230 天
帖子存档
🎥 Ещё один приём для подготовки моделей в zBrush
На этот раз разбираем соединения между элементами фигурки.
В начале видео показываю несколько вариантов формирования точек стыковки и то, как распределяется нагрузка в каждом случае.
После переходим к примерам из разных моделей и рассказываю, с какими проблемами сталкивалась при сборке: где ключи получались слишком хрупкими, где нагрузка приходилась на слабые места, а где соединение можно было сделать заметно надёжнее.
После теории переходим к практике и повторяем всё это в zBrush.
⏱️ Теоретическая часть и примеры заканчиваются на 3:55, дальше начинается непосредственно работа с моделью.
Сам приём основан на инструментах, которые уже разбирали в предыдущих видео, поэтому на базовых настройках отдельно не останавливаюсь. Если что-то покажется незнакомым — загляните в прошлые шпаргалки по zBrush через навигацию в закрепе.
И кажется моя нарезка становится всё ближе и ближе по качеству к студийной 😊
Ещё одна шпаргалка по zBrush 👀
В видео показываю удобный способ быстро покрыть объект маской через кисть zModeler при сложной геометрии.
Для самых нетерпеливых:
вводная часть заканчивается примерно на 2:00 ☝️
Для маскирования использую следующие режимы:
Masking → Flat Border
Маскирует только граничный контур плоской области (бортик плоскости).
Masking → Flat Inner
Маскирует внутреннюю часть плоской области, не затрагивая её границу.
Masking → Flat Island
Маскирует всю плоскую область целиком — и границу, и внутреннюю часть.
Эти режимы удобно использовать, когда нужно быстро выделить отдельный элемент для последующего превращения в полигруппу.
Для получения ровной границы между полигруппами (будущими элементами) использую другой приём:
Masking → Polygroup Border
В результате маской выделяются только полигоны на границе полигрупп.
Далее инвертирую маску и получаю модель, где открыты только 2 ряда полигонов вдоль стыка элементов.
После этого иду в:
Tool → Deformation → Polish By Groups
И аккуратно выравниваю границу между деталями.
После такой подготовки можно переходить непосредственно к нарезке модели.
А если вы здесь недавно, остальные гайды по zBrush можно найти через навигацию в закреплённом сообщении канала.
Кстати!
Первая генерация выглядела как на скрине слева, а справа уже доработанная мордашка, которую на неделе буду встраивать в это тело, параллельно меняя руки и доводя костюм до ума.
Возможно пиджак стоит перегенерировать перед этим
Не успела дошлифовать СС от Булок как ввязалась в одну авантюру в zBrush
Будем пытаться вайбкодить вайбскульптить 🌚
Цель сделать фигурку персонажа не имея навыков скульпта 😁
Среди инструментов - Hunyuan Tencent и минимальные навыки работы с zBrush 💁♀️
Зачем так сложно?
Потому что именного на этого персонажа нет в сети ни одной даже платной модельки.
Смогла найти Питерскую студию, которая делала её скульпт, но ребята отказались продавать Stl или на худой конец распечатанный экземпляр под самостоятельный покрас, а покупать готовую в таком ключе не очень интересно (и покрас у них не прям вау 🗿), да и задача сделать самостоятельно
Честно, не знаю - увенчается ли затея успехом, но попытаться стоит.
За вчера и сегодня нагенерила общий образ персонажа, отдельно сгенерировала Лицо и некоторые другие элементы, сейчас занимаюсь сборкой и правкой самых неприятных лагов от ИИ, вроде петель в волосах, НО❗️есть ЖИРНОЕ НО‼️ Я не представляю как сделать кисти рук...
Сейчас есть идея поискать доноров и подрезать кисти (как по-Питерски, да?), но возможно попробую отскульптить.
ИИ отказывается делать что-то хотя бы относительно вменяемое
И вот вам скрин мордашки с волосами, которые сейчас получаются
Так-с. Авито отказывается публиковать Макиму. Слишком горячая вышла)))
Видимо фигурка останется у меня 🌚
Но если кто-то из вас захочет её приобрести - пишите в ЛС, не стесняйтесь
+5
Ну что ж, Макима завершена 👀
Честно говоря, работать над ней мне понравилось.
В этой фигурке как-то удачно сошлось сразу несколько вещей, которые давно хотелось попробовать.
Во-первых, немного попрактиковалась в zBrush. Для этой версии модели я вырезала кровь из базы, чтобы напечатать её прозрачной смолой отдельно, а ещё заменила исходное анимешное лицо на более реалистичное. До сих пор считаю это одним из самых удачных изменений в проекте.
Во-вторых, наконец-то добралась до гайда по гиперреалистичной коже. Не всё получилось идеально — сейчас уже вижу, что в финале слегка перестаралась и слишком приглушила пигментацию. Она всё ещё читается, но заметно слабее, чем хотелось бы. Зато теперь намного лучше понимаю, какие этапы действительно работают, а какие в следующий раз буду делать по-своему.
Ещё одним приятным открытием стали акварельные карандаши. Впервые использовала их для глаз и результат мне очень понравился. Думаю, этот инструмент останется со мной надолго.
Не обошлось и без неудачных экспериментов.
Например, идея сделать прозрачные волосы на практике выглядела гораздо хуже, чем в голове. В итоге волосы пришлось перепечатывать и возвращаться к более классическому варианту.
Немного переживаю за конструкцию глаз. На самых маленьких деталях ключи получились совсем миниатюрными и доверия не внушают. Попытка посадить один из глаз на штифт вообще закончилась тем, что он раскрошился 🙃
После этого я ещё сильнее начала ценить хорошие инженерные решения в моделях. Особенно такие, как у Bulkamancer, когда элемент сначала входит в другой всей своей геометрией и только потом фиксируется ключом. Такие соединения не только упрощают сборку и маскируют швы, но и заметно увеличивают прочность фигурки.
Ещё одной ошибкой было выводить розовый грунт в белый без промежуточной смывки. В некоторых местах грунт всё-таки начал съедать мелкую детализацию. Но учитывая, что фигурка печаталась из чёрной смолы, это было, наверное, наименьшим из зол.
Кстати, чёрную смолу я наконец добила 🎉
Сейчас перехожу на серую, а параллельно начинаю эксперименты со смесями ABS-Like и Tough. Очень хочется найти баланс между детализацией и живучестью фигурок 😅
В целом Макима получилась именно такой, какой я хотела её видеть.
А это, пожалуй, лучший итог для любого проекта.
Я тут затестила эффект крови от 🅰️🩸 Interactive
Очень понравилось.
После слюней от JimScale с некоторыми опасением смотрела на эффекты, но AK не подвели.
На видео небольшой подсмотренный лайфхак по нанесению, только кисть всё же лучше не смачивать, тогда капли получаются четче (в начале показывала на кактусе результат с более сухой кистью)
+6
Так как одна из Маким поедет на продажу, а вторая — в подарок, решила наконец привести в порядок нижнюю часть подставки.
Потому что оставлять вот этот подарок от скульптора на всё днище мне совсем не хотелось 😅
Сразу оговорюсь: я вообще не против логотипов скульпторов на фигурках. Наоборот, считаю это правильным. Но они не должны мешать работе над моделью.
В целом я бы с удовольствием после покраса ставила на фигурку небольшие отметки с логотипами всех причастных:
— скульптора
— нарезчика
— художника
— возможно даже студии печати
Если задуматься, над каждой фигуркой работает целая команда людей, которые зачастую даже не знакомы друг с другом.
В качестве решения выбрала алькантару.
Во-первых, выглядит аккуратно.
Во-вторых, подставка меньше скользит по столу.
Заказала на Ozon отрез самоклеящейся автомобильной алькантары, обвела подставку и приступила к экспериментам.
Попытка №1
Вырезала кружок нужной формы, сразу сняла всю защитную бумагу...
И алькантара мгновенно склеилась сама с собой 🙃
Расправила, попыталась приклеить, но края уже нормально не легли.
В мусорку —> 🗑
Попытка №2
Решила приклеить цельный кусок и обрезать по месту модельным ножом.
План был хороший.
Нож — нет.
Он просто отказался нормально резать материал.
Снова в мусорку —> 🗑
Попытка №3
Снова вырезала кружок заранее.
В этот раз бумагу снимала постепенно, параллельно разглаживая материал.
Стало заметно лучше, но круг всё равно немного не совпал с формой базы.
Угадайте куда он отправился 😅
Попытка №4
Снова приклеила цельный квадрат.
Но теперь обрезала его уже маленькими маникюрными ножницами прямо по контуру.
И вот тут наконец получилось 🥳
Форма вышла практически идеальной. Правда по краям местами торчал ворс.
Тут внезапно пригодился опыт FDM-печати.
Вспомнила, как убирают паутинку от PETG, и быстро прошлась зажигалкой в турборежиме.
Ворс исчез.
Правда местами поверхность стала чуть грубее, чем была изначально.
Но результат уже был вполне достойным, поэтому на нём и остановилась.
На второй Макиме повторила тот же способ, только ножницы в этот раз ориентировала по корпусу подставки, а не по днищу.
И получилось настолько аккуратно, что даже зажигалка не понадобилась 👀
Кстати, все эти манипуляции я проводила уже на полностью собранной фигурке
Не рекомендую 😰
Что скажете? Имеет смысл заморачиваться с такими мелочами или это уже лишний бантик, который большинство даже не заметит?
Мой бокс едва уместил всю эту красоту
А впереди у меня волнительная сборка, нанесение эффектов и возможно мелкие правки
После вручения подарка на выходных - выложу финальные кадры
А вторая Макима возможно начнет искать себе новый дом
+7
Примеры с использованием ИИ
Как-то так сложилось, что у моей команды на работе появился маскот - Кактус-пират. И мне достаточно давно хотелось подарить ребятам что-то связанное с ним, поэтому с появлением фотополимерника и началом покраса фигурок - решила сделать персонализированных кактусят.
Больше всего я тогда жалела, что Hunyuan не умеет делать нарезку моделей (и я тогда тоже не умела).
Кроме этого по фото своей кошки сделала фигурку с ней.
И из последнего - фигурка на день рождения моей тете, про которую я рассказывала ранее https://t.me/balconyresinlab/264
И про 3D Студию
Открываю этот раздел, только когда заканчиваются лимиты в основном т.к. внутри студии у нас есть ещё 30 генераций в сутки.
Краткое описание подразделов вывела на скрине, нам здесь глобально требуется только создание самой модели - работает как в Основном режиме генерации.
На подраздел с разделением модели на части особо не заглядывайтесь - штука максимально бестолковая, часто при нарезке теряет часть модели.
Сразу скажу, у меня ощущение, что в студии модельки выходят чуть хуже, чем в Основном режиме, хотя номинально модель генерации одна и та же.
Что стоит отметить:
Большие и сложные модели он генерить не умеет - если модель сложная, имеет смысл сгенерировать её по частям и далее склеить, но для этого обычно хотя бы минимальные навыки скульпта требуются.
С одной стороны - чуда не случилось, ручками работать требуется, с другой стороны - чтобы сделать какой-то свой небольшой проект - уже не обязательно уметь полноценно скульптить, поэтому я скорее отношусь к таким ИИ как к добру
+3
Обычный (основной) режим генерации
В этом режиме доступны 3 варианта генерации:
- По текстовому описанию
- По одному изображению
- По набору изображений
Генерация по тексту
Подходит, если нужно быстро получить какой-то объект без жёстких требований к результату.
Чаще всего таким способом удобно генерировать декорации:
— черепа
— мебель
— фонари
— элементы окружения
— различный реквизит
Для персонажей этот режим обычно менее интересен.
За один запуск генерируется сразу 4 варианта, из которых можно выбрать наиболее удачный.
Генерация по одному изображению
Рабочий вариант для относительно простых персонажей, у которых все важные детали находятся на лицевой стороне.
Если со спины персонаж выглядит примерно так же или там нет значимых элементов костюма — одного изображения обычно достаточно.
Генерация по набору изображений
Лучше всего подходит для сложных персонажей, у которых разные детали открываются с разных ракурсов.
При этом загружать все 8 изображений далеко не всегда имеет смысл.
Если весь костюм и ключевые элементы хорошо просматриваются с 2–3 ракурсов, лучше ограничиться ими. Лишние изображения редко улучшают результат, а иногда даже добавляют модели противоречивую информацию.
Где взять изображения?
1. Игровой персонаж
Можно сделать скриншоты прямо из игры с нужных ракурсов.
Перед загрузкой в Hunyuan желательно удалить фон. Для этого можно использовать любую ИИ-модель для удаления фона.
2. Любой другой персонаж
Сначала генерируем концепт в любой 2D-нейросети.
На этом этапе важно сразу определить:
— позу
— одежду
— аксессуары
— пропорции
Для Hunyuan желательно использовать изображения без избыточных текстур, чтобы геометрия персонажа читалась максимально хорошо.
Иногда полезно даже попросить нейросеть упростить детализацию или показать персонажа как 3D-модель.
После этого на основе концепта генерируем на выбор:
— Character Turnaround
— Model Sheet
— Character Reference Sheet
— Orthographic Views (Ortho Views)
Желательно сразу указать, какие именно проекции нужны.
Полученное изображение можно разрезать на отдельные виды даже в обычном Paint и сохранить каждый ракурс отдельным файлом для загрузки в Hunyuan.
Также можно генерировать каждый ракурс отдельно.
Плюсы:
— выше разрешение
— лучше детализация
Минусы:
— потребуется больше генераций
Если количество генераций ограничено, удобнее использовать общий Character Sheet.
Важно! Даже при абсолютно одинаковых промптах результат генерации будет отличаться. Поэтому часто имеет смысл запускать несколько одинаковых генераций и просто выбирать лучший вариант.Чем бесплатно генерировать концепты? Для бесплатной генерации можно использовать: https://arena.ai/ Выбираем Battle Mode и отмечаем пункт Generate Image. Промпты необходимо писать на английском языке. Плюсы: — бесплатно — доступно большое количество моделей Минусы: — каждый раз используются две случайные модели — на поиск хорошего результата может потребоваться время Но для подготовки референсов и концептов этого обычно более чем достаточно.
+4
Как зарегистрироваться в Hunyuan 3D Studio
Пошаговая инструкция для новичков
Браузерные переводчики достаточно неплохо работают, поэтому используем, не стесняемся1. Открываем сайт https://3d.hunyuan.tencent.com/ и нажимаем кнопку по центру "Авторизоваться" (Скрин 1) 2. Выбираем авторизацию по почте, указываем email, запрашиваем код подтверждения и соглашаемся с правилами использования (Скрины 2-3) 3. Проверяем почту вводим, код и прожимаем кнопку регистрации 4. Готово! Скорее всего после регистрации покажет видео с обновлениями и выкинет на создание 3д сцены, нам оно не интересно, поэтому переходим на главную страницу кнопкой в левом верхнем углу (Скрин 4) В главном меню нас интересует обычный режим генерации и 3Д студия - все кнопки подписала на Скрине 5, а про каждый из режимов расскажу отдельными постами
Появилось предположение, что с пленкой всё норм и я сама себе злобный Буратино.
Снимала защитку я не за пленку конечно, но и к столу не приклеивала, поэтому есть вероятность, что сама повредила 🤦♀️
А сегодня ещё раз поменяла пленку и снова обнаружила эти полосы....
Пленка кстати вот эта - https://aliexpress.ru/item/1005009189247260.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.1ce04aa6LsoS4C&sku_id=12000048243483683&_ga=2.52161769.1395705261.1780608737-681600070.1756808699&_gac=1.92076392.1779611353.Cj0KCQjww8rQBhDjARIsAE43KPOZVk7iEwWd-0UFlucVeEAAGmGVv6LvDkI3VTgqDuzlD52iPP2LKm0aAkyQEALw_wcB
На Марс брала её же, полосы тоже ловила, но без дырок. На Марсе хорошо работала.
+3
Я вам немного ночных кошмариков принесла 🙈
У самой сердце в пятки ушло, но все хорошо закончилось
Пленка при замене была с некоторыми полосами-замятиями не смотря на то что туба целая и поверх была наклеена защитная пленка.
Я такое и раньше встречала и на печати и сроке службы ни как не сказывалось, но не в этот раз.
Успела отпечатать тест засветки, увеличила после него время, запустила модельку и... Увидела пустой стол.
По классике сделала засветку стола для очистки ванночки и когда снимала засвеченный ковёр увидела в нём дырки 🤦♀️
Перепугалась, что хана экрану, начала снимать ванночку, чтобы проверить экран, а там эта прелесть. К счастью, сам экран светит равномерно, пустоты видимо были из-за затекшей смолы.
Пленка на выброс, но к счастью есть ещё несколько штук. Главное что экран жив.
Впервые попробовала заказать что-либо на TaoBao. Теперь наблюдаю как мои красочки едут на склад посредника
Если история завершиться успешно и будет заметная выгода по стоимости/срокам - расскажу про все нюансы.
Был еще у кого опыт самостоятельных заказов на китайских маркетах с доставкой в РФ? Стоит оно того?
+1
Хотите шок контент? А я немного дам 🌚
При работе с нитрой или спиртовыми красками ВСЕГДА надеваю респиратор, но вот с водянкой меня трудно заставить это делать, особенно если планирую красить часов 5.
Взяла вот такие (первое фото) фильтры в нос по фану (дышать удобно, чувствуешь их, но не мешают) и на втором фото то что с ним стало после 3 часов покраса
А сопли всё ровно немного цветные🙈
Продолжаю Макиму. Улов за сегодня не очень:
- закрасила кровь, но без глянца пока не смотрится
- начала красить эти демонические глаза
- красила волосы и вылезли косяки печати, отправила перепечатываться
Еще и Сатурн пока расстратвает - очень большой процент отрывов, что пугает после Марса. Видимо заводскую пленку придется заменить раньше срока
Прям не верится что на это ушел весь вечер.. очень много времени занял подбор цветов и все еще не довольна результатом
