A bit unhinged
前往频道在 Telegram
I am a 3D artist obsessed with creating creepy monsters. 👾 Here i post more about process of creating character and WIP. M.A Animation student FUCKAI @barbodoji https://www.instagram.com/barbodoji?igsh=OGQ5ZDc2ODk2ZA==
显示更多未指定国家未指定类别
524
订阅者
+324 小时
+67 天
+2630 天
帖子存档
مدت خیلی طولانی بودش که به دنبال یک تلویزیون کوچیک که نوع بخشش CRT باشه و الان بلاخره پیداش کردم
به عنوان یک هنرمند از هرچیزی مهم تر برام داشتن مخاطب بوده و الان که بدستش آوردم بسی خوشحال هستم، بسی برام ارزشمنده حضورتون.
دلیلی که این چنل رو زدم این بود که پروسه کارام بگذارم، ولی از اون بیشتر دوست دارم شما رو درگیر کارام بکنم و ازتون بپرسم به عنوان مخاطب چه چیزی بیشتر دوست دارید ببیند.✨🙂↕️
موضوعی که دوست دارم راجع بهش حرف بزنم، آرت بلاک بودن هستش. به عنوان کسی که به صورت self-taught همهی کارهاش رو یاد گرفته، مشکلی بود که خودم هم مدتی درگیرش بودم، ولی بعد از مدتی که روش وقت گذاشتم تونستم کاملاً حلش کنم و راجع به راههایی که به من کمک کرد بهتون بگم؛ شاید بتونه به شما هم کمک کنه.
اول از همه، خلاقیت و قدرت خلق یک اثر هنری ذاتی نیست! بلکه یادگرفتنیه؛ اینکه ذهن رو چطوری پرورش بدیم که بتونه ایدهسازی کنه.
اولین مورد، رفرنس داشتن و درک کلی از سبکیه که قراره باهاش کار کنید. اگر بر این باور هستید که رفرنس دیدن میتونه ایدههای ذهنتون رو از حالت خالص بودن دربیاره و انگار همهچیز رو دارید کپی میکنید یا ازش الهام میگیرید، اشتباهه! چه بخوایم چه نخوایم، هر چیزی که میبینیم و در طول زندگی دیدیم، قراره روی ناخودآگاه ما تأثیر بذاره. پس بهتره آگاهانه رفرنسهای مناسب و کاملتری پیدا کنیم.
و هر نفر تجربهی زندگی خاص خودش رو داره و به شکل خاصی به مسائل و هنر نگاه میکنه، پس نگران اون بخش نباشید هنر شما خالص هست.
چطور رفرنس پیدا کنیم؟ یکی از راههای پیدا کردن رفرنس و ایده، اشباع کردن خودمون با محتواهاییه که به سبک هنریمون نزدیکه؛ دیدن کلی فیلم (اینکه اون فیلم مسترپیس باشه اصلاً مهم نیست، فقط Aesthetic و Visual اون مهمه)، دیدن کارهای افرادی که توی این صنعت فعالیت دارن توی سوشال مدیا، بازی کردن (دیدن آرتبوکهاشون هم میتونه مفید باشه) و حتی خوندن کتاب!
این کار هم از نظر بصری دید بهتری بهتون میده و هم باعث میشه روایتگویی رو بهتر درک کنید؛ اینکه همهچیز، مثلاً برای خلق یک کاراکتر، فقط در هویت بصریش خلاصه نمیشه.
در ادامهی همین موضوع، تحلیل کارهایی هستش که به سبکتون نزدیکن و تحلیل کارهای کسایی که اطلاعات و دانش خیلی بالایی دارن... اینطوری با مسیری که از ایده تا خلق اثر طی میشه آشنایی بیشتری پیدا میکنید و شاید در همون حین چندتا تکنیک جدید هم یاد گرفتید.
فقط بکش/بساز!
حتماً نباید ایدهای وجود داشته باشه که شروع کنی و به وجودش بیاری. صرف اینکه فقط میل به خلق کردن داشته باشی کافیه.
بله، بسی سختتره که با این راهکار کار رو انجام بدی، ولی وقتی خودتونو توی این شرایط قرار میدید که ذهنتون مجبور میشه کمک کنه، میبینید که ذهن آرومآروم در حین پروسه فعالتر میشه و ایدههای جالبی میگیرید.
یک توضیحی بدیم راجت پوستش، خب ما چیزی داریم به اسم subsurface scattering که خلاصه و ساده میشه نوری که از پوست رد میشه یک حالت glow قرمز رنگی داره.
