ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

PCs are people too!

PCs are people too!

前往频道在 Telegram

Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225

显示更多
未指定国家未指定类别
221
订阅者
无数据24 小时
+17 天
+530 天
帖子存档
Вот вам смешно, а мне грустно. Выходить на сцену и заявлять о такого рода экспертизе - это надо, видимо, уметь. При этом всём Боггсу надо отдать должное - в своём блоге он действительно описывал множество исследовательских работ, да и сам он по профессии антрополог, человек, который буквально любит копать (в прямом смысле).

"Драконы Разочарования" или "Какого чёрта вы юлите?" В общем-то, как вы уже знаете, взялся я за некоторую работу, которая поз
"Драконы Разочарования" или "Какого чёрта вы юлите?" В общем-то, как вы уже знаете, взялся я за некоторую работу, которая позиционирует себя как "Первая фентезийная ролевая система", имеющая название Dragons at Dawn за авторством, пожалуй, самого глубоко погружённого в тему Арнесона в интернетах человека - Дэниела Боггса. Сам Дэниел пишет:
"Моей целью при написании Dragons at Dawn (далее DaD) было создание игровой системы, которая, в отличие от правил, первоначально опубликованных в 1974 году, полностью соответствует оригинальным, во многом забытым методам игры Арнесона, разработанным примерно в период 1970-1973 годов"
И вот я уже приличное окличество времени перевожу, перевожу, и тут меня вчера осенило глянуть в официальный труд Арнесона, но уже 1979 года под названием Adventures in Fantasy (далее AiF), который, мягко говоря провалился на фоне D&D тех лет. К сожалению, союз с Ричардом Снайдером, принесший в игру академическую сложность, стал для проекта "поцелуем смерти". Геймеры конца 70-х искали приключений, а не решения уравнений. (Хотя тут уж как посмотреть в сравнении с AD&D). И что я вижу - Dragons at Dawn это буквально слегка упрощённый AiF, причём с дырами, которых в AiF нет. И я лично не понимаю такого лукавства со стороны автора - Дэниела Боггса. Потому что всю дорогу, пока мы читаем правила, он приводит цитаты Арнеосна из его интервью, с форумов и вообще мол, "смотрите, вот я буквально по крупицам для вас воссоздал ранний стиль игры Арнесона, это сокровище, обретённое вновь". Разумеется, приходят мысли о том, что то, что мы увидели в AiF и было тем самым "ранним стилем 1970-1973 годов", просто облачённым в сложную математику усилиями Снайдера. Но тут возникает вопрос: Если AiF это передача идей Арнесона через призму восприятия Снайдера, то что было до Снайдера? Те же самые сложные формулы расчета в бою? Или всё таки нечто иное, но то, чего Дэниел Боггс не смог воспроизвести и втихаря немного переделав механики AiF преподал нам это как тот самый стиль игры? Как-то грустно на это всё смотреть. Может быть, Боггс боялся, что явная связь с AiF оттолкнёт потенциального пользователя своей дурной славой, не знаю. Но мне правда обидно и жалко своего времени, так как эти книжки можно выкинуть и брать и играть по AiF, который, на самом деле, более ладно скроен и даже имеет встроенный мини-сеттинг. Например, возьмём тему мировоззрения в AiF: Для Мага круг заклинаний будет ограничен его мировоззрением, и еще теми заклинаниями, которые доступны всем. То есть, маг или не сможет вообще иметь доступ к заклинаниям другого мировоззрения или же они будут иметь сильно ограниченный эффект, то есть выбор мировоззрения важен уже в самом начале игры. В DaD же автор говорит, что "все произнесённые заклинания имеют то же мировоззрение, что и у мага, сотворившего его". Всё. То есть, как это влияет игромеханически нигде не сказано, а ведь есть еще расширение, Dragons at Twilight, которое я тоже перевожу, и даже там нет никаких к этому пояснений. Зато есть новые "школы" магии, которые как-бы намекают о специализации на тех или иных спеллах. Мде. Вроде бы как в DaD боевая система переработана на 2d6, но в расширении автор рекомендует использовать ту же таблицу, но уже на d100, как и в оригинальном Aif, что сводит на нет его оригинальный "труд". Безусловно, нельзя бесконечно ругать DaD, там есть и много нового, интересного и хорошего. Но это уже далеко уходит от "духа Арнесона", особенно, если почитать AiF, хотя часто видел в интернете мнения о том, что уж лучше взять оригинальную систему, чем DaD. Если бы автор сразу написал о том, что "Эта работа - очень сильно расширенный и изменённый ретроклон AiF" у меня бы даже вопросов не возникало, но к чему был весь этот выпендрёж с исследовательской работой, общением на форумах, изучением интервью, если на выходе мы буквально получаем ретроклон AiF, а не то, что подаёт нам автор. Или я чего-то не понимаю...

Перевод обскурных поделий движется в ленивом темпе, кажется, что меня до конца не отпускает болезнь, так что работаю по несколько страниц в день. По объёму я уже перевалил за экватор. Могу сказать, что лично мне далеко не всё нравится, из того, что в работе написано: Авторские идеи по развитию идей Арнесона
"Я также хотел включить что-то об обучении вашего персонажа, чтобы можно было изучать разные навыки." Дэйв Арнесон, Pegasus Magazine™, Премьерный выпуск, 1981, Judges Guild Inc. Стр. 6
выглядят уж слишком формализованными, в особенности приобретение странных навыков через обучение, типа езды на лыжах или особого умеия вязать узлы, которые занимают обильное количество внутриигрового времени, если искать учителя. С другой стороны - лучше иметь каркас и менять его под себя, чем совершенно его не иметь. В то же время, мы (наконец-то!) получили более прописанных (чем в дынде до 85 года) Жрецов. В арсенале имеется несколько Орденов, у которых свой взгляд на мир и соответствующие "чудеса". (которые местами вовсе не расписаны, типа "Revivify – as normal", но самого описания нигде нет. У меня порой складывается ощущение, что автор или не доделал свою работу, или у меня какой-то черновой вариант). Более того, у Мага появились "школы" магии, на которых он может специализироваться, это помимо того, что в системе не-вансианский подход к колдунству. В общем, опций и правил много, как для игроков, так и для Рефери, работа движется, но пока ещё далека от завершения)

Завершилась очередная сессия кампании (вроде уже 15-я). Давно не было игр, после двухнедельного перерыва мы собрались вновь.
Завершилась очередная сессия кампании (вроде уже 15-я). Давно не было игр, после двухнедельного перерыва мы собрались вновь. Группа обследовала после костницы ещё пару комнат, нашла мумию, которая не подавала признаки жизни, а так же, ползая под завалами нашли в комнат странные камни, отражающие свет фонаря и немного золота. Затем, двигаясь по коридору, нашли большую комнату с озером. При осмотре, на дне озера обнаружили золото. Жадность взяла верх, и вот уже клерик снимает кольчугу, обвязывается верёвкой и ныряет в ледяную, солёную воду. На дне обнаруживается множество золотых слитков, настолько тяжёлых, что без посторонней помощи не достать. Тянущаяся рука клирика к слитку встречается к тянущейся навстречу призрачной рукой, которая хватает клирика и начинает вытягивать из него жизненную силу. Благо, его в этот же момент начали тянуть за верёвку и клирик отделался потерей цельного уровня опыта и хитов. После отдыха и высыхания, пошли дальше, находя множество новых коридоров и развилок. Пещера со множеством сталактитов и зловонной лужей не привлекла особого внимания. Пошли на север, нашли кельи клириков. В одной из них, как оказалось, на временную стоянку встал довольно умелый, но не самый дружелюбный воин. После почти агрессивного контакта с группой, те решили разойтись нейтрально. Дальнейшие исследования келий не привели к особым событиям, за исключением того, что в коридоре был найден сундук, которые охраняли две горгульи. Каждая обещала отдать содержимое сундука, если герои убьют другую. Герои решили ретироваться, но одна из горгулий решила вступить в бой. Если бы не плюсатый меч Эдварда, партию бы ждала гибель или в лучшем случае побег - только им удалось ранить каменную тварь и даже удачно снести ей голову. Эдвард же был сильно ранен, чем и воспользовался разумный (как оказалось) меч - он подавил волю Эдварда и сменил его мировоззрение на своё. На этом пока решили закончить сессию, ждите новых отчётов! 4 июня 136г.

https://youtube.com/shorts/_uVIowzXvUI?si=ckqYog0ziL5oL_br Когда первый раз читаешь рулбук и такой 🙈

https://howard-verse.com/how-strong-was-conan-fitness-hyborian-age/ По статистике, каждый мужчина хотя бы раз в день думает о Конане Если вас не покидали мысли, о том, насколько Конан был действительно физически силён, сколько весил сам и вообще - насколько он был крут, то статья в заголовке для вас.

Пересекая грани обскурности Что-ж, если ранее на канале публиковались переводы ещё как бы то ни было балансирующие на грани п
Пересекая грани обскурности Что-ж, если ранее на канале публиковались переводы ещё как бы то ни было балансирующие на грани полной обскурности, то следующая "работа" будет являться чуть ли не археологическим исследованием с очень спорным подзаголовком "Первая фэнтезийная игровая система". Работа оказалась не маленькой, состоящей из двух частей, одна из которых является авторским расширением первой. Тут снова замешаны "Драконы", Марв Брейг (серый кардинал Финча) и даже Грег Свенсон. Могу сказать, что, в прочем, как и всегда, подобная категория работ будет вызывать ряд вопросов и противоречий, но, тут уже к этому все (да ведь?) привыкли, и даже магнум опус Гайгэкса - AD&D до сир пор является предметом обсуждений, споров, и причиной лезть на архивные форумы в поисках ответов. Лично для меня эта работа словно кое-что "новое", но не без "старого". Так или иначе, гораздо менее чувствуется привкус D&D и всё больше чего-то совершенно иного, пусть и знакомого. Перевод пока ещё в работе, есть мысли потом внести свои 5 копеек - переформатировать книгу, так как собирать в единую кучу разрозненную инфу из двухтомника тяжеловато для практического применения.

(in)Sanity Приветули! Накидайте в комментарии ваши любимые механики "потери рассудка", которые вам встречались или которые вы
(in)Sanity Приветули! Накидайте в комментарии ваши любимые механики "потери рассудка", которые вам встречались или которые вы используете на практике. Поймал себя на мысли о том, что в энтих ваших оуэсарах особо нет никаких подобных механик, направленных в том числе на персонажей игроков, они даже проверки морали не проходят, и как-то пережитое в очередном fucking fantasy vietnam никак не сказывается на их псикике, даже если это была смерть ряда боевых товарищей, причем на самым банальным образом - они могли сгорать заживо, быть разорванными клешнями гигантских крабов, обращены в зомби и т.д. На мой взгляд, моральные травмы должны оставлять не меньший след, чем физические (а то и больший, а о физических травмах поговорим отдельно). Фродо, например, так и не смог вынести тягости того, что пережил, и после предложения согласился на эвтаназию, отбыв в Валинор из Серой Гавани.

https://youtu.be/AMAO85LcG2c?si=cTC57cbMNk8qUXCk Не успела первая часть выйти ( в моём понимании), уже анонсировали вторую. Современная интерпретация Ультимы + Визардри, как будто-бы стоит того, чтобы поиграть

Press "F" Boosty. С новой донатилкой определюсь позже)

https://www.reddit.com/r/PoorHammer/s/cf2oN6nMLx Очень вдохновляющий сабреддит. Словно попадаешь в детство, когда творил подобное из подручных средств, пенопласта, конструкторов и старых игрушек.

На всякий - работа выше это не реконструкция того самого Браунштайна. Если вам интересна именно историческая реконструкция, то вам сюда: https://kidminotaur.com/braunstein-resources-7c8dc63751b3

С Бусти как-то не гладко выходит, они подняли комиссию на вывод средств до 11.7% с 5%, что мне не очень-то и нравится, так что, наверное, я буду искать другой сервис. Всё равно уровни подписки не влияют на доступ к контенту, так что, думаю скоро будет обновление.

Завершен черновой перевод правил настольной ролевой игры Barons of Braunstein. Эта система основана на принципах самых первых ролевых игр конца шестидесятых годов, когда акцент делался не на сложных характеристиках, а на свободном взаимодействии игроков и личных целях персонажей. Действие происходит в средневековой Европе. Правила сфокусированы на реализме, выживании и социальных целях. Вместо длинных списков навыков используется параметр удачи, который игроки тратят для влияния на важные события. Включены правила по тактике стен щитов, использованию осадных орудий и штурму замков. Систему можно использовать как для быстрых игр на одну сессию, так и для длительных кампаний в духе исторической хроники. В дополнение к правилам переведен исторический очерк о городе Браунштайн, написанный Дэвидом Уэсли, создателем оригинального игрового формата. Как всегда, поддержать мою работу вы можете на Бусти

Воскресные мэмы
Воскресные мэмы

Repost from Sn@rl5
Ход 41 - 22-28 февраля 686 года #Bretenwälda_отчет Liber de Mirabilibus et Bellis Глава XXXXIV — XXII–XXVIII mensis Februarius anno Domini DCLXXXVI В те дни стояла прохлада и сырость. Дождь шёл часто, снег падал крупными хлопьями, но не держался — nix cadit et statim solvitur, и дороги были грязны и тяжки. Говорят, что люди некоторых владык разыскивали того дерзкого безумца, что некогда требовал аудиенции в Каэр Луэле. Одни уверяют, будто его уже нашли и держат в цепях; другие — что он исчез, swa swa mist ofer mōr, как туман над пустошью. Стражники же молчат. Поселение Авалона на берегах Гал Гайдел, как передают купцы, подверглось внезапному нападению. Кто напал — не ясно: одни винят морских разбойников, иные — северных людей, третьи шепчут о демонах, пришедших с гор. Артур, говорят, ищет виновных и усиливает стены, vallum renovatur et vigiliae augentur. В Банне объявился новый хозяин. Его имя произносят по-разному, и никто не уверен, откуда он явился. Он ищет воинов и требует клятвы верности. “Cym, sweriaþ me”, — будто бы сказал он на площади. Некоторые уже присягнули, ибо времена шатки. Люди Этельлеоды углубились в леса. Вернулось их немного. Те, кто вернулся, рассказывали о следах, которых не должно быть, о кострах без дыма и о звуках в темноте. “Ne eodon we ana”, — клянутся они, — «мы были там не одни». И с тех пор многие избегают чащ. С каждым днём всё больше воинов уходит на север. Одни говорят — против пиктов, другие — что меж лордами нет согласия, и готовится иная война. Третьи лишь пожимают плечами: “Here to norðe, and God wat hwi”. Слух также дошёл, что в Истрад Клут учения идут строже прежнего, и крестьяне держат копья увереннее. Некоторые боятся, что ополчение слишком быстро становится настоящим войском. Между тем море всё ещё неспокойно, и рыбаки рассказывают, будто видели вдали огни, что не движутся, но и не гаснут. Монахи отвечают: probatio est, испытание. И, наконец, шепчут, что о Уакерселе больше не слышно вовсе — ни доброго, ни худого. Старуха в Колдингеме сказала: “Galdor swigaþ, ac ne forþfærþ” — «колдовство молчит, но не исчезает». Таковы речи последних дней февраля. Дождь смывает следы, но не страх. Scripsit frater Nohem, ex rumoribus et timoribus hominum. Veritas adhuc latet.

Перевод Delving Deeper пока поддерживаться не будет. Там очень много работы. Во-первых, есть желание переверстать всё под оригинальный формат А4 и сделать всё одной книгой, так как поддерживать 3 брошюры это ад. Во-вторых, автором ведётся разработка уже пятой версии правил, тогда как у меня для перевода взята третья. В-третьих, я лично считаю, что игра по OD&D без использования Chainmail может быть и легче и быстрее, но лишается главного - тактического разнообразия при выборе оружия. Хомрулы типа "Тяжёлое оружие бьёт +1, а лёгкое -1" или "Тяжёлое из двух кубов выбирает большее, а лёгкое - меньшее" после использования Man-to-man Combat Table выглядят нелепыми попытками выкрутиться, чтобы не смотреть в матрицу попадания. В целом, вопрос довольно срачегонный, но я успел поиграть и так, и эдак, и могу сказать, что мне больше нравится вариант с Chainmail. Мои игроки тоже не возражают и не жалуются) В-четвёртых DD, как бы она не была близка к оригиналу и, безусловно, Саймон Дж. Булл провёл титаническую исследовательскую работу, и DD пишется так же под влиянием участников форума ODD74, где в своё время даже Арнесон успел побывать, но, она на самом деле местами сильно далека от оригинала и мне не очень нравится, в какую сторону)

Пожалуй, пока хватит переводов правил. Серебро, кровь и англосаксы! Готов перевод модуля «Серебро Римлян, Жадность Саксов» для «Баронов Браунштайна». Это приключение-делокализация: забудьте про эльфов и орков, мы отправляемся в Британию времен великой Гептархии. Персонажам предстоит спуститься в заброшенные римские подвалы вслед за обещанием богатства, нацарапанном на старой карте. Отличный пример того, как на нескольких страницах уместить целое приключение с историческим колоритом. Если вам хотелось «той самой» атмосферы самиздатовских модулей 70-х, которые продавались в зип-локах, то этот перевод для вас. П.С. Перевод правил будет, но это приключение легко адаптируется под любую систему.

Эй, народ, а что там со складчиной по OSRIC? Есть живые фото, посмотреть как оно выглядит хоть? Обещали ещё в январе закончить печать и что-то тишина