PCs are people too!
前往频道在 Telegram
Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
显示更多未指定国家未指定类别
221
订阅者
无数据24 小时
+17 天
+1030 天
帖子存档
Зато убили Виверну, устроив ей засаду!
Гаррета рвёт, поносит, бросает в пот (и не отрадости, что убили виверну, а от её жала на хвосте)
Repost from Еда, комиксы, geek-stuff
Gen Con открылся серией громких анонсов. Коротко по самому интересному.
• Wizards of the Coast представила инициативу Icons. Под этим брендом компания возвращает к работе над D&D людей, чьи имена прочно с ней ассоциируются: Маргарет Уэйс, Трейси Хикмана, Роберта. Сальваторе и Люка Гайгакса. Курировать направление будет Джо Манганьелло, который вместе с тем работает над собственным heavy metal-сеттингом. Нетрудно догадаться над чем будет работать каждый из авторов.
• Dark Sun возвращается! Тизер, иллюстрации и комментарии дизайнеров должны убедить игроков, что всё по взрослому, хотя правила адаптируют так, чтобы войти в игру мог любой желающий. Интересно, что проект Манганьелло по духу в этой же нише.
• Возвращается и Greyhawk. Используя материалы своего отца, Люк Гайгакс выпустит приключение Greyhawk: Crown of the Witch Queen. Если книга будет успешной, она может стать началом полноценного возрождения сеттинга, который уже успел покрыться пылью.
• Утечка о коллаборации D&D и World of Warcraft получила официальное подтверждение. Стратегия кроссоверов, опробованная на Magic: The Gathering, теперь добралась и до D&D. В ноябре выйдет книга правил, адаптирующая систему под реалии Азерота. А уже в следующем году её сменит аналогичное издание по Star Wars.
• Для Daggerheart готовят масштабную программу обновлений. Darrington Press планирует выпускать не менее двух крупных релизов в год на протяжении следующих трёх лет. Уже в сентябре выйдет книга Hope and Fear. Приключения для игры теперь будут публиковать не только в Darrington Press: на Gen Con Kobold Press представила своё первое приключение. Кроме того, игроков ждёт несколько новых actual play — и не только от Critical Role.
• White Wolf объявила о разработке шестой редакции Vampire: The Masquerade. До её выхода остаётся как минимум год, однако издатель уже говорит о планах развивать и другие линейки, включая Mage: The Ascension и Changeling: The Dreaming.
+1
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/07/24.html
Сессия 24 завершена. Короткий отчёт, в котором оборотни, возможно и не такие плохие. Наверное.
Доступен перевод нового модуля.
Так как мы пока его не закончили играть, настоятельно не рекомендую нашим игрокам его читать до завершения приключения.
Файл доступен в комментариях!
Смерть ходит по холмам — это первый модуль в трилогии серии «I» (от «Introduction» — «Введение»). Он сам разделён на два отдельных приключения: «Ночь и Туман» и «Курган и Браслет», каждое из которых имеет относительно непродолжительное игровое время. Он был написан для использования с сеттинг-гайдом исторического фэнтези «Wormwood»; однако его с относительной лёгкостью можно вписать в любой фэнтезийный сеттинг для старых ролевых приключенческих игр.
В Поисках Славы и Удачи обнвился до v1.1:
Исправлены смысловые расхождения, произведена общая редактура текста, убраны повторы, ошибки, исправлена пунктуация.
Небольшие обновления на канале:
Barons of Braunstein - исправлена опечатка, теперь Осадные орудия действительно Осадные.
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/07/23_07528624.html
Завершилась сессия 23 нашей кампании, в этот раз бегали от Виверны, били Волка и нашли много статуй.
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/07/delving-deeper-v.html
Ну вот и перевод, точнее его часть))
Правила по стокингу подземелий и процедур упустил, хотя там тоже есть интересное, вынесу это в следующую часть.
Из полезного мне показалась погода, простой стокинг верхнеземья на d6, который можно генерить буквально на лету для соло-приключений. И да, тут наконец решили, сколько же чудищ будет встречено в логове.
В общем, по ссылке то, что мне показалось интересным)
Что ещё успел разглядеть после чуть менее беглого взгляда:
• К созданию правил приложил руку Дениел Боггс (да-да, тот самый эксперт-исследователь "арнесоновщины"), теперь понятно, откуда ноги растут у всех отсылок к FFC
• Все генеративные таблицы (почти все) переделаны под d6, что мне, как любителю оного сильно приятно - не надо 10 разных видов кубов бросать, всё ясно, быстро и понятно, хотя и может быть не так изящно и точно, ну и от "полного набора костей дндшника" мы никуда не делись, так что не переживайте.
• В книге для Рефери есть то, чего так не хватало оригинальной дынде - правил по генерации региона и ведению кампании, за что отдельное спасибо Саймону Дж. Буллу.
• В книгу Рефери перенесены некоторые правила, которые были в оригинальной дынде в первой книге, наверное, чтобы ещё сильнее облегчить участь новых игроков, что позволило сократить книгу про Мужиков и Магию до 33 страниц.
• Тонко вплетено понятие Fighting Capability, но без Chainmail (возможно, решение сомнительное, надо тестить)
• Судя по всему, зрения в темноте у Эльфов нет: "Elves see equally well by day or by night.", как нет и у Дворфов: "operate equally well by day or by night"
• Полурослики заботливо названы "Hobbets"
• Спасброски тут на d20, не 3d6, как в драфте, героми более живучи и растут более линейно
• Вес снаряжения поделён на большие категории, что упрощает подсчёт, а так же отказ от монет в пользу фунтов.
• 1 голда = 10 серебра = 50 меди, что не очень отразится на "медных" сокровищах и сундуках с монетами.
• Вероятно, я переведу интересующие меня куски в виде статей в блоге, так как с цельным переводом заморачиваться я не вижу смысла. Если вы знакомы с OD&D, то тут вам не составит труда сориентироваться и понять об чём, собственно речь
• Fight On!
Repost from N/a
Канадец зафиналивает цикл, начатый ещё в октябре! Поздравляем!
#dungeon_synth
#tolkien_synth
https://bluemountain.bearblog.dev/arcade-gaming/
Мне кажется, что на самом деле оно так и есть, D&D в первозданном виде это буквально аркадный Pacman.
Автор раскрывает вопрос Аркадного подхода к OD&D, когда взяли данж, накидали подземелье и вперёд по кругу - чистим данж, выносим лут, умираем (повторить)
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/07/23.html
В блоге сотый пост ознаменовался весёлой сессией, в которой мы уже полностью перешли на 2к6, оставив OD&D с кольчугой позади. Ну, почти.
В этом отчёте - новый персонаж, рецепт по запеканке из Тролля, и сошедший сума маг Матвей.
