ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

0x405

0x405

前往频道在 Telegram

Всё здесь создано благодаря одному Господу нашему Иисусу Христу, ему слава и держава во веки веков. Аминь.

显示更多
未指定国家未指定类别
234
订阅者
无数据24 小时
+17 天
+1430 天

正在加载数据

相似频道
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服。
标签云
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服。
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
11月 '26
十一月 '26
+2
在0个频道中
十月 '26
+17
在3个频道中
Get PRO
九月 '26
+5
在2个频道中
Get PRO
八月 '26
+9
在1个频道中
Get PRO
七月 '26
+6
在2个频道中
Get PRO
六月 '26
+18
在1个频道中
Get PRO
五月 '260
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+13
在3个频道中
Get PRO
三月 '260
在1个频道中
Get PRO
二月 '260
在0个频道中
Get PRO
一月 '260
在0个频道中
Get PRO
十二月 '250
在0个频道中
Get PRO
十一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+5
在0个频道中
Get PRO
九月 '250
在1个频道中
Get PRO
八月 '25
+2
在0个频道中
Get PRO
七月 '250
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+13
在0个频道中
Get PRO
五月 '250
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+167
在2个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
06 十一月0
05 十一月0
04 十一月0
03 十一月0
02 十一月+2
01 十一月0
频道帖子
Сделал коллаборативную доску на замену miro и excalidraw. Первое вечно чего-то требовало и в чём-то назойливо ограничивало. В
Сделал коллаборативную доску на замену miro и excalidraw. Первое вечно чего-то требовало и в чём-то назойливо ограничивало. Во втором совместная работа возможна только за деньги на чужом сервере. На доске вы можете: размещать картинки, рисовать, чертить, писать, крутить, перемещать, менять размер, цвет, толщину, применять произвольные css правила. Доску можно сделать публичной или приватной. Доску можно скачать. Безопасность доски ограничена её секретной ссылкой. Все, кто имеет к ней доступ, имеют возможность с ней работать. Моё решение строится на нативных браузерных технологиях. В общем виде подобное я делал уже лет восемь назад. Суть заключается в представлении досок в виде SVG контейнера. Всё содержимое доски хранится прямо в её SVG файле, браузер же его нативным образом отображает. Этот файл легко сохранять и смотреть даже без приложения. Я использовал LLM (да, это позор). board.0x405.ru guest xmi_LR#3-$?k&*y^;WO9f%o)9 git.0x405.ru/a0405u/board

2
Сделал небольшую игру для Ludum Dare 60. Она про глупого любопытного гоблина. Свободного времени в эти три дня у меня было со
Сделал небольшую игру для Ludum Dare 60. Она про глупого любопытного гоблина. Свободного времени в эти три дня у меня было совсем не много, но я рад, что у меня получилось закончить вовремя! Буду благодарен, если вы поиграете и оставите свои комментарии! a0405u.itch.io/goblin-tech
1 165
3
Так называемые WIP'ы так называемых Mockup'ов, для так называемого #PortfolioDay из проектов над которыми я всё-ещё работаю и+3
Так называемые WIP'ы так называемых Mockup'ов, для так называемого #PortfolioDay из проектов над которыми я всё-ещё работаю или работал в последнее время.
786
4
Некоторые юниты из проекта, в который меня не так давно взяли. На каждый спрайт ушло около часа. Их размер ограничен 32x32 пи
Некоторые юниты из проекта, в который меня не так давно взяли. На каждый спрайт ушло около часа. Их размер ограничен 32x32 пикселями. Слева-направо: Railgun Tank, Armoured AA, Rocket AA, APC, Artillery, Light Tank
593
5
На странице сервера, а так же на самом сервере произошла русификация. Теперь всё, включая новостную ленту, где произошло не м
На странице сервера, а так же на самом сервере произошла русификация. Теперь всё, включая новостную ленту, где произошло не мало изменений, доступно на двух языках! Кроме того, сервер теперь открыт для всех, пароль упразднён. Все новые игроки появляются в режиме приключения (без возможности влиять на мир), а для полного доступа достаточно попросить любого подтверждённого члена сервера вам этот доступ предоставить! mc.0x405.ru
296
6
Теперь страница сервера выглядит как настоящий командный пункт! Добавил интеграцию чата сервера в наш IRC чат, теперь можно п
Теперь страница сервера выглядит как настоящий командный пункт! Добавил интеграцию чата сервера в наш IRC чат, теперь можно писать сообщения в две стороны. У сервера есть портал в интернет, у интернета есть портал на сервер. Хоть какое-то применение этому чату нашлось. mc.0x405.ru
280
7
Добавил на страницу сервера секцию новостей, также обновил мобильную версию! mc.0x405.ru
Добавил на страницу сервера секцию новостей, также обновил мобильную версию! mc.0x405.ru
51
8
Теперь у сервера появились войс-чат и карта! Чтобы войс-чат заработал, установите Simple Voice Chat на свой клиент. Это опционально, можно играть и без него. Карту можно посмотреть по ссылке: map.mc.0x405.ru
69
9
Теперь у сервера появились войс-чат и карта! map.mc.0x405.ru
2
10
Я обновил адрес сервера и добавил глобальный пароль для первого входа, чтобы никакие пакостники, которых тут быть не должно, туда не попали! mc.0x405.ru PleaseL37Me1n...
70
11
Извиняюсь! У меня отвалился интернет, а ещё были белые списки, из-за которых я ничего не мог пополнить! Теперь всё должно работать (если только у меня не отобрали мои домены, потому что их теперь нужно подтверждать через госуслуги).
111
12
Открыл ванильный Minecraft сервер последней версии (26.2). Присоединиться может каждый, иметь официальный аккаунт для этого н
Открыл ванильный Minecraft сервер последней версии (26.2). Присоединиться может каждый, иметь официальный аккаунт для этого необязательно. Заходите, если появится желание поиграть в Minecraft, это лучше, чем играть одному! Только не шалите, пожалуйста! minecraft.0x405.ru
886
13
Вместе с Андреем и Иваном мы сделали игру для GMTK Game Jam 2026. Игра называется Field, она о трудностях, с которыми сталкив
Вместе с Андреем и Иваном мы сделали игру для GMTK Game Jam 2026. Игра называется Field, она о трудностях, с которыми сталкивается крестьянская семья в России периода Гражданской войны. Поиграть и оценить можно по ссылке: a0405u.itch.io/field
814
14
Написал две системы поиска путей для hill. На видео можно увидеть их в действии. A* используется для поиска путей жителей, ег
Написал две системы поиска путей для hill. На видео можно увидеть их в действии. A* используется для поиска путей жителей, его суть состоит в выборе наиболее выгодного пути на каждом шаге поиска используя эвристику (оценку расстояния до цели). Это эффективно по причине наличия у каждого жителя собственной цели. Алгоритм находит кратчайший путь от одной точки до другой, минимизируя обход игрового поля. Flowfield используется для поиска путей бесов, его суть состоит в построении векторного поля, указывающего направление к ближайшей цели. Это эффективно поскольку у всех бесов одна общая цель. Достаточно построить всего одно поле и обновлять его при изменении объектов на карте. Цель каждого отдельного беса при этом не выбирается намеренно, она зависит от направления поля.
84
15
没有文字...
1
16
Написал две системы поиска путей для hill. На видео можно увидеть их в действии. A* используется для поиска путей жителей, его суть состоит в выборе наиболее выгодного пути на каждом шаге поиска используя эвристику (оценку расстояния до цели). Это эффективно по причине наличия у каждого жителя собственной цели. Алгоритм находит кратчайший путь от одной точки до другой, минимизируя обход игрового поля. Flowfield используется для поиска путей бесов, его суть состоит в построении векторного поля, указывающего направление к ближайшей цели. Это эффективно поскольку у всех бесов одна общая цель. Достаточно построить всего одно поле и обновлять его при изменении объектов на карте. Цель каждого отдельного беса при этом не выбирается намеренно, она зависит от направления поля.
1
17
https://a0405u.itch.io/hill Поучаствовали в джеме с ребятами, сделали прикольную штуку, концептуально интересно, но как игра
https://a0405u.itch.io/hill Поучаствовали в джеме с ребятами, сделали прикольную штуку, концептуально интересно, но как игра она вышла недоделанной - сейчас работаем над этим. Задумка простая - строишь домики, обороняешься от чертей с помощью мортиры. На джеме заняли 41 место. Я как обычно рисовал графику, Толя работал над кодом в LOVE2D, над музыкой работал Дима BLUNSH. Отдельное спасибо Дане 1de, что хелпанул с анимациями в последний момент! 💋 Еще с десяток джемов и будут получаться полноценные игры 🎸
94
18
Наконец, после более трёх недель с начала работ над экспериментом, я могу сказать, что моя теория по крайней мере качественно+1
Наконец, после более трёх недель с начала работ над экспериментом, я могу сказать, что моя теория по крайней мере качественно подтверждена! На картинках можно видеть результат рендеринга SDF-сетки и SDF-дерева, построенного по моему методу. Разница в том, что для первого случая компьютеру требуется хранить в памяти XxYxZ значений SDF-функции в каждом вокселе сетки. Для второго же случая требуется примерно в два-три раза меньше оперативной памяти. Использовать такую структуру, конечно, гораздо затратнее, чем обращаться к сетке. Целесообразно ли её использование, мне ещё предстоит узнать. Пока я узнал, что это, как минимум, возможно.
123
19
SDF-сетка сферы визуализированная в виде объёма и цветового разреза.
SDF-сетка сферы визуализированная в виде объёма и цветового разреза.
175
20
Это или лучи Царства Божьего, пробивающиеся сквозь твердь небесную, или медиатор моего уныния. https://youtu.be/6aJnnOnHK6g
219