𝗗𝗘𝗩𝗘𝗟𝗚𝗔𝗠𝗘𝗦 𝗦𝗧𝗨𝗗𝗜𝗢
الذهاب إلى القناة على Telegram
431
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-37 أيام
-1730 أيام
أرشيف المشاركات
🚀 Слив вырезанные патчи от STAGE MOBILE 🚀
🔥 Что внутри: 🏎 Убран дефолтный текст на номерах (CCustomCarPlateMgr fix) 🌌 Фикс черных дорог (full stable graphics 2) ⚙️ Оптимизация Settings (TrafficMode / AimMode / Shadows / SocialClub) 🌑 Реалистичные тени + mordor патчи 🛠 Anti-crash fix на shadows (thx War Drum Studios) 💨 Эффект разгона авто (0.4f boost) 🚫 Убран motion blur на скорости📦 Подходит для копии бр/брп 💎 Вырезал: @libplugin x @studiolibplugin 🔗 Для переслива — указывай теги 🙌
🗃️ Слив CRASH INFO BUILD
🚨 Система логов теперь палит всё по красоте: 🖥️ Версия клиента — фиксируется в логе 📦 Последний объект — записывается чётко 🚗 Последнее авто — сохраняется (0 если пусто) 🧍 Последний скин — тоже под контролем🔥 Никаких левых багов, всё чисто в отладке. 💾 Работает стабильно даже при тяжёлых крашах. 👨💻 Автор кода: @weikton ✂️ Вырезал: @libplugin @studiolibplugin Переслив:
💾 Слив патчей с моих исходников:
эффект разгона: камера отъезжает при ускорении (как у бр) Фикс н/з у каров реалистичные тени без мыла фикс skybox color, нормальное небо отражения (надо вшить опенгл) реверс-патчи бр/брп патчи мордора фпс анлок до 144 стабильно motion blur нахуй вырезан лишний мусор отключён🔥 Итого: чистый, быстрый, без лагов. Можно юзать как основу или сливать дальше. Слил: @libplugin @studiolibplugin Переслив:
🔥 Слив Limit Pools (дальности полей) 🔥
🚀 Новые лимиты: 📦 Объекты → 300 000 👥 Люди → 50 000 🚗 Машины → 15 000 🧱 Коллизии → 500 000 ⚡ Что получаешь: 🌆 Город загружается полностью, без внезапных появлений зданий 🚶 На улицах реально толпы народа 🚘 Машин в разы больше, движение плотное как в реальном мегаполисе 🔭 Дальность прорисовки увеличена до максимума🎮 Мир ощущается огромным и живым Вырезал и слил: @libplugin @studiolibplugin Переслив:
Сливаю систему инвентаря подойдет под копии с 2021 по 2025 он оптимизирован можете его адаптировать или что то менять.
Автор: Donald Games™
Сливаю мод 2024
Багов мало
Добавил песню при входе
Автор мода : Freenzy
Автор слива : Donald Games™
Автор переслива : ваша студия
Использовал на своем проекте может вам пригодится
Сливаю вам пак сайтов который у меня был там и мат блэк рашы и матрешки и тд
Автор слива : Donald Games™
Автор переслива : ваша студия
#слив
⚡️ Сливаю топовый пак краш фиксов для CRMP Mobile (аналог Black Rush).
Больше никаких вылетов на пустых указателях, текстурах или аудио 🚫💥
🛠 Что фиксим: 🔹 Графика / Рендер Фулл защита CustomPipe / OpenGL — никаких крашей при рендере. Безопасное удаление материалов и текстур (RwResources / RpMaterial). Проверка RES_ENTRY_OBJ, защита от битых указателей. 🔹 Аудио Фикс CAudioEngine — сервис не падает. CAEVehicleAudioEntity: исправлен баг с ускорением/тормозом машин. 🔹 Игровая логика CPlayerPedDataSaveStructure — нет крашей на пустых ped data. CPed__GetBonePosition — защита от нулевых педов. CPhysical__Add — вырезан баг с объектами игроков за пределами карты 🌍. RpLightDestroy — фиксы при удалении источников света. Arrays (GetID / Delete) — защита от неверных ID.✅ Итог: 📌 Больше никаких рандомных крашей. Вырезал: @libplugin @studiolibplugin Переслив: 🔥 Держите, пользуйтесь, фиксите свои сборки. 📂 Слив готов, работает чётко, стабильно.
Сливаю фикс патчи фусс для оптимизации, и фикс каких та патчей ещё, там имеется RealTime Shadows.
Слил: @libplugin https://t.me/+-SpX28Fb98kxYWUx
Тут только ахуенные сливы: тык тык тык!!!
#слив Опять пересливаю фулл графику твитлайта, если не хотите чтобы у вас было еррор, то в chatwindow.h в самом внизу вставьте это.
Слил: @libplugin @studioreiji
bool isConnect = false;
Сливаю команду для удаления пикапов заправки
Удаляется сразу с базы данных и пикап после перехода в игру
Автор системы > @DevelGamesStudio
Автор слива > @DevelGamesStudio
Автор переслива >
CMD:delpadik(playerid, params[]) { if(GetPlayerAdminEx(playerid) < 8) return 1; new idx; if(sscanf(params, "d", idx)) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Используйте: /delpadik [id подъезда]"); if(idx < 0 || idx >= g_entrance_loaded) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Подъезда с таким ID не существует!"); new sql_id = GetEntranceData(idx, E_SQL_ID); if(sql_id <= 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Ошибка: некорректный SQL ID подъезда!"); // Удаляем из bdbdbd new fmt_text[256]; format(fmt_text, sizeof fmt_text, "DELETE FROMentrancesWHEREid= '%d'", sql_id); mysql_query(mysql, fmt_text, false); // Обнуляем devegamesa for(new i = 0; i < E_MAX; i++) // E_MAX — кол-во элементов в структуре g_entrance g_entrance[idx][i] = 0; // Сдвигаем массив for(new i = idx; i < g_entrance_loaded - 1; i++) g_entrance[i] = g_entrance[i + 1]; g_entrance_loaded--; new city[MAX_ZONES_NAME + 1], area[MAX_ZONES_NAME + 1]; GetCityName(GetEntranceData(idx, E_POS_X), GetEntranceData(idx, E_POS_Y), city); GetAreaName(GetEntranceData(idx, E_POS_X), GetEntranceData(idx, E_POS_Y), area); format(fmt_text, sizeof fmt_text, "[A] %s[%d] удалил подъезд №%d (%s / %s)", GetPlayerNameEx(playerid), playerid, idx, city, area); SendMessageToAdmins(fmt_text, 0xFF0000FF); SendClientMessage(playerid, 0x66CC33FF, "Подъезд успешно удалён."); return 1; }
Сливаю команду для удаления пикапов/текст заправки
Удаляется сразу с базы данных и пикап после перехода в игру
Автор системы > @DevelGamesStudio
Автор слива > @DevelGamesStudio
Автор переслива >
CMD:df(playerid, params[]) { if(GetPlayerAdminEx(playerid) < 13) return 1; new idx; if(sscanf(params, "d", idx)) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Используйте: /df[id заправки]"); if(idx < 0 || idx >= g_fuel_station_loaded) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Заправка с таким ID не существует!"); new sql_id = GetFuelStationData(idx, FS_SQL_ID); if(sql_id <= 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Ошибка: некорректный SQL ID заправки!"); // Удаляем из бдшки Пон? new fmt_text[256]; format(fmt_text, sizeof fmt_text, "DELETE FROMfuel_stationsWHEREid= '%d'", sql_id); mysql_query(mysql, fmt_text, false); // Удаляем 3д текст заправко if(IsValidDynamic3DTextLabel(GetFuelStationData(idx, FS_LABEL))) DestroyDynamic3DTextLabel(GetFuelStationData(idx, FS_LABEL)); // Удаляем пикапчик если имеется на сервак Пон? if(IsValidDynamicPickup(GetFuelStationData(idx, FS_PICKUP))) DestroyDynamicPickup(GetFuelStationData(idx, FS_PICKUP)); // DevelGames SetFuelStationData(idx, FS_SQL_ID, -1); SetFuelStationData(idx, FS_LABEL, INVALID_3DTEXT_ID); SetFuelStationData(idx, FS_PICKUP, INVALID_PICKUP_ID); // DevelGames for(new i = idx; i < g_fuel_station_loaded - 1; i++) { g_fuel_station[i] = g_fuel_station[i + 1]; } g_fuel_station_loaded--; format(fmt_text, sizeof fmt_text, "[A] %s[%d] удалил заправку №%d", GetPlayerNameEx(playerid), playerid, idx); SendMessageToAdmins(fmt_text, 0xFF0000FF); return 1; }
Сливаю команду для удаления пикапов дома
Удаляется сразу с базы данных и пикап после перехода в игру
Автор системы > @DevelGamesStudio
Автор слива > @DevelGamesStudio
Автор переслива >
CMD:dh(playerid, params[]) { if(TEST_SERVER == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "{ff2400}| {ffffff}Данная команда не доступна на ТЕСТ СЕРВЕРЕ!"); if(GetPlayerAdminEx(playerid) < 13) return 1; new house_id; if(sscanf(params, "d", house_id)) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Используйте: /dh [ID дома]"); if(!(0 <= house_id < g_house_loaded)) return SendClientMessage(playerid, 0x999999FF, "Дома с таким ID не существует."); new sql_id = GetHouseData(house_id, H_SQL_ID); if(sql_id <= 0) return SendClientMessage(playerid, 0x999999FF, "Ошибка: некорректный SQL ID дома."); // Удаляем пикапчик пон? if(GetHouseData(house_id, H_PICKUP) != INVALID_PICKUP_ID) { DestroyPickup(GetHouseData(house_id, H_PICKUP)); SetHouseData(house_id, H_PICKUP, INVALID_PICKUP_ID); } // Удаляем из бд пон? new fmt_text[128]; format(fmt_text, sizeof(fmt_text), "DELETE FROM houses WHERE id = '%d'", sql_id); mysql_tquery(mysql, fmt_text); // DevelGames new city[MAX_ZONES_NAME + 1], area[MAX_ZONES_NAME + 1]; GetCityName(GetHouseData(house_id, H_POS_X), GetHouseData(house_id, H_POS_Y), city); GetAreaName(GetHouseData(house_id, H_POS_X), GetHouseData(house_id, H_POS_Y), area); format(fmt_text, sizeof(fmt_text), "[A] %s[%d] удалил дом №%d (%s / %s)", GetPlayerNameEx(playerid), playerid, house_id, city, area); SendMessageToAdmins(fmt_text, 0xFF3333FF); // DevelGames for(new i = house_id; i < g_house_loaded - 1; i++) { g_house[i] = g_house[i + 1]; } g_house_loaded--; SendClientMessage(playerid, 0x33FF33FF, "Дом и его пикап удалены, массив домов упорядочен."); return 1; }
Сливаю команду для удаления пикапов бизнеса
Удаляется сразу с базы данных и пикап после перехода в игру
Автор системы > @DevelGamesStudio
Автор слива > @DevelGamesStudio
Автор переслива >
CMD:db(playerid, params[]) { if(TEST_SERVER == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "{ff2400}| {ffffff}Данная команда не доступна на ТЕСТ СЕРВЕРЕ!"); if(GetPlayerAdminEx(playerid) < 13) return 1; new biz_id; if(sscanf(params, "d", biz_id)) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Используйте: /delbiz [ID бизнеса]"); if(!(0 <= biz_id < g_business_loaded)) return SendClientMessage(playerid, 0x999999FF, "Бизнеса с таким ID не существует."); new sql_id = GetBusinessData(biz_id, B_SQL_ID); if(sql_id <= 0) return SendClientMessage(playerid, 0x999999FF, "Ошибка: некорректный SQL ID бизнеса."); // Удаляем пикап входа пон? if(GetBusinessData(biz_id, B_PICKUP) != INVALID_PICKUP_ID) { DestroyPickup(GetBusinessData(biz_id, B_PICKUP)); SetBusinessData(biz_id, B_PICKUP, INVALID_PICKUP_ID); } // Удаляем из бд пон? new fmt_text[128]; format(fmt_text, sizeof(fmt_text), "DELETE FROM business WHERE id = '%d'", sql_id); mysql_tquery(mysql, fmt_text); // DevelGames new city[MAX_ZONES_NAME + 1], area[MAX_ZONES_NAME + 1]; GetCityName(GetBusinessData(biz_id, B_POS_X), GetBusinessData(biz_id, B_POS_Y), city); GetAreaName(GetBusinessData(biz_id, B_POS_X), GetBusinessData(biz_id, B_POS_Y), area); format(fmt_text, sizeof(fmt_text), "[A] %s[%d] удалил бизнес №%d (%s / %s)", GetPlayerNameEx(playerid), playerid, biz_id, city, area); SendMessageToAdmins(fmt_text, 0xFF3333FF); // DevelGames for(new i = biz_id; i < g_business_loaded - 1; i++) { g_business[i] = g_business[i + 1]; } g_business_loaded--; SendClientMessage(playerid, 0x33FF33FF, "Бизнес удалён, массив бизнесов упорядочен."); return 1; }
Сливаю координаты для команды /tp
Заменить на строке 5300+
new g_teleport_list[][E_TELEPORT_LIST] = { {"ЦБ", 1501.52, 2487.30, 2501.00}, {"Армия", 1793.74, 1744.55, 1493.04}, {"Правительство", -1621.30, -787.43, 1415.33}, {"Банк", 2892.95, 2482.18, 1051.00}, {"Рыболовный магазин", 2261.38, 2434.24, 1872.42}, {"МВД", -1110.95, 1526.34, 1499.94}, {"ГИБДД", -1110.95, 1526.34, 1499.94}, {"МЧС", -2600.00, -283.33, 1246.68}, {"Автошкола", -605.49, -308.52, 798.98}, {"Комп Клуб", 1312.64, 1711.94, 1498.36}, {"Ночной Клуб", 7.67, -14.38, 1511.43}, {"Б/У Рынок", 437.27, 982.61, 1001.00}, {"Офис ТК", -0.30, 2500.24, 2011.00}, {"Аукцион", 1000.00, 2488.33, 1499.30}, {"Бункер", 495.68, 1000.62, 1442.07}, {"Подвал", 499.77, 2496.15, 1503.79}, {"Старый Гараж", 0.98, 1994.30, 1554.20}, {"Премиум Гараж", 0.98, 1994.30, 1554.20}, {"Военкомат", 498.10, 1490.25, 1501.00}, {"Мастерская", 1000.00, 1500.00, 1500.00}, {"Коридор ФСИН", -1800.0, -2766.8, 1501.0}, {"Камера зеков", -1700.0, -2700.0, 1500.0}, {"Комната допросов", -1746.6, -2698.3, 1499.1}, {"Комната свиданий", -2023.0, -1800.0, 1501.0}, {"Карцер", -2400.0, -2400.0, 1500.0}, {"Лазарет", -2003.5, -1506.6, 1751.0}, {"Столовая", -2197.2, -1204.9, 1501.0}, {"Лесарные работы", -1890.5, -2609.7, 1501.0}, {"Канализация", -1945.0, -1381.7, 1500.6}, {"Рублёвка", 298.80954, 2150.16406, 1766.22192}, {"КС:ГО", 738.98999, 1804.11755, 1194.39111} // {"Подьезд", 630.4014, -176.7587, 997.6467} };Автор > @DevelGamesStudio Автор слива > @DevelGamesStudio Автор переслива >
Сливаю вам > Mercedes-AMG G 63
Просьба человека
Другие фото машины в Mercedes-AMG G 63.7z
Модель машины снизу👇
Сливаю вам пак дрифт машин
Отлично подходит для CRMP/SAMP/MTA
Автор моделей : Неизвестно
Автор слива : DevelGames Studio
Автор переслива :
