ar
Feedback
FNF' Github News

FNF' Github News

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о процессе и прогрессе разработки Friday Night Funkin'! Источники: гитхаб, посты разработчиков в твиттере, дискорд сервер с билдами и сервер контрибьюторов, блог посты, кикстартер. Владелец канала: @yamurrhy (Аватарка: evilsk8r)

إظهار المزيد
لم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
464
المشتركون
+3524 ساعات
+417 أيام
+6630 أيام

جاري تحميل البيانات...

القنوات المماثلة
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
سحابة العلامات
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+48
في 1 قنوات
مايو '26
+39
في 3 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+28
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '26
+29
في 4 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+130
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '260
في 3 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+229
في 3 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
14 يونيو0
13 يونيو+35
12 يونيو+1
11 يونيو0
10 يونيو+1
09 يونيو+1
08 يونيو0
07 يونيو+3
06 يونيو0
05 يونيو+3
04 يونيو+1
03 يونيو0
02 يونيو+3
01 يونيو0
منشورات القناة
Тот же Контрибьютор значительно упростил моддинг персонажей в этом меню. Абнормал сделал небольшую демонстрацию возможностей. #FNF #FridayNightFunkin #официально #fnf@fnfgithub

2
Небольшая демонстрация новых слотов. Сделано одним из Контрибьюторов, но попадёт в игру в 0.9.0. Возможно Абнормал немного до
Небольшая демонстрация новых слотов. Сделано одним из Контрибьюторов, но попадёт в игру в 0.9.0. Возможно Абнормал немного доделает, но смысл тот же. Мышкой управлять будет нельзя, автор просто показал, как взаимодействие происходит на мобильных устройствах, и вместо пальца - мышка. #FNF #FridayNightFunkin #официально #обновление #fnf@fnfgithub
327
3
-Новости от разработчиков 3- Обновление не в июне. "Мы дадим знать, когда день настанет." Минимизируются релизы в последние ч+8
-Новости от разработчиков 3- Обновление не в июне. "Мы дадим знать, когда день настанет." Минимизируются релизы в последние числа месяцев. "Нет ничего хуже, чем шестилетнее ожидание 8 недели." "Я брошу работу мечты, если 8 неделя не выйдет в 2026." "Игра выживет только если 8 неделя выйдет в 2026." "Если обнова не в этом году - я увольняюсь." "Я не коупю, когда говорю, что 8 неделя займет меньше 6 лет до релиза." "Не выход обновления в этом году разрушит сердца всех разработчиков." Хандрек не хочет, чтоб люди ждали обновление. Оно не скоро, и он не хочет видеть пустые надежды. Обновление 0.9.0 сравнимо с FNF' 2. "Игра начнёт ощущаться полноценной." "8 неделя соберет много людей вместе." "8 неделя - первый релиз, которым мы можем гордиться." "0.9.0 - лучшее обновление." (пока что) "Новый UI очень хорош." "По игре должно быть удобно ориентироваться." Игра не будет прежней после обновления. Новый UI - не просто рескин. Меню содержат новые QOL фичи. "Эрик хочет что-то показать. Не стоит отдельного блога, но это что-то, чем он гордится." Они постараются попасть на баннер в App Store перед обновлением. Игра получала статус "Игра дня" суммарно 9 раз. "Необходимо будет ещё ускорить разработку обновлений после 8 недели." "Мы не можем выживать, имея один дестинейшен в год." Они больше не прыгают с одной вещи на другую во время разработки, как это было до Хандрека. "Я планирую основательно заняться игрой, когда приеду в Китай." // Спасибо Fru за некоторую информацию в этом посте и в постах ранее. #FNF #FridayNightFunkin #официально #новости #fnf@fnfgithub
1 728
4
—Новости— — ДИСКОРД СЕРВЕР: Старые песни, возможно, получать новые камера ивенты. Удалятся все .mp3 файлы. Двойных файлов больше не будет. Третий билд камера эдитора будет, но позже. Хандрек сказал, что камера эдитор в итоге будет поддерживать все типы ивентов в конце его разработки. Помимо этого, он не может дождаться поделиться другими новыми фичами. "У обновления есть дедлайн?" "Мы не можем отвечать на такие вопросы" (🫩). Эдитор анимаций устарел и требует переработки, стейдж эдитор нуждается в улучшениях. Эдиторы диалогов и субтитров, если и будут, то намного позже в разработке игры. "Если мы хотим, чтобы моды были доступны, то, наверное, онлайн меню установки модов должно быть в игре". Игра выйдет на консолях, не смотря на трудности программирования. Бф будет смотреть на противника в 0.9.0 (В Спагетти он смотрит правее из-за Сакуры). "0.9.0 самая большая обнова" и "вещи изменятся после ее релиза". Перед релизом 8 недели больше не будет никаких преград. Ещё несколько раз повторили, что команда работает лучше, чем когда-либо, что вещи поменяются после релиза 0.9.0, и подобное. — ТВИТТЕР: Moondroid запостил новость о том, что он с Эриком переработали систему памяти в игре. Игра больше не будет сжирать гигабайты оперативной памяти (пост). Абнормал сказал, что ремиксы 7 недели больше не будут лагать на телефонах (пост) и что моддинг меню выбора персонажа станет легче (пост). — GITHUB: В Камера эдиторе: Обновлено меню автосортировки ивентов, теперь наглядно видно как ивенте рассортируются (пост). Добавлена новый ивент - "playanimation". Добавили кнопку "новый чарт". За последний месяц в игру попало множество крутых улучшений от Контрибьюторов и разработчиков. Например, игра больше не будет зависать при перетаскивании окна (демонстрация) и песни больше не будут начинаться заново после их завершения. Еще недавно Хандрек и несколько Контрибьюторов рассмотрели большую часть из всех созданных на тот момент PR. У Контрибьюторов появился свой сайт. — MAKESHIP: Были найдены страницы игрушек Бф и Гф, но дата их выпуска на сайте не указана. Предположительно выйдут вместе с релизом следующей обновы. — FUNKIN.ME: Майского блог поста не будет, потому что они на данный момент отдают предпочтение разработке игры, но Кейд и Хандрек сказали, что они планируют сделать новый блог пост про что-то новое в ближайшем будущем. На сайте появилась новая кнопка "Modding Tutorials", которая ведет на Funkin Cookbook (подробнее). — KICKSTARTER: Needlejuice получили данные о доставке футболок. Это значит, люди, наконец-то, получат свой мерч спустя 5 лет. //Огромное спасибо за 400+ подписчиков!!!❤️ Постараюсь делать такие посты ежемесячно, чтобы держать в курсе событий (но, конечно, зависит от количества информации). #FNF #FridayNightFunkin #официально #новости #fnf@fnfgithub
2 299
5
ИНТЕРВЬЮ: 1. О команде: Хандрек - связующее звено в Funkin Crew. Через него происходит вся коммуникация между членами команды. Он плейтестит и стресстестит игру так, как только может, чтобы не было никаких багов и крашей. Члены команды заставляли себя делать не желаемую работу до прихода Хандрека. Он начал свое взаимодействие с игрой 2 года назад после релиза Викенда, репортя баги и комментируя PR и issue. Кейд вступил в команду в прошлом апреле, Хандрек - в мае. С тех пор многое изменилось в разработке игры. Дейв каждый день работает над игрой, вдохновляя других работать. Он все время размышляет над тем как можно сделать лучше. Дейв обсуждает концепты обновлений с другими членами команды, придумывает их изначально в основном он. Фабс - глава чартеров. Он отвечает за итоговое качество каждого чарта, но он и кодит тоже. Фабс и Кори чартят большинство чартов сейчас. Кейд и Хандрек иногда им помогают. Чарты в будущем могут быть совсем другими. Они общаются лично между друг другом и в основном по поводу разработки, но и общие чаты/сервера тоже имеют. Команда не планирует пополняться Работа в команде проходит на данный момент лучше чем когда-либо. 2. "Все новости достойны публиковаться на официальных аккаунтов" Им настолько же сильно хочется показывать контент, насколько мы хотим его видеть. 3. Они абсолютно уверены, что обновление порадует комьюнити. 4. По контрактам им не разрешено распространять будущий контент игры и в целом говорить о том, о чем не стоит. Хандрек сказал, что позаботился о сливах 5. Спиздз снял материалы для трейлера порта. 6. Коллаба и викенд считаются за недели, обещанные на Кикстартере. #FNF #FridayNightFunkin #официально #новости #fnf@fnfgithub
1 828
6
—Информация от разработчиков 2— ДИСКОРД СЕРВЕР: 1. Дальше катсцены в игре не будут настолько устаревшими и их стиль не будет отличаться друг от друга, как это было в викенде 1. 2. "Локализация - это круто, она в планах". 3. Хандрек опровергал различные предположения по поводу даты релиза обновы, потому что он не хочет чтоб люди ждали ничего. Ему разрешено это делать. 4. "Эрект сложность определенно устарела". 5. Кейд сказал, что пока что поддержка моддинга в игре не очень хороша. Хандрек дополнил, что она таковой и останется, пока в игре не будет хотя бы идеального мод меню. Кейд на это ответил: "Требуется также множество QOL улучшений, таких как permission system". 6. Хандрек не считается 0.8.0 полноценным обновлением контента, он назвал обнову "Detour 2". Тоже самое он сказал Дейву. 7. "Friday Night Funkin' находится в разработке и ее функционал может значительно меняться со временем в разных направлениях с каждым новым обновлением. Моддеры могут следовать за игрой и ее разработкой или уйти, если игра не удовлетворяет их ожидания". 8. В мае будет новый блог пост, касающийся Абнормала. 9. Great Sorting произошёл месяцы назад и они строят игру уже на нём. Подробнее: пост (информация актуальна). Как только 8 неделя выйдет, моддеры смогут делать новые PR уже на новую структуру (great sorting). Эта структура побуждает Хандрека ускорять разработку игры. 11. "Разработка игры идёт лучше, чем раньше, но она должна стать ещё быстрее". 12. 0.9.0 гигантская обнова. Хандрек говорит, что это "по факту новая игра".
1 567
7
Вышел второй тестовый билд редактора камеры! (0.9.0) Что нового: 1. Добавлен гайд по использованию редактора (F1). 2. Добавлена клавиша быстрого доступа к камера эдитору через фриплей, прямо как сейчас с чарт эдитором (кнопку можно изменить в настройках). 3. Новая кнопка быстрого перемещения между редакторами (чарт эдитором и камера эдитором). 4. Авто-сортировка ивентов на разные слои. 5. Управление жестами для MacOS. 6. В чарт эдиторе при тестировании чарта изменение скорости будет применяться только если включена функция "Use Editor Audio Settings". 7. Исправлен баг, когда камера ивенты не срабатывали при нажатии паузы. 8. Улучшения некоторых прошлых функций, баг фиксы, обновления библиотек. Скачать: Windows/MacOS - dropbox. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub
1 037
8
—Новый редактор и блог пост!— - Редактор камеры - то, что ранее Хандрек анонсировал в дискорд сервере Контрибьюторов. Его создание потребовал Фабс и он разрабатывался всей командой разработчиков на протяжении 3 последних месяцев, но разработка еще не закончена. - Коротко о возможностях редактора: Он не заменяет существующую строку ивентов в чарт эдиторе, она осталась на месте. Главная отличительная черта - сразу показывается то, как будет выглядеть геймплей (и на 16:9 и на 20:9). Также стало легче упорядочивать ивенты из-за возможности создания нескольких слоев, визуальных обозначений и других улучшений. Управления и возможности очень интуитивны. Подробнее в блог посте: ссылка. - Что дальше? Эдитор будут продолжать улучшать вплоть до релиза 0.9.0. Планируются еще дев. билды. этой фичи. Будут Добавлять новый функционал/ивенты, фиксить баги. И хорошая новость - гитхаб контрибьюторы теперь тоже могут принять в этом участие, что сильно скажется на итоговом качестве. Сейчас эта фича доступна в отдельном дев. билде для Windows и для MacOS. Страница эдитора на гитхабе: ссылка. // На гитхабе под эту фичу выделили отдельный майлстоун. Этот билд содержит коммиты, которые еще не появлялись в других дев. билдах. Из самого интересного там новая настройка "Discord RPC". #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub
0
9
—Информация от разработчиков— 1. Хандреку дали разрешение заниматься всей коммуникацией с комьюнити после релиза 8 недели!!! Он будет регулярно постить новости. 2. Трейлер к 8 неделе не готов. 3. Вскоре выйдут блог пост и дев. билд(ы) с какой-то новой фичей. Она не содержит нового контента, но они приложили много усилий на ее создание и что она среднего размера. Эту фичу хотели показать еще месяц назад, но Кейд решил, что она еще не готова. Они сказали, что это что-то абсолютно новое, что это нужно активно тестить, что оно открывает будущее, и в нетерпении показать ее. Хандрек надеется на то, что сможет показать ее уже в этом месяце. 4. Рассмотр PR на гитхабе от Фанкин Контрибьюторов является низким приоритетом. В последнее время они больше занимались работой внутри команды. 5. Меню модов, по-хорошему, должно было быть в игре еще давно. "Когда оно появится, оно будет отличным". 6. Работа внутри команды становится всё организованнее и "с каждой неделей кодеры справляются всё лучше и лучше". "Множество небольших улучшений там и тут приводят к значительному ускорению работы". 7. Они стараются брать фокус на определенные вещи, а не заниматься всем подряд. "Это даёт плоды". В последнее время они усердно работают над обновлением. 8. "FPS может буквально увеличиться в 4 раза с новым рендером". (Скорее всего речь идёт о той вещи, которую Ниндзямаффин ранее тизерил в твиттере). 9. "Патч 0.7.6 действительно существовал долгое время". А также: "Надеяться на то, что патч окажется секретным обновлением - никогда не сработает". 10. Они вручную выбирают, какие коммиты станут публичными. Источники: Cлова Хандрека, Абнормала и Кейда с дискорд сервера Гитхаб Контрибьюторов. Ответы Ниндзямаффина в твиттере. // Я очень рад, что я открыл для себя этот сервер. Столько новостей причем не абы каких. И рад, что мне будет о чем постить в апреле. #FNF #FridayNightFunkin #официально #новости #fnf@fnfgithub
0
10
—Информация, указывающая на возможный скорый релиз обновления— — Затишье на гитхабе. Больше 2 недель на гитхабе не происходило ничего, кроме коммитов в день релиза 0.8.5. Похожий случай был примерно за месяц до релиза обновления. Новые тестовые и экспериментальные билды, очевидно, тоже отсутствуют. — Работа Фабса. Я попытался проанализировать работу разработчиков на гитхабе и найти закономерности. Найти получилось только то, что Фабс начинает работать активнее (или в целом работать на гитхабе) примерно за месяц до релиза обновления, так было практически всегда. Либо он кодит, либо чартит песни. — День рождения Тома Фулпа/День Пико. 30 апреля, следовательно тоже примерно через месяц. — Релиз 0.8.5. Почему они вообще решили его выпустить? Обновления является "хотфиксом" для андроид устройств, но при этом этот патч вышел спустя 10 дней после прошлого... Не смотря на то, что в develop ветке уже были коммитнуты другие изменения, они выложили обновление без них чисто с фиксами на андроид? Это все очень странно на мой взгляд, хотя я и не могу предположить о чем это может говорить. — Сливы с 4чана. Один из пользователей (предположительно тот же самый, который успешно слил сюжет обновления 0.8.0) сказал, что релиз трейлера к обновлению состоится 17 апреля, а релиз - 30 апреля. Этому нельзя верить на 100%. // Вроде каждый пункт несет за собой какую-то истину, но все равно это всё ощущается притянутым за уши... Надежда на то, что работа на гитхабе не возобновится как ни в чем не бывало. Если обновление действительно близко, смею предположить, что 0.8.6 может и не быть. #FNF #FridayNightFunkin #новости #мысли #fnf@fnfgithub
0
11
Вышел патч 0.8.5! Но... только на Андройд. Что нового: 1. Ноты светятся с корректной яркостью при нажатии (раньше было тускле
Вышел патч 0.8.5! Но... только на Андройд. Что нового: 1. Ноты светятся с корректной яркостью при нажатии (раньше было тусклее). 2. Задние фоны рендерятся корректно с шейдерами. 3. Поддержка контроллеров. Поиграть: Android - ссылка. // Не знаю когда они оптимизируют шейдеры на ремиксах 7 недели, у меня всё еще лагает. Но в конце они смешно пошутили, так что прощаю. 0.8.6 будет. #FNF #FridayNightFunkin #релиз #патч #официально #fnf@fnfgithub
0
12
—Новый канал! Отличия от этого: 1. Новости тут будут сразу же, даже незначительные. Я не буду ждать пока их наберется достаточное количество для полноценного поста сюда, и не буду оформлять сам пост. !!!!! Все новости оттуда всё равно рано или поздно окажутся здесь, разница лишь во времени, и она может быть достаточно большой. 2. Чаще буду выкладывать свои мысли по поводу игры. 3. Обсуждение фнф модов. 4. Другие рандомные вещи и темы. 5. Репосты. Заходите - ссылка😃 // Давно хотел сделать что-то подобное. Место, куда можно запостить что-либо в любое время не задумываясь🥹 Засорять этот канал я не буду. #новости #fnf@fnfgithub
0
13
Интересная переписка разработчиков с комьюнити (не особо позитивная): Вопрос разработчикам, качающийся следующего обновления+2
Интересная переписка разработчиков с комьюнити (не особо позитивная): Вопрос разработчикам, качающийся следующего обновления (если они могут ответить): Сломаются ли дополнительные настройки, которые добавляют моды в меню настроек? — Всё сломается Что и должно следовать после большого обновления — Очень большого — Будут жалобы по поводу частоты обновлений. Но мы это предусмотрели Я уверен они уже есть Вы это предусмотрели??? Со временем большие обновления будут выходить чаще? — Мы не можем отвечать на подобные вопросы, извините Вопрос разработчикам, качающийся следующего обновления (если они могут ответить): Сломаются ли дополнительные настройки, которые добавляют моды в меню настроек? — Многие вещи сломаются, некоторые нет, но тебе придется проделать достаточно работы. До следующей такой большой поломки модов пройдет достаточно времени, наверное. Итого: Большинство привычных вещей будет переделано, и модам придется подстроиться. Они ожидают жалобы по поводу частоты выхода обновлений, но они это "предусмотрели". Как я понимаю, это значит, что долгие ожидания мы еще не раз на себе прочувствуем, но они что-то придумали на этот счёт. // Новостей касательно следующего патча пока нет. На гитхабе ничего не происходит. #FNF #FridayNightFunkin #официально #новости #fnf@fnfgithub
0
14
Патч 0.8.4 вышел! Поиграть: Newgrounds - ссылка. PC (Windows, Linux, Mac) - ссылка. Android - ссылка. IOS - ссылка. Много изменений, касающихся моддинга и чарт эдитора, а также переход на SDL3. Подробнее о патче можно прочитать в постах выше или в ченджлоге. Ченджлог - в комментариях. // 0.8.4 очередной "лучший" патч по мнению Абнормала. 0.8.5 будет. Уже есть экспериментальный билд с полной переработкой аудио системы в игре. Оставлю здесь ссылку на видео-демонстрацию всех изменений, как только она выйдет. #FNF #FridayNightFunkin #релиз #патч #официально #fnf@fnfgithub
0
15
—Развитие моддинга на V-Slice— — Хорошее. С каждым новым релизом все больше частей игры становятся софткодом (проще говоря, н+1
—Развитие моддинга на V-Slice— — Хорошее. С каждым новым релизом все больше частей игры становятся софткодом (проще говоря, начинают легче поддаваться модификации). Это делается, чтобы моддеры могли, не заморачиваясь, пользоваться возможностями движка. Облегчение работы. Например в последнем патче софткоду подверглись некоторые надписи во фриплее. — Спорное. Параллельно с "Хорошим", некоторые классы (classes) в коде попадают в черный список. Аспекты игры, классы которых попадают в черный список, больше не будут поддаваться моддингу. С одной стороны это плохо, по причине ограничения возможностей и свободы модификации игры. Но с другой - это делается для безопасности игроков. В черный список попадают те классе, которые в последствии моддерами могут быть использованы, чтобы причинять вред игрокам. — Комментарии разработчиков. В Твиттере один человек высказался по поводу сложности моддинга на V-Slice, а также об ограниченности возможностей движка (в частности о невозможность создания кастомных меню). Ответ Абнормала: — Вы МОЖЕТЕ создавать собственные меню. Просто это очень самостоятельный/творческий процесс, поскольку вы программируете всё меню с нуля. — Некоторые классы занесены в чёрный список ради безопасности!!!! На первый взгляд звучит глупо, но мы не хотим, чтобы люди создавали по-настоящему опасные вредоносные программы, извините!!!! Дополнение Кейда: Думаю, разница заключается в следующем: «Я хочу полной свободы изменять и модифицировать всё именно так, как я хочу — исходный код» И "Мне нужен кто-то, кто создаст инструменты, специально адаптированные под мои нужды — фреймворки для моддинга". V-Slice тяготеет к исходному коду, и лично мне это нравится. // Недавно обновил все старые подобные информационные посты. Где-то актуализировал информацию, где-то исправил ошибки, где-то просто оформил по-другому и т.д. Если говорить о 0.8.4, то последние пару дней новостей нет. #FNF #FridayNightFunkin #полезно #fnf@fnfgithub
0
16
Вышло 3 новых тестовых билда 0.8.4. Что нового: 1. Объекты в сторимоде могут быть повернуты вверх ногами. 2. При управлении геймпадом во фриплее вместо "[TAB]" в подсказке пишется "[SQUARE]". 3. Капсула во фриплее теперь может быть подписана как угодно (моддинг). 4. Улучшена визуализация траектории камеры на графиках в чарт эдиторе. 5. FunkinSprite теперь может использовать BitmapFilters (в общем, новые возможности в моддинге) Подробнее: PR. 6. В сторимоде счёт отображается с запятыми. 7. При добавлении песни в избранное, текст капсулы продолжает двигаться, а не замирает. 8. В веб версии игры скрыто несколько настроек, которые ни на что не влияют. 9. Чистка кода и другие менее значимые баг фиксы. Скачать: #5 - google drive. #6 - google drive. // 0.8.4 ожидается в ближайшее время. Hundrec сказал: "Мы находимся в нескольких PR от релиза патча". Если что, cсылки на скачивание работают не вечно, со временем к старым дев. билдам доступ закрывается. Отныне буду помечать устаревшие. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub
0
17
—Работа Funkin' Crew. Устал читать многочисленные заблуждения по этой теме, поэтому пишу об этом. — Крупные обновления и патчи делают РАЗНЫЕ КОМАНДЫ и их выход друг от друга НЕ ЗАВИСИТ. Я уже не знаю сколько об этом можно твердить. Над патчами преимущественно работает не основная команда кодеров. Эрик, конечно, иногда их затрагивает, но это максимум. В основном же патчами заняты Фанкин Контрибьюторы (кто они?). Так что не нужно под каждый дев.билдом/патчем жаловаться на их количество🙏🏻 От их присутствия разработка 8 недели не замедляется🫩 Если обновления долго нет, то дело не в патчах, а во внутренних проблемах совершенного другой команды. — Недооцененность патчей. Не знаю, что за мода пренебрегать патчами, они невероятно важны для игры. В них производятся огромные технические изменения, которые помогают как разработчикам работать над игрой, так и мододелам создавать моды (в последних патчах значительно затрагивался моддинг игры). Да даже оптимизация, принесенная тоже только благодаря патчам (подробнее тут, но даже это не всё, что они делали). Игра банально перестала лагать и фризить, особенно с установленными модами (за исключением специфических случаев на телефонах, как я понимаю). Можете себе представить геймплей ёмкой 8 недели со всеми этими фризами? Это было бы просто отвратительно. Без этих патчей либо всё так плохо бы и оставалось, либо, что более вероятно, основные разработчики еще и всем этим бы занимались, что сказалось бы на частоте выхода обнов (которая итак не впечатляет). Патчи формируют из игры достойный презентабельный продукт - это то, что я пытаюсь донести. И выходят они регулярно, в последнее время даже примерные даты выхода называют. (0.8.4 очень скоро) — Как игра поживает? (моё виденье) Из всей основной команды работу видно только у Эрика (и то косвенно), что очень огорчает. Нет никаких новостей, абсолютный ноль. Ни обещанных блогпостов, ни трейлеров, ни рекламной анимации порта, вообще никакой коммуникации с комьюнити. Они наоборот будто насмехаются над всей этой ситуацией. В тупик еще заводит тот факт, что на словах многое уже готово, и после всех стримов Аркейда просто не ясно - чего все ждут? Единственное заключение, которое я могу сделать после его публичных выражений - 8 неделя не готова. Именно уровень, не весь дестинейшин, и это просто смешно. Я ценю работу команды патчей, потому что она становится всё прозрачнее для людей и действительно приносит плоды, и, если честно, разочарован в наплевательском отношении основных разработчиков игры. #FNF #FridayNightFunkin #полезно #новости #мысли #fnf@fnfgithub
0