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앱스에서 낸 수익을 대충 정리하면
캄브리아: 3천불
와이푸: 7천불
베이커리&클릭카밤: 2천불+
톨란 약수익, 모그 약손실
뭐 이정도인 것 같아요. 지금까지의 수익은 대부분 이더로 가지고 있는데, 7월에 어느정도 자산의 바닥권을 생각하고 이더는 전부 꺼내서 CoinM으로 감아버릴까 하는 생각 중입니다.
실제로 앱스트랙트에서 지금 할 수 있는건 톨란과 모그 뿐인데, 여기엔 큰 자본이 들어갈 일이 없어서 이 체인 안에 돈을 넣어두는게 지금은 낭비라는 생각을 해요. 베이커리가 다시 시작되면 고민해볼 것 같습니다.
그나저나 일단 캄브리아 TGE 빨리 좀 해주세요.. 돈돌려줘!!!!!!
🟢 YGG 및 Waifu 정산
앱스트랙트 시작이 늦다보니, 이전에 있던 롤랜드나 기차뱃같은 것은 못해보았고, Waifu만 플레이했네요. 4월 중순부터 시작했으니 개월로는 3개월정도 플레이했습니다. 봇을 개발한 3명의 익명의 유저와 전쟁을 하면서 수익을 가져오기 위해서 노력했던 시간들이 있었어요. YGG 입장에서는 그 3명의 유저가 써주는 수수료가 다른 플레이어에 대비해서 워낙 컸기에 특별한 제재를 가하진 않은 것 같아요.
👍 총 정산 기간: 11주 투입금: 초기 10불 (클로드 Pro, 추후 Max) 수익: 약 7,000 불+ 방법: 봇 개발요약하면 위와 같습니다. 클로드 프로를 결제해서 3일 정도 시간을 들여서 엔진을 만들고 그 뒤로 계속 깎아가면서 봇 최적화를 열심히 했었습니다. 이건 러그풀 베이커리가 영향을 많이 줬는데, 백엔드에 숨은 데이터들을 꺼내어 콘솔을 활용하면 무언가 재밌는 일들을 할 수 있다는 사실을 깨달았던 것 같아요. 실제로 수익화 측면까지는 고려하지 않았지만 운좋게도 수익을 낼 기회가 있었던 것 같습니다. 사실 처음 개발할 때는 3일간 거의 자지않으면서 악착같이 매달렸었어요. 방식은 아래와 같았습니다.
👍 Architecture 브라우저 (게임 페이지) ↓ F12 콘솔에 북마클릿 로드 북마클릿 (JS) - 그리드 파싱 & 액션 실행 ↓ HTTP POST (그리드 상태 전송) Python FastAPI 솔버 (localhost:8765) ↓ CSP 추론 + 확률 계산 Probability Worker (병렬 처리) ↓ 응답 (최적 액션) 북마클릿 → 게임 클릭 실행👍 바이브코딩과 봇 개발 앱스트랙트 뿐만 아니라 모든 곳에서 바이브코딩 및 봇 개발이 굉장히 활발하게 이루어지고 있고, 저 또한 그런 흐름 속에서 나아가고 있다고 생각해요. 빈틈에서 어떻게 가치를 만들어나갈 수 있을까 생각을 많이 합니다. 이것은 어찌보면 불법적 행위의 일환이지만, 기술을 가진 자는 돈을 벌고 갖지 못한 사람은 불평을 하는 모습을 베이커리에서 많이 보았던 것 같아요. 그래서 불평을 갖기보다는 나도 할 줄 아는 사람이 되는 쪽으로 선택을 했습니다. 봇은 살면서 처음 개발해보았고, 그 이후로는 매일매일 제 플레이를 좋게 만들어줄 봇들을 만들어나가는데 에너지를 쓰고 있어요. 더 잘하고 싶고 그래서 주변에 함께하는 사람들에게도 이야기를 많이 하곤 합니다. 저도 짜는데 누구라고 못하겠어요. YGG가 봇을 막을거라고 생각하고, 여러가지 방법을 미리 고안해두고 대응하고 있었던 시간들도 제게는 큰 공부였던 것 같아요. 이렇게 갑자기 사라질거라곤 생각하지 않았지만 그들이 만든 것들은 그렇게 좋았다고 평가하긴 어려운 것 같아요. 다른 프로덕트들로 좋은 성과를 거두길 바라봅니다.
Waifu Sweeper 종료 공지
🛑 7월 9일: 구매 중단
🗓 8월 1일: 게임 완전 일몰
남은 주스 잘 소진하고 떠나도록 하지요. 레전드 수익을 줬던 와이푸야 잘가
Repost from YGG Korea
😭 YGG Play 서비스 종료(Sunset)
🟣주요 내용
🟠YGGPlay.fun, Launchpad, Questing, YGG Play 공식 SNS가 순차적으로 종료됨 🟠LOL Land, Waifu Sweeper 서비스도 종료됨. 🟠서드파티 게임에 대한 마케팅 지원도 종료될 예정 🟠모든 전환 작업은 8월 1일까지 완료될 예정입니다. 🟠GCB와 RB는 기존 개발사에서 계속 운영 및 지원 예정YGG는 이번 결정이 제품의 문제가 아닌 현재의 시장 상황과 장기적인 지속 가능성을 고려한 사업적 판단이라고 설명했으며, 앞으로는 AI 데이터 사업에 집중할 계획이라고 밝힘. 자세한 내용은 YGG의 공식 발표를 참고해주시면 될 것 같습니다. 🔗 공식 공지
Repost from 필립 x 춘삼의 온몸 비틀기
🟢MoG 2.0 가이드 & 변경점 정리
최근 2-3일 정도 MoG 2.0 테스트 플레이 즐기면서 적어봤습니다!
✍1.레벨 및 특성편
만렙 15레벨 : (보통 7~8층에서 달성 / 최대 에너지 150) 특성 슬롯 5개: 1~5렙까지 3개 중 택 1로 슬롯 채움, 6레벨 이후부터는 기존에 보유한 특성을 최대 2회까지 강화 가능✍Special Room
층을 클리어 하다 보면 일정 확률로 다양한 Special Room이 나오는데 약간 아이작의 비밀방 고론 느낌입니다! 신전(Shrine): 타격 시 골드 소모하고 에너지 10 회복,회복할 때마다 요구 골드가 비싸집니다 무기고(Armory): 확정 아이템 구매 상점. 포탈 갬빗(Portal Gambit): 보물을 걸고 도박하는 5연속 포탈 찍기. * 리더보드 상위권을 노린다면 최소 1~2회는 포탈겜빗을 성공한 판이어야 합니다 바운티 아레나: 자칼롯 보스전. 잭팟몹이었던 자칼롯이 필드에서 나오지않고 따로 스페셜룸에서 출현하게 바뀌었습니다. 링작(Ringjak): 하얀 링작 분신들중 진짜를 찾아서 탈출하면 되는데, 소량의 보상과 에너지 회복 조금 해줌.✍클리어 & 고득점 꿀팁
몬스터 머리 위에 "!" 가 뜨면 다음 턴 공격입니다. 기존의 MoG처럼 맞아가면서 몬스터를 잡는게 아니라 몬스터 공격턴에 옆으로 피하던지 해서 회피 후에 딜링을 하면서 잡는 방식이에요! 특성 추천 - 방어용 특성 1~2개 공격용 특성 1~2개 에너지 or 드랍용 특성 1개 일단 5개의 특성을 고르고 특성 레벨업은 공격용 1개 방어용 1개 마스터 하면 클리어 자체는 어렵지 않습니다. 최고 점수가 목표라면 무보물 특성 만렙에 + 포탈 겜빗 고층에서 2~3회 이상 성공해야 합니다.. ㅋㅎㅋㅋㅋ열심히 아티클도 썼는데 상호 부탁드리옵니다.. ♥MoG 2.0 아티클 상호하기
7월 7일 화요일, 강남 해시드 라운지에서 Protocol Camp Mid Demo Day가 진행됩니다.
Protocol Camp는 Hashed의 R&D 조직인 ShardLab이 운영하는 12주 과정의 Web3 빌더 프로그램입니다. 아시아 각국에서 선발된 초기 빌더들이 실제 문제를 정의하고 직접 프로덕트를 만들어갑니다.
이번 행사는 프로그램의 중간 성과를 공유하는 자리로, 각 팀이 지금까지 개발한 프로덕트를 라이브로 시연하고 이후에는 자유롭게 네트워킹하는 시간이 이어질 예정이라고 합니다.
저도 지인을 만나러 잠깐 들를 예정이라, 현장에서 뵙게 되면 편하게 말씀해주세요. 피자도 준비된다고 하네요. 🍕
📅 일시: 2026년 7월 7일 화요일 13:00~19:00
📍 장소: 해시드 라운지, 서울 강남
🧩 구성: 팀별 라이브 데모 및 네트워킹
참가 신청: https://luma.com/0ok6ghs7
* 참석을 희망하시는 분은 신청 후 등록한 이메일 주소를 전달해주시면 됩니다.
🟢 Abstract W74: +79,474
Diamond I Tier 55,291/5,000,000
(Bonus: 37.5%,
Explorer, OCH NFT, Upvoter)
dApp
- Tollan
베이커리가 없어지고 수익나는 디앱이 톨란 뿐이어서, 톨란만 했네요. 아마 베이커리 없는 상황이 지속되면 심플루틴 디앱들을 섞어야할 것 같아요.
이제 시작한 김에 다이아는 가보자! 했던 목표는 달성했습니다. 52주차부터 제대로 플레이 했으니 22주, 약 5개월 정도 걸렸네요. 요령피우면서 하다보니 꽤 긴시간이 걸렸습니다.
베이커리 그리고 현재 앱스
소시의 포스팅을 보니 곧 새 디앱이 나올 것 같은데, 그게 나오면 스터디를 다시 해볼 것 같아요. 연구할게 없네요.
개인적으로 베이커리에 대해 글로벌 친구들과 종종 이야기를 나누곤 하는데, 여러 기술자들이 아주 다양한 방법으로 치팅을 해오고 있고, 매 시즌마다 그런 방법으로 1~2%정도 ROI 이득을 챙겨갔어요. 제 생각에는 이걸 팀이 막을 능력이 되지 않는 것 같아요. 계속해서 분란을 만들어내고 이슈가 생기는 디앱을 지속할건지 말건지에 대해 판단하고 있는게 아닌가 합니다.
베이커리 시즌 9 독스까지 내놓은 마당이니 진행했으면 하는데, 다만 전원 손실 엔딩을 만드는게 아닌가 하는 생각도 조금 들어요. 새 시즌이 나온다면 주의해야할 것 같습니다. 이건 시즌 5때부터 결국 언젠가 유저를 러그할거다. 그러니 도망갈 시점을 잘 정해야 한다는 이야기에서 출발한 것이긴 합니다.. 백날천날 수익만 주는 경우는 본적이 잘 없어서요..
이때 near랑 wld 매매를 끝낸 후에는 xpl을 주의깊게 보고 있어요. 특별한 이유는 없고 바닥에서 카드 뉴스 이후에 100% 가량 올린걸 보고 의도가 다분하다고 생각을 했습니다.
카드는 플래티넘 등급을 받으려면 10만 xpl을 1년간 락업해야 해요. 제 트래커에 찍히는 수량은 아래처럼 383개 정도 잡혀요.
[locks] wrote 383 beneficiaries -> lockers.csv
지갑이 약 500개가 되면 유통량 대비 추정해보건데 2%정도가 잠기는데, 락업을 유도하기 위한 액션을 얼마나 하는지 지켜보고 있어요.
7월에 미국 퍼블릭 세일 물량은 누군가가 찾아주기로 시장에 큰 충격은 없는 것 같고 (기억하기로 0.1%)
9월 25일부터 팀/투자자 물량을 보면 총공급량의 1,76B, 17.6%가 풀려요. 현재 XPL 유통량이 약 1.8~2B 정도이니 거의 2배가 되는 것이나 다름 없어요.
최근에 언락 이벤트가 있으면 기억나곤 하는 크라임들이 있었고, 그들이 똑같은 플레이북을 보일지 모르겠지만 추적은 해두는게 낫지 않을까 하고 있습니다.
그나저나 진짜 크립토 매매는 하기가 너무 어려운 상황이라는 생각이 많이 드네요. 저도 잘 안보게 됨. 온체인 분석하는 실력 기르는데 관심을 많이 두고 있어요
🟢 Tollan Season 5 가이드
베이커리도 멈췄고 딱히 앱스에서 할 것도 없는 상황인데 시장은 지켜봐야 하고 짬짬히 톨란 가이드 하나 작성했습니다. 약간 스압이긴 한데, 톨란하실 때 도움되시라고 정리해봤습니다.
TL;DR
클리어 전략
Subclass: Oceanus Main Skills: Unstable Water, Wind Slash, Lightning Strike, Inferno Wave 1: 15 Keys를 모아 Totem Shrine 활성화 Wave 3 이전: Blood Ring 획득 Wave 6 전후: 40 Keys로 Arrow Shrine 활성화 후 25% XP Gain 선택 Wave 12 이전: Faith Shrine에서 15 Extra Seconds, Peace Shrine 활성화 Wave 12–13: Kartul이 떨어뜨린 XP를 남겨두고, Wave 13에 Knowledge Shrine을 활성화해 두 개의 Evolution 완성 Wave 19 종료: Knight 장비로 교체해 HP와 Damage Reduction 최대화 Wave 15·20: 보스를 바로 죽이지 않고 추가 몬스터와 분신을 최대한 많이 처치Recommended Evolutions
Unstable Water: Evo Wind Slash: Evo 1 Lightning Strike: Evo 3 Inferno: Evo 1 또는 진화하지 않기 Important Warnings Lightning Strike Evo 3와 Lightning Shock Mutation을 함께 선택하지 마세요. Inferno Evo 2는 보스를 지나치게 빠르게 처치하므로 고득점 Run에서는 피하는 것이 좋습니다.포스팅 보기: 링크
🟢 Abstract W73: 209,966
Platinum III Tier 2,975,817/3,000,000
(Bonus: 32.5%)
dApp
- Tollan
이번주 베이커리가 없어서 톨란만 15만 스탬프 채웠어요.
6/13에 베이커리 트랜잭션이 끊어졌는데, 이번주까지도 지급해준 느낌?입니다.
톨란 이번주 대충 잘하는 법
1. 오세아누스 픽 (안정성)
2. 상자를 까러 돌아다니면서 키를 모으기 (상자에서 제국의 목걸이가 나오면 픽하고, 업그레이드도 제국 목걸이 위주)
3. 40키로 경치 부스트 석상 활성화
4. 키모으면서 타워부수기
5. 모은 키로 남은 석상 활성화
6. 스킬은 언스테이블워터, 윈드슬래시, 라이트닝 스트라이크, 인페르노 or 파이어볼
7. 대시는 아무거나 찍어도 무방
8. 진화는 언스테이블+라이트닝스트라이크 젤 좋아함. 뭐해도 상관 없음
9. 아이템도 걍 선호에 따라서, 블러드링 꽤 괜찮음. 20라에서 탱킹하면서 밀어버릴 수 있음
10. 점수 올리고 싶으면 15라운드 늑대 끝까지 뽑기, 20라운드 분신 마구뽑기
Repost from Dongduru의 잡다한 기록일지
🟢Tollan 시즌 5 이번주 티어리스트!
시작하기에 앞서 저는 서브 클래스를 '오케아누스'로 시작한다고 가정합니다.
왜 오케아누스인가?
불안정한 물이 상당히 좋고, 나머지 물 스킬들이 대부분 안좋아졌음. 그래서 안정성을 높이고자 오케아누스 선택!편안한 클리어를 위해서는 불안정한 물 + 윈드 슬래쉬 진화 or 낙뢰진화를 하면 편하다고 생각해요. 인페르노는 5레벨만으로도 충분히 강력하기 때문에, 진화는 굳이 안해도 괜찮음! 🙅♂만약 낙뢰를 진화하고 싶다면, Mutation에서 낙뢰를 고르지 않기를 바랍니다. 절대 공존할 수 없어요. Evolve 리스트
지옥불 2번진화, 질풍참 1번진화, 낙뢰 3번진화, 연쇄번개 1번진화, 워터볼 1번진화, 용의숨결 2번진화, 파이어볼 1번진화, 얼음숨결 2번진화, 레이저 2번진화, 비전볼트 1번진화, 해일지대 1번진화.
🟢 Abstract W72: 240,946
Platinum III Tier 2,765,851/3,000,000
(Bonus: 32.5%)
dApp
- Bakery & Tollan
다음주에 24만 똑같이 받으면 다이아가겠네요.
Repost from 강복순의 비상긴축
🟢Mastering Abstract’s Top 3 Hottest DApps
세 게임의 공통점은 단순한 출석 체크나 클릭형 파밍을 넘어섰다는 점 팀 단위로 전략을 짜야 하고, 개인은 확률을 계산해야 하며, 때로는 실제 자본을 걸고 리스크를 감수해함.
- Rugpull Bakery - 팀 기반 전략, 경제 시뮬레이션, XP 효율 경쟁 - Onchain Heroes / MoG - 확률 계산, 턴 기반 던전 플레이, OCH와 MoG의 경제 루프 - Cambria - 고위험 고보상 구조, 온체인 익스트랙션, 실시간 리스크 판단Abstract 생태계의 상위권 DApp들은 이제 단순 에어드랍 파밍을 넘어 머리를 써야 살아남는 게임형 경제 시스템으로 진화 했음. 그 기반에는 Abstract의 핵심 인프라인 AGW가 있고, AGW 덕분에 유저들은 복잡한 서명 과정이나 트랜잭션 수수료 부담 없이, Web2 게임처럼 자연스럽게 온체인 게임을 즐길 수 있음. 시장이 조용한 시기일수록 유저들은 새로운 재미를 찾고, Abstract 생태계가 주목받는 이유는 단순히 보상을 기대하게 만들기 때문이 아니라, 실제로 플레이할 만한 게임성과 몰입감을 제공하기 때문임. 단순한 파밍 체인을 넘어 디젠들이 직접 전략을 세우고, 경쟁하고, 리스크를 감수하며 즐길 수 있는 온체인 게임 생태계로 자리매김 하는 중! 📱보러가기
Repost from 필립 x 춘삼의 온몸 비틀기
🟢앱스 아티클을 써보았숩니다
https://x.com/wlgns5388/status/2066824917077942578 상호 부탁드립니다 응애✍
🟢 Abstract Total Onchain Transactions 300M 돌파
앱스트랙트가 지향하는 컨슈머 체인으로서의 온체인 지표를 잘 만들어가고 있지 않나 합니다. 트랜잭션의 수는 실제 사용 빈도를 대변할 수 있는 지표 중 하나로 볼 수 있으니까요.
원문: 링크
물론 전체 트랜잭션 중 40%는 나온지 3개월 정도 된 러그풀 베이커리에서 나오고 있습니다.
abscan.org 기준 Abstract 전체 트랜잭션: 320.60 M Bakery 컨트랙트 트랜잭션: 120M 1. 0xFEB79a841D69C08aFCDC7B2BEEC8a6fbbe46C455: 76.66M 2. 0x30b49389d5271712b7e539a690b2f7b92afa3c31: 43.35M
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